A Look into Operation ISAC, 'Siri Bahagian Mingguan Bahagian'

$config[ads_kvadrat] not found

Tom Clancy's The Division - Operation ISAC: Transmission 06 | Ubisoft [NA]

Tom Clancy's The Division - Operation ISAC: Transmission 06 | Ubisoft [NA]

Isi kandungan:

Anonim

Sejak Bahagian ini pertama kali dibebaskan, pasukan pembangunan di Massive telah bekerja keras untuk meneruskan cerita di sebalik permainan. Ditetapkan dalam versi pasca apokaliptik New York, Bahagian ini berikut ejen tidur yang telah diaktifkan oleh Kerajaan A.S. untuk melawan kembali kekacauan yang ditahan oleh bandar - tetapi mereka bukan sahaja yang berjuang untuknya.

Seperti yang kita tahu, New York adalah benar-benar besar dan dipenuhi dengan orang-orang yang menjalani kehidupan seharian seperti kita semua. Tetapi apa yang akan berlaku kepada mereka memberikan bencana kebangsaan berlaku? Apa yang akan mereka lakukan? Bagaimana mereka bertindak? Sejak dibebaskan, Ubisoft telah berusaha untuk membina idea yang tepat ini dengan memperluaskan tradisi melalui beberapa siri buku, menggabungkan video YouTube dan baru-baru ini mengeluarkan projek mereka sendiri: Operasi ISAC.

Songsang mempunyai peluang untuk bercakap dengan Aaron Sternlicht dari modop dan Trevor Shackleford dari Ubisoft mengenai Operasi ISAC, yang menerajui projek yang direka untuk menceritakan kisah teknologi di belakang para pemain ejen yang mengawal Bahagian ini.

Jadi bagi mereka yang mungkin tidak biasa dengan Operasi ISAC, apakah kisah asas di sebalik siri ini?

Aaron Sternlicht: Operasi ISAC adalah gagasan dari pasukan jenama Ubisoft, untuk menghasilkan satu cara untuk mendapatkan kemas kini mingguan untuk bertepatan dengan kandungan dalam permainan yang menarik, akan mempunyai jalan cerita yang akan menarik perhatian anda dan itu diharapkan dapat menghasilkan pemain datang kembali dan lagi untuk menontonnya setiap minggu. Apa yang kami lakukan, kami telah mencipta siri web dengan setiap episod berada di antara satu hingga setengah hingga tiga dan setengah minit panjang dan sepanjang perjalanan namun banyak episod yang dijalankan kami ditarik ke dalam plotline dengan beberapa watak yang cukup menarik. Apabila alur cerita berkembang, itu akan bertepatan dengan misi dalam Bahagian ini dan menyediakan struktur naratif untuk melancarkan cabaran setiap minggu. Sekarang kita sebenarnya mempunyai ganjaran yang bertepatan dengan kandungan tertentu dalam siri yang pemain boleh mendapatkan dalam permainan.

Beberapa watak dalam Operasi ISAC mempunyai keperibadian yang hebat, seperti Simon sebagai contoh. Apa yang dimaksudkan dengan membuat Robot Encik Bahagian ini ?

SEBAGAI: Sangat menarik apabila anda pergi ke jalan cerita seperti itu di belakang Bahagian ini, yang terletak di New York City, dan semua penduduk yang mungkin berada di sana. Terdapat beberapa cara yang berbeza untuk anda mencipta cerita yang sangat menarik. Oleh itu kami memulakan dengan beberapa pembinaan yang berbeza, dan salah seorang daripada mereka menghasilkan apa yang kami panggil juruteknik. Terdapat inspirasi dari beberapa genre berbeza di luar sana - seperti Encik Robot - Itu pasti menarik untuk kita. Seperti dahulu The Martian dan aspek-aspek lain yang mempunyai ejen yang sangat pintar, cerah dan berkeupayaan yang lebih tertumpu kepada intelek dan teknologi daripada pada perjuangan. Untuk kami dapat memilikinya sebagai orang yang boleh bercakap dengan pemain, memberikan maklumat dan keupayaan untuk menjadi ejen yang lebih berjaya.

Bagi kami, kami melihat Simon sebagai watak yang benar-benar menarik dan menarik yang telah banyak menyerah pada asasnya di bunker ini. Beliau tidak mempunyai banyak hubungan dengan orang lain untuk beberapa waktu dan idea yang dia lakukan adalah tugas dan tugasnya untuk membantu Divisyen cuba untuk mengambil kembali New York dengan cara sendiri adalah kunci kepada wataknya.

Sekarang, tidak ada keraguan bahawa kebanyakan tindakan masuk Bahagian ini memberi tumpuan kepada tindakan pertempuran dan berani untuk pemain. Apakah langkah-langkah yang anda ambil untuk menjadikan Simon (dan watak-watak lain) mampu mencapai jenis penonton?

