Jika Anda Menyukai 'Fallout 3', Anda Mungkin Suka 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

10 Tanda Bahwa Dia Menyukai Anda - Mario Teguh Love & Relationship

10 Tanda Bahwa Dia Menyukai Anda - Mario Teguh Love & Relationship

Isi kandungan:

Anonim

Fallout 4 Menghalang pelepasan 10 November merasakan sedikit tidak benar, bahkan tidak pasti. Bukan hanya berdasarkan masa dan keseronokan, tetapi juga permainan Bethesda yang lain seperti Fallout 3 dan Skyrim jarang berasa lengkap dalam bentuk awal mereka. Permainan besar dunia terbuka seperti ini biasanya kereta, jadi ia patut menunggu patch. Pembesaran mengisi mengisi bahagian dunia yang hilang, dan memperbaiki sistem yang ditumpaskan.

Tetapi itu berlaku dengan Fallout 4. Untuk meletakkannya dengan mudah: jika anda suka Fallout 3, anda mungkin akan suka Fallout 4.

Ini bukan semakan penuh - ia adalah permainan yang hebat dan kami mengambil masa kami dengannya. Tetapi buat kali pertama dalam sedekad, permainan Bethesda merasakan seperti bangunan di atas dasar pendahulunya yang tertinggal. Bahagian yang hebat dari Fallout 3 - memilih arahan, mengembara ke mercu tanda, mencari cerita, dan menyelam - kekal dalam ansuran keempat siri ini. Tetapi Bethesda juga telah berusaha untuk memperbaiki kelemahan yang paling mencolok permainan masa lalu mereka. Berikut adalah tiga penambahbaikan terbaik.

'Fallout 4' stabil dan cantik

Fallout 4 tidak pernah terhempas sekali lagi untuk saya selama lebih kurang 15 jam. Saya bermain di PC, jadi itu satu pencapaian istimewa. Lebih-lebih lagi, ia tidak pernah terasa seperti itu. Tidak ada kelembapan yang ketara, tiada masalah grafis yang besar, dan perkara teknikal yang paling teruk yang berlaku ialah penjaga kecil yang saya cuba beli daripada tidak mempunyai apa-apa tawaran. Lebih baik lagi, untuk permainan besar dunia terbuka, terdapat masa beban minimum. Masuk ke dalam permainan adalah beberapa saat, seperti perjalanan pantas atau memuatkan permainan dalam enjin. Apabila bermain Fallout 4, hampir tidak ada yang menghalang saya dari bermain.

Pendek kata, Fallout 4 digilap sebagai neraka, dan memberi kebohongan kepada ketakutan bahawa saya mempunyai bahawa ia tidak akan bernilai bermain selama sebulan atau bahkan tahun selepas pembebasan, seperti yang berlaku dengan Fallout 3 dan New Vegas. Ini bukan hanya teknikal; ia juga gaya. Fallout 4 cantik, dan bahkan termasuk perkara seperti kesan cuaca, yang memberikan beberapa mod terbaik untuk permainan terdahulu. Masa pertama apabila hujan jatuh pada visor perisai kuasa anda, dengan baik, ia istimewa.

'Fallout 4' adalah permainan peranan yang lebih baik

Betesda hebat dalam mewujudkan dunia, tetapi ia kurang berhasil mewujudkan sistem RPG yang baik untuk mengembara. Fallout 3 cuba menyesuaikan asal Gugur sistem SPESIAL permainan untuk pandangan pertama orang, dan hanya sebahagiannya berjaya - ia tidak buruk, tetapi ia tidak pernah menjadi sebab untuk bermain permainan ini. Skyrim Sementara itu, sistem RPG, adalah beberapa bahagian paling lemah dari permainan yang sebaliknya, dengan pemain yang diberikan ganjaran yang tidak konsisten dan sebagian besar tidak relevan. Fallout 4, sebaliknya, mempunyai sistem yang sesuai dalam permainannya.

Pada dasarnya, Bethesda mencoba permainan bermain-main di mana anda membina watak anda berkaitan dengan bagaimana anda memahami dunia. In Fallout 4 model itu berjaya, pada asasnya, bermula dengan watak lemah dan mendapatkan pilihan peningkatan setiap peringkat. Pilihan-pilihan ini adalah secara konsisten campuran kerja ke arah sesuatu jangka panjang, atau mendapatkan bantuan jangka pendek. Sebagai contoh, saya dengan cepat mendapati watak saya terlalu rendah daripada Charisma untuk apa yang saya mahu lakukan, jadi saya membinanya apabila saya boleh, tetapi dengan cepat mendapati terdapat sentiasa tahap baru Hacking untuk membina, atau peningkatan kepada saya kehidupan. Fallout 4 mengisi dirinya dengan pilihan menarik di setiap peringkat, dengan cara yang sepadan dengan permainan yang lain. Tetapi bukan satu-satunