Michael Abrash OC6: The Future of VR
Seorang pakar terkemuka telah meramalkan bahawa sempadan antara realiti maya dan dunia nyata akan kabur dalam tempoh lima tahun akan datang, sebagai kemajuan dalam pengesanan mata dan optik mewujudkan dunia yang bergabung dengan persekitaran kita. Michael Abrash, ketua saintis di Oculus, berkata bahawa audio yang diberikan foveated dan fungsi pemindahan kepala (HRTF) menjadi sebahagian daripada perkembangan yang membuat ini berlaku.
"Kami berada di hujung utama salah satu revolusi teknologi yang paling penting dalam hidup kami," kata Abrash kepada penonton pada pembentangan Oculus hari Khamis. "VR akan melangkah ke hadapan dalam tempoh lima tahun akan datang."
Abrash menerangkan penggabungan VR dan dunia nyata sebagai "VR ditambah," dibezakan daripada A.R. kerana ia mengesan dan mensimulasikan objek dunia nyata dalam ruang VR. A.R. alat dengar seperti Microsoft HoloLens bergantung kepada kanta lut sinar yang menstimulasi objek maya di dunia nyata, membolehkan cahaya semulajadi melaluinya dan memberi pemakainya dengan kesedaran terhadap persekitaran mereka.
"Tidak akan ada lagi garis tajam antara VR dan realiti," kata Abrash. "Sebaliknya kita akan mempunyai realiti bercampur yang akan membolehkan kita memilih apa sahaja elemen yang kita inginkan pada bila-bila masa."
Sesuatu yang akan menjadi masalah untuk seketika, walaupun, adalah manusia. Abrash berkata bahawa avatar maya mungkin, tetapi mereka tidak akan cukup realistik untuk disalah anggap orang sebenar. Hakikat bahawa mereka tidak dapat bergerak melampaui "lembah luar biasa" bermakna orang akan berinteraksi dengan orang-orang boneka seperti kartun. Ia mungkin berfungsi sebagai jeda, tetapi ia mungkin agak menyeramkan berinteraksi dengan tokoh kartun seolah-olah mereka seorang. Melompat besar, Abrash menegaskan penonton, akan datang lebih jauh.
Untuk membuat VR diperpanjang berlaku, alat dengar perlu menjadi lebih baik. Abrash berkata gear Oculus hari ini akan kelihatan kuno dengan perbandingan. "VR lima tahun dari sekarang akan menjadikan VR hari ini kelihatan seperti sesuatu daripada zaman prasejarah," katanya.
Dengan resolusi yang lebih tinggi untuk meningkatkan rendaman (Abrash meramalkan 4K bagi setiap mata), kad grafik memerlukan lebih banyak kuasa. Rendering foveated dapat membantu dengan menjejaki mata dan hanya memberikan bahagian-bahagian mata yang ingin difokuskan. Ini, ditambah pula dengan fungsi pemindahan kepala (HRTF) yang model bagaimana bunyi-bunyi boleh bertindak di dalam ruang maya, akan membuat berinteraksi dengan objek dunia sebenar yang disimulasikan dalam VR merasa kurang gatal.
Mengaburkan dunia sebenar dan realiti maya akan membuka jalan untuk ruang kerja baru, permainan, persekitaran baru yang luar biasa, dan tetapan sosial yang menggunakan perabot dunia nyata. "Bersama-sama dengan kemajuan ini akan memungkinkan untuk menciptakan sistem yang akan merevolusi cara kami bekerja," kata Abrash.
The 25 Dunia Maya untuk Lawati pada 2016, Realiti Maya Tahun Tiba
Realiti maya secara tradisinya menjadi tempat yang sukar untuk dikunjungi. Dengan debut November Gear VR, PlayStation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah walaupun realiti maya itu sendiri berkembang. Dari segi projek VR yang sedang berjalan, minat pemaju permainan telah meningkat dua kali ganda, menurut ...
Realiti diperkaya akan menjadi popular dalam tempoh lima tahun, realiti maya tidak akan
Realiti diperkaya akan berada di mana-mana dalam tempoh lima tahun, menurut satu laporan baru. Realiti maya, bagaimanapun, masih mempunyai cara untuk pergi.
Oculus Adakah Mencuba Membuat Realiti Maya Sosial
Pengaruh sosial Facebook menunjukkan, kerana kelihatan seperti ciri-ciri baru Oculus akan membuat realiti maya pengalaman kumpulan terima kasih kepada Bilik dan Pihak.