Komputer Goes From Super Mario Noob ke Master dalam 24 Jam

$config[ads_kvadrat] not found

DO NOT PLAY THIS BEAT SABER LEVEL (DOOM - Cyberdemon)

DO NOT PLAY THIS BEAT SABER LEVEL (DOOM - Cyberdemon)
Anonim

Pemaju perisian dan Mario speedrunner Seth Bling telah mencipta algoritma komputer yang ditakluki Super Mario World. Apa yang membuat MarI / O tick adalah mesin pembelajaran - kaedah yang digunakan oleh biologi, bergantung kepada apa yang dipanggil rangkaian saraf dan evolusi melalui lelaran. Persamaan matematik bertindak sebagai neuron tiruan, dan blok bangunan ini berkumpul bersama membentuk rangkaian. Bot itu bermula seperti yang anda lakukan semasa anda mengendali pengawal pertama anda - semacam berdiri dengan tenang, sehingga anda membuat sambungan bahawa butang kanan bermaksud pergi dengan betul.

Tidak seperti anda, program ini boleh memberi angka nilai kecergasan kerana ia mengelakkan lubang-lubang atau fireballs (angka yang lebih tinggi untuk rangkaian yang lebih jauh). Dan selepas beberapa generasi sedozen, juara dilahirkan dari rangkaian yang paling kuat.

Dengan meletakkan proses ke video, Bling telah, dalam ertikata, memberi anda gambaran ke dalam apa otak anda sedang memproses pada kali pertama anda sesuai sebagai tukang paip Itali untuk penyu panggul dan koin terapung. Ingin mencipta juara komputer menatal sampingan anda sendiri? Bling telah menyiarkan kod sumber di sini.

$config[ads_kvadrat] not found