Reality Maya Diuji Sebagai Rawatan untuk Rawatan Pasca Pembedahan

Augmented Reality Telepresence in HoloLens 2 and Quest 2!

Augmented Reality Telepresence in HoloLens 2 and Quest 2!

Isi kandungan:

Anonim

Masa depan pengurusan kesakitan pasca operasi mungkin tidak melibatkan pil - ia mungkin tidak melibatkan ubat sama sekali.

Buat pertama kali, hospital sedang mencari pengganti yang berkesan yang tidak menanggung risiko kecanduan: realiti maya.

Permulaan realiti maya AppliedVR telah bekerjasama dengan Pusat Perubatan Cedars-Sinai pada peringkat pertama tentang apa yang dahulu harapan untuk membuat pelaksanaan VR sebagai alat perubatan secara meluas dalam beberapa siri hospital dan pusat pembedahan yang lain. Mereka sudah mempunyai tiga kajian klinikal dijalankan di Hospital Kanak-kanak Los Angeles. Mereka telah bekerja pada teknologi selama dua tahun, dan dengan Cedars-Sinai selama 18 bulan.

Dr Walter Greenleaf, Ketua Pegawai Sains untuk VR Gunaan dan veteran 30 tahun industri berkenaan kerana ia berkaitan dengan aplikasi perubatan, mengatakan teknologi ini sesuai untuk sebarang tahap kesakitan.

"Lebih teruk kesakitan, semakin berkesan ini," Greenleaf memberitahu Songsang. "Saya katakan tidak ada topi."

Pada masa ini, pesakit Cedars-Sinai mempunyai akses kepada tiga pilihan permainan yang berbeza, serta beberapa meditasi berpandu. Permainan ini direka untuk merayu kepada lingkungan umur yang luas. Satu permainan memberi tumpuan kepada pengiktirafan bentuk - anda perlu mengambil objek, dan meletakkannya dalam bentuk yang betul, sedikit seperti Tetris, dan berfungsi untuk membina jambatan dari Point A hingga Point B. Kedua membolehkan anda menembak di beruang. Dan yang ketiga adalah format "makan kegilaan", dengan kucing animasi yang memerlukan pelbagai jenis makanan, yang harus anda kenal dan cenderung. Fokus adalah pada elemen interaktif.

"Semuanya perlu aliran berterusan," kata Matthew Stoudt, CEO dan pengasas bersama AppliedVR Songsang. "Jadi permainan tradisional format 'Live, Die, Repeat' tidak berfungsi apabila anda bercakap tentang seseorang yang mengalami kesakitan; anda tidak mahu memecahkan aliran kognitif itu."

Teori Perhatian Selektif

Greenleaf membawanya semula kepada prinsip asas neurosains yang dipanggil Teori Perhatian Selektif; terdapat benar-benar begitu banyak perkara otak kita boleh memberi perhatian pada satu-satu masa. Jika kesedaran anda diarahkan melalui VR, ia mengurangkan pengiktirafan anda terhadap kesakitan. Ketika pesakit mula mengalami kesakitan yang teruk semasa pemulihan mereka dari pembedahan, mereka boleh masuk ke alat dengar dan memilih program yang dikehendaki.

Stoudt berkata teknologi itu boleh digunakan untuk menghasilkan hasil yang lebih baik dan pengalaman pesakit yang lebih baik walaupun di luar konteks hanya kesakitan selepas operasi. Sebagai lawatan VR ke hospital sebelum pesakit tiba, misalnya, dapat membantu melegakan kegelisahan. Lebih menarik lagi ialah pengenalan VR sebagai pengganti anestesia.

"Dalam sesetengah keadaan, anda menggunakan anestesia am pada pesakit kerana tiada sebab lain daripada pesakit yang mempunyai kebimbangan yang tinggi," kata Stoudt. "Kurang sedasi yang anda berikan kepada pesakit, lebih ringan ia berada di badan dan lebih cepat pesakit itu dapat bangun dan berjalan keluar … dan ini dapat mengurangkan kebarangkalian kecanduan. Kami hanya mahu anda ketagih dengan VR."

Pada masa ini, AppliedVR menggunakan alat dengar Samsung Gear. Selain berpotensi mengurangkan ketagihan morfin dan meningkatkan pengalaman pesakit, pelan ini adalah untuk VR Terpapar untuk berkembang kepada dasarnya semua bidang aplikasi perubatan.

"Penglihatan kami yang luas ialah pada akhirnya, kami menentukan diri kami sebagai platform untuk menyampaikan kandungan terapeutik yang sah," kata Stoudt. "Farmasi VR, jika anda mahu. Netflix untuk kandungan terapeutik yang disahkan. Terdapat peranan untuk VR dalam penjagaan kesihatan yang boleh memberi impak besar - dengan sakit kronik, sakit akut, kecemasan, kemurungan … akhirnya, kita mahu memiliki ruang itu."