Lego Pasukan Awakens adalah Surat Cinta kepada Budaya Pop, Synergy Jenama

$config[ads_kvadrat] not found

Airplane #CARTRANSPORT driver gameplay Android

Airplane #CARTRANSPORT driver gameplay Android
Anonim

Kuasa Lego adalah sedemikian rupa sehingga dunia bata pengilang mainan dapat dengan mudah mengonsumsi dan menyita sebarang harta intelektual, tidak kira betapa berharga. Ini seolah-olah berfungsi kerana fizik tidak memanggil Teorem Crossover: Satu perkara yang popular ditambah satu lagi perkara yang popular sama dengan perkara yang sangat popular. Marvel, DC, Star Wars, dan segala-galanya di antara telah membuat kandungan permainan video dengan Lego kerana ia telah berubah menjadi sesuatu antara jenama meta dan genre.

Jika permainan Lego mempunyai tanda niaga tandatangan, ia akan jarang digunakan untuk lebih daripada sekadar keseronokan bodoh. Sukar untuk membayangkan bagaimana permainan Lego yang "serius" akan kelihatan seperti. Sebaliknya, banyak permainan Lego sentiasa mengambil pendekatan lidah-pipi untuk apa sahaja harta yang bergabung dengan bata kegemaran Denmark. Lihat sahaja treler untuk yang baru Lego Star Wars: Pasukan Awakens untuk merasakan pendekatan kurang sopan terhadap budaya pop yang digunakan oleh permainan Lego.

Secara kebetulan, permainan francais pertama Lego yang saya mainkan adalah tahun 2005 Lego Star Wars: Permainan Video dan ingatannya telah terjebak dengan saya sejak itu. Berganti antara apa yang terasa seperti jadual tanpa had Star Wars watak-watak, saya terpegun oleh Pengembara cara pintar Traveller Tales menerjemahkan jadual galaksi ke dalam bentuk bata Lego. Ia tidak begitu banyak yang saya dapat bermain sebagai watak kegemaran saya, mereka bermain seperti bagaimana saya membayangkan seseorang seperti Boba Fett akan bermain, hanya dalam bentuk Lego.

Terbang dengan jetpack Fett, atau menggunakan empat lampu seperti General Grievous terasa luar biasa untuk diri saya muda, dan satu dekad kemudian saya masih mempunyai pengalaman yang sama. Sama ada ia terbang sebagai Iron Man, atau bermain sebagai J.J. Abrams di Lego Force Awakens permainan, tahap keselesaan dan reka bentuk yang sama hadir. Dan itu walaupun pada hakikatnya jenama permainan video Lego berdering antara pemaju.

Sejarah panjang permainan Lego kembali ke tahun 1997, ketika Lego membuka tangan penerbitan untuk melepaskan permainan video. Syarikat itu menamakan semula lengan Lego Software pada tahun 2001, dan Lego Interactive setahun kemudian, dan penerbit akhirnya ditutup dan bekas kakitangannya memulakan sebuah syarikat pembangunan bebas, Giant Interactive Entertainment, pada tahun 2004. Syarikat itu tidak lama kemudian diserap oleh pemaju Tales Pengembara pada tahun 2005, membentuk Permainan TT. Syarikat bersama, yang menjadikan Traveler's Tales sebagai cawangan pembangunan dibeli oleh Warner Bros. Interactive Entertainment pada tahun 2007.

Pengambilalihan Warner Bros membantu membuka jalan bagi tahun lalu yang bercita-cita tinggi, dan terus terang sedikit kembung, Dimensi Lego. Satu lagi daripada hibrid "mainan-ke-hayat" seperti Skylanders, atau sekarang yang tidak berfungsi Disney Infinity permainan, Dimensi membolehkan pemain membeli mainan Lego berasingan yang boleh berinteraksi dengan permainan video, sama ada dengan memindahkan watak mainan ke dalam permainan, atau dengan membuka kunci mod dan cerita khas.

Terima kasih kepada pemilikan Warner Bros., Dimensi Lego ciri francais dari Kembali ke masa depan, DC, Doktor Siapa, Ghostbusters, Jurassic World, The Simpsons, dan banyak lagi. Terus terang, ia berlebihan, dan seperti mainan Lego yang sebenarnya sendiri, tol finansial semakin meningkat semakin banyak anda melabur Dimensi. Banyak cawangan seperti Berwayar telah mengulas mengenai tahap sinergi jenama yang menakjubkan dalam sesuatu seperti Dimensi.

Perkara tentang permainan berlesen adalah kebenaran yang mudah bahawa mereka adalah sebahagian daripada simbiosis yang besar, penargetan pengguna yang dimaksudkan untuk menyerang pelanggan di pelbagai bidang. Tetapi permainan Lego sedikit berbeza. Mungkin kerana ada pemahaman asas bahawa Lego digabungkan dengan mana-mana francais popular mempunyai filem yang musim panas sudah berorientasikan secara komersial, tidak ada alasan untuk berpura-pura. Ini mungkin mengapa para pereka dari pelbagai permainan Lego berasa begitu bebas ketika datang untuk melancarkan produk-produk yang mereka maksudkan untuk dijual.

Walaupun sinis dapat memikirkan ini sebagai hubungan parasit terhadap konsumerisme korporat antara mainan, filem, permainan video dan komik, permainan itu tidak peduli. Lego dan, dengan lanjutan, versi Lego budaya pop, hanya menyeronokkan untuk bermain, dan angka jualan bercakap untuk diri mereka sendiri. Permainan mainan untuk hidup telah menghasilkan hampir $ 4 bilion keuntungan untuk syarikat seperti Activision, dan itu tanpa jenama yang dipercayai seperti Lego mereka bentuk mainan.

Memasuki musim bunga muhibah Lego telah terkumpul selama beberapa dekad, bersama-sama dengan semangat segera di atas crossover Hollywood yang besar, pelanggan tidak berpeluang. Dan ia hanya akan menjadi buruk sekiranya permainan adalah sampah. Tetapi mereka tidak, dan sebahagian daripada itu adalah kerana syarikat-syarikat perlindungan alam mempunyai jenama mereka, tetapi juga kerana orang-orang yang telah membangunkan permainan Lego selama mereka, benar-benar membuat permainan yang menyeronokkan.

Permainan ini bukan sahaja bermain dengan baik, tetapi mereka bermain dengan setia kepada kedua-dua Legos sebagai produk, dan apa sahaja watak yang mereka telah diubah menjadi avatar bata. Penulisannya adalah orang yang menghiburkan tetapi dikendalikan sebagai sahih kepada sumbernya. Kesukaran Traveler's Tales adalah kerana mereka perlu mengekalkan tahap kualiti tertentu untuk kedua-dua Legos apa sahaja yang mereka bekerjasama. Sama ada The Avengers, Batman, Star Wars, atau jumlah warganegara francais yang dilihat di dalamnya Dimensi Lego.

Kebenaran yang mudah adalah bahawa banyak permainan Lego adalah surat cinta lembut untuk semua budaya pop. Jika tidak ada yang lain, keseimbangan yang menakutkan yang diperlukan untuk monstrosities jenama ini adalah mengagumkan. Seperti salah satu daripada lapan keajaiban dunia kapitalis, permainan Lego berdiri berasingan daripada permainan video berlesen tipikal. Kewujudan mereka adalah pernyataan untuk mentega kacang memenuhi mentaliti coklat pemasaran, tetapi pelaksanaan mereka adalah penghormatan untuk reka bentuk permainan yang baik.

$config[ads_kvadrat] not found