RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Terdapat pertunjukan permainan sekarang juga, pada tahun 2015, yang saya tangkap semasa menala untuk saya Wayward Pines recaps. Ia dipanggil BOOM!, dengan titik seru, dan menampilkan peserta yang membebaskan bom sebesar $ 500,000. Ia masih tipikal trivia Q & A, tetapi dalam bentuk EOD.

Tidak ianya bukan bom sebenar, tetapi ini adalah mimpi ngeri yang ditulis oleh Suzanne Collins Permainan Kelaparan, atau membuat Koushun Takami Pertempuran Royale. Ia adalah permainan realiti palsu yang membawa kematian. Itulah realiti gelap yang akhir Shaun of the Dead, dan ia ada di sini.

Tetapi lebih dua puluh tahun yang lalu permainan arcade konyol dari Williams dan dibangunkan oleh bakat yang akan terus dibuat Mortal Kombat, spoofed televisyen pertunjukan sial boleh masuk Smash TV. Pada masa depan yang jauh di tahun 1999, para peserta bertanding dalam permainan yang ganas untuk memenangi TV, stereos, atau toaster warna. Tetapi jika mereka kalah, mereka mati. Dan permainan? Hidup.

Ia tidak seperti yang fasih dalam satire TV sebagai Sidney Lumet Rangkaian, tetapi ia adalah alasan yang menyeronokkan untuk menembak perkara.

Dibekalkan untuk konsol sebelum akhirnya pergi ke konsol rumah, Smash TV telah dibuat untuk keganasan yang cepat ketika anda menunggu ayah anda untuk mendapatkan kasutnya di lorong bowling. Anda bermain sebagai peserta dalam pertunjukan permainan fiksyen ini menembak jatuh gelombang musuh, mengumpul kuasa dan senjata sebelum menghadap bos dan maju ke bilik sebelah. Setiap bilik mempunyai tema yang berbeza, tetapi mereka tidak penting. Yang penting ialah bos akhir.

Separuh manusia. Separuh tangki robotik. Semua perdana masa. Seperti menggabungkan Bob Barker, menghidupkannya sebanyak empat dekad kemudian menyandarkannya dengan meriam, "EVIL MC" adalah salah satu bos terakhir yang paling aneh dan tidak langsung dalam sejarah perjudian.

Sudah tentu, sepatutnya lebih daripada sekadar bos itu. Menggoda tahap "Kreatif Kubah", permainan itu dihantar tanpa itu kerana pemaju tidak berfikir pemain akan mendapat jauh. Nah, mereka lakukan, dan mereka terpaksa menambahnya dengan sepenuhnya mengeluarkan semula permainan (dan ini sebelum kandungan boleh dimuat turun!). Malah pada tahun 1990, anda tidak dapat meremehkan daya tahan pemain.

Permainan indie panas di pasaran hari ini, seperti Hotline Miami, boleh mengesan garis keturunan penembak turun ke belakang seperti permainan Smash TV walaupun ia tidak begitu inovatif. Ia adalah permainan arked melalui dan melalui, dengan fungsi yang paling tipikal permainan dengan kekuatan penuh: Peringkat, kuasa-up, bos terakhir. Itu semua di sini.

Tetapi apa yang berlaku Smash TV daripada peninggalan yang dilupakan adalah premisnya. Televisyen Hyper kekerasan. Dari Rangkaian kepada Nightcrawler untuk menunjukkan permainan sebenar seperti Survivor dan BOOM!, ia tertanya-tanya betapa curangnya Smash TV dirawat premisnya sendiri. Bukan siapa yang sebenarnya terpaksa bertahan Survivor dan tidak ada sesiapa yang akan disembodkan BOOM!, tetapi tarikan kita terhadap keganasan yang nampaknya hanya dihalang oleh kesopanan asas manusia. Hanya sejauh mana kita dari apa Smash TV dibayangkan?

$config[ads_kvadrat] not found