'Penebusan Mati Merah' Memainkan Tuan Rumah kepada Permainan Video 'Paling Menakutkan Hero Tragis

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Beberapa hari yang lalu, pelbagai cawangan mula menyiarkan khabar angin yang hebat dan tidak pasti bahawa Rockstar Games bersedia untuk kembali ke Barat lama dengan sekuel macam-macam hingga ke karya yang luasnya, Red Dead Redemption.

Cadangan kemasukan baru kepada siri ini menghantar pemain menjadi tizzy, tanpa mengira fakta yang mengatakan khabar angin hampir pasti palsu. Sudah tentu, fakta semata-mata tidak dapat sepenuhnya mengurangkan harapan pemain terhadap rompakan lain di West Rockstar. Dan ada sebab yang baik untuk itu.

Dikeluarkan pada tahun 2010, Red Dead Redemption dilancarkan kepada pujian hampir universal dari kedua-dua pengkritik dan pemain sama. Antara banyak alasan untuk mencintai kisah koboi Rockstar ialah protagonisnya, John Marston, seorang lelaki yang mencari ketenangan dia tidak pasti dia layak. Sudah tentu, orang-orang yang bermain permainan tahu bahawa keamanan tidak pernah benar-benar tiba untuk Marston, sebagai beban peluru lubang peluru baru adalah ganjarannya untuk pekerjaan yang dilakukan dengan baik.

Dia susah, dia curang, dan dia menyeret ke arah pemusnahan diri. Apa yang tidak perlu dicintai? Sudah tentu, sebabnya Red Dead Redemption berdiri ujian masa adalah punca emosi yang serius, trik permainan yang menarik kerana, sebahagian besar, beberapa cerita terawal yang pernah diberitahu. Anda lihat, John Marston adalah seorang wira yang tragis dari sekolah lama (est).

A Brief Dip Ke Perkara Klasik

Sebelum kita bercakap tentang apa yang membuat Marston wira tragis yang sempurna, kita perlu tahu apa sebenarnya wira yang tragis. Menurut Aristotle, seorang lelaki yang akan tahu, wira yang tragis adalah, "seseorang yang mesti membangkitkan perasaan belas kasihan dan rasa takut pada penonton. Dia dianggap sebagai orang yang jahat yang datang kepadanya melalui kesilapan penghakiman."

Sudah tentu, pernah pedant, Aristotle menjelaskan bahawa setiap wira tragis yang tepat harus memiliki tujuh sifat utama. Garis panduan Aristotle melukis wira tragis sebagai seseorang yang merosakkan diri mereka kerana kepercayaan awal mereka bahawa mereka berada dalam kawalan penuh terhadap nasib mereka sendiri.

OG Greek playwrights suka bercakap tentang bagaimana nasib sudah keluar untuk mendapatkan kita, tetapi mereka juga percaya bahawa manusia membawa kemusnahan itu sendiri. Ia sangat sial. Sudah tentu, dalam kes John Marston, itu tidak boleh lebih tepat.

A Man Against Fate

Apabila permainan dibuka, Marston adalah seorang lelaki yang stoik pada misi yang suram. Keluarganya telah diculik oleh penternak kerajaan dan dia telah dihantar untuk menangkap, atau membunuh, sahabat lamanya. Melalui dialognya, kita belajar bahawa dia percaya nasib mempunyai kawalan penuh terhadap hidupnya. Dia menerangkan kepada isterinya dalam kilas balik, "Beberapa pokok berkembang, yang lain mati. Sesetengah lembu tumbuh kuat, yang lain diambil oleh serigala. Sesetengah lelaki dilahirkan cukup kaya dan cukup bisu untuk menikmati kehidupan mereka. Tidak ada yang adil. Anda tahu itu."

Itulah pandangan yang sangat fatalis. Walau bagaimanapun, tindakan John sepanjang permainan dijalankan secara serentak dengan falsafah yang disokong. Lagipun, dia terus bergerak ke hadapan, memenuhi sebahagian daripada tawar-menawar dengan kerajaan dengan menangkap atau membunuh anggota gengnya yang lama. Ini bukanlah tindakan seorang lelaki yang menerima nasibnya, tanpa mengira kepercayaannya bahawa "Orang tidak lupa. Tiada apa-apa yang diampuni."

Walau bagaimanapun betul bahawa anggapan itu berakhir, bahawa Marston telah menjadikan dirinya jauh lebih selamat walaupun sebelum permainan bermula, penghalang membelanjakan banyak masa dalam permainan bertarung melawan ketidakmampuan itu. Walaupun dia akhirnya ditakdirkan oleh dosa-dosa awalnya sendiri, Marston masih percaya dirinya cukup kuat untuk mengatasi nasib nasib.

Penghujung Era

Apabila kredit pembukaan dilancarkan pada tahun 1911, sebelum kita melihat protagonis koboi dengan siapa kita akan menghabiskan 40 jam atau lebih, kita lihat ini:

Ia adalah sebuah kereta yang dibongkar di dermaga luar bandar untuk orang ramai yang terpesona. Kereta, dalam tetapan ini, adalah mesin baru: tanda tamadun yang berkembang. Segera disandingkan dengan mesin halus itu adalah pukulan pertama kami Marston, diiringi oleh dua lelaki dalam sut hitam. Marston segera keluar. Dia kotor, dan pakaiannya berbeza daripada orang ramai yang berkeliaran di dok.

Untuk memacu rumah pengasingannya, permainan bermula dengan menempatkan Marston dalam apa yang mungkin berjumlah sendiri, Neraka peribadi: perjalanan kereta api yang panjang menuju ke desa. Dia seorang lelaki yang kotor, singgah dan kotor yang secara literal dikelilingi oleh peradaban yang melanda.

Ada pengkhotbah di muka depan yang berbicara kepada murid yang bersemangat, dan dua orang tua tua di latar belakang mengulas tentang "orang liar" dan sejenisnya. Dan kemudian, ada John, lengan membentang di dalam keselesaan yang jelas, matanya waspada dan tidak selesa, merenung terus ke kamera. Berikut adalah seorang lelaki yang beroperasi di dunia yang berubah sebelum matanya. Dia peninggalan masa lalu, dan dia tahu itu.

Seperti yang dikatakannya tentang masa depan anak-anaknya, "Dia tidak akan menjadi penyerang perbatasan, membunuh dan berlari tanpa geng walaupun. Cara itu sudah berakhir. Keretapi dan kereta kerajaan dan kereta dan semuanya hilang dan dihapuskan dengan semua itu."

Dalam erti kata lain, masyarakat telah pergi dan dihapuskan dengan lelaki seperti John. Ia adalah perarakan masa depan yang tidak terkawal yang menghantar koboi kepada kematiannya yang tidak dapat dielakkan.

The Hero Tragic

Walaupun dia boleh menafikannya, Marston adalah seorang lelaki yang percaya sepenuhnya keupayaannya untuk mengawal hasil permainan. Tindakannya mengkhianati seorang lelaki yang bangga dengan niatnya untuk menetapkan hak-hak masa lalu. Sudah tentu, itulah misi yang mustahil, dimanipulasi kerana dia oleh pasukan yang mempunyai insentif sifar untuk memberi ganjaran kepadanya.

Marston adalah seorang lelaki yang lama menyembunyikan nasibnya, dan percubaannya akhirnya untuk membatalkan hukuman mati itu menghancurkan tahap yang mungkin dihormati oleh Oedipus.

$config[ads_kvadrat] not found