SEBAGAIMANA: Pada umumnya, apabila anda mencipta beberapa jenis naratif, kami memerlukan protagonis kami untuk merasa seperti mereka adalah sebahagian dari dunia, dalam hal ini dunia Bahagian ini. Kami secara peribadi telah benar-benar minat tentang bagaimana menceritakan perihalan dalam permainan. Dengan Simon, pertama dan terpenting, kita terpaksa membuatnya berasa seperti dia adalah sebahagian daripada dunia. Dan kemudian, idea itu adalah untuk menyediakan tingkap ke dalam dunia komputer ISAC itu sendiri, menunjukkan pemain bagaimana mereka mendapat akses ke sistem di lapangan. Kami fikir ia akan menarik untuk melihat gamer dan mendapatkan sedikit lebih dunia bangunan yang tidak dibahagikan dalam permainan. Apa yang hebat tentang cerita seperti Simon dan Operasi ISAC ialah terdapat beberapa cara yang berbeza untuk kisah mereka di New York dan kami sangat teruja untuk melihat di mana kisah itu berjalan di masa hadapan.

Konsep permainan di belakang Bahagian ini telah wujud sejak sekian lama, tetapi bilakah ide untuk Operasi ISAC dimainkan? Adakah ia selepas pelancaran?

SEBAHAGIAN: Ia sangat banyak pra-pelancaran. Idea kami dapat menentukan keseluruhan siri kandungan, menulis semua episod, membuang semua episod, dan menembak semua episod itu adalah satu usaha yang sangat besar. Bagi kami, kami teruja dibawa ke meja oleh Trevor Shackleford dan pasukan Ubisoft - yang semuanya kembali pada musim gugur. Kami menghabiskan beberapa bulan mengembangkan siri ini dan mendapatkan studio untuk menyokong projek itu ke hadapan Bahagian ini Pelancaran.

Apabila anda mula-mula memulakan Operasi ISAC sebagai satu siri, apa kebimbangan atau halangan apa yang anda lihat di hadapan anda sejak anda membangunkan kandungan di luar permainan?

SEBAGAI: Terdapat beberapa cabaran yang berbeza. Salah seorang daripada mereka adalah panjang masa yang siri ini berlaku dan mampu membuat persediaan; sebuah naratif yang akan membolehkan kita menjadi agak modular ketika kita bersama dengan pembangunan Bahagian ini. Kerana perkara berubah dengan misi, pencarian, pengembangan, dan lain-lain - kita harus dapat menyesuaikan diri dengan mereka dari pihak kami untuk memastikan Operasi ISAC hidup di dalam dunia permainan. Terdapat beberapa pendekatan cerita yang berbeza yang boleh kita ambil tetapi kita tidak kerana kita akan bergerak ke sudut. Itu selalu menjadi cabaran yang berterusan bagi kita. Yang satu lagi adalah untuk dapat memukul tarikh akhir dan mengembangkan cerita untuk turun kandungan yang dapat dimuat turun berikutan pelepasan permainan, yang pasti mencabar pada mulanya. Sudah menjadi yang hebat sejak itu kerana kami dapat mengatasi permainan ini.

Operasi ISAC hanya berasaskan YouTube. Kenapa keputusan dibuat untuk menghalangnya daripada permainan itu sendiri?

TS: Kami ingin meneroka aspek yang berbeza di dunia dan menggunakan medium yang terbaik untuknya. Kami tidak mempunyai video secara langsung disiarkan dalam permainan, tetapi kami menyiarkannya dalam permainan sebagai pautan yang akan muncul di YouTube pada konsol anda. Ia adalah pilihan yang kami buat untuk mencuba dan menggunakan medium (dalam kes ini, YouTube) bahawa ia paling sesuai.

AS: Dan untuk menambah itu, kita dapati bahawa apabila orang didapatkan Bahagian ini mereka mahu bermain permainan ini. Jadi gagasan untuk memiliki siri diedarkan secara berbeza supaya pemain boleh terlibat Bahagian ini walaupun mereka tidak bermain dalam talian.

TS: Sudah tentu. Ideanya adalah untuk mencipta kandungan yang akan membantu pemain teruja bermain ketika di tempat kerja atau di rumah pulang.

Bagaimanakah penerimaan untuk Operasi ISAC?

TS: Komuniti itu sendiri yang terlibat dengan super - saya fikir orang diingatkan untuk memotong adegan dari permainan pada masa lalu dan hanya teruja tentang idea Bahagian ini Lore berkembang. Ramai orang berminat dengan watak-watak individu yang hadir dalam siri ini serta ganjaran yang mereka terima dari tugas mingguan yang terikat dengan Operasi ISAC dalam permainan.

Jadi, saya perlu bertanya - kita mempunyai dua ekspansi yang datang untuk permainan dalam beberapa bulan akan datang. Adakah kita melihat mana-mana watak Operasi ISAC muncul dalam permainan?

TS: Sekarang kita menyimpan misteri itu, jadi saya tidak boleh mengatakan ya pada yang satu itu. Apa yang akan saya katakan ialah studio itu sangat terlibat dalam siri ini dan mereka teruja dengan kandungan dan mereka bekerja keras untuk membangunkan watak-watak ini. Jadi saya tidak fikir ia akan menjadi gila untuk sesuatu seperti itu berlaku.

Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.

$config[ads_kvadrat] not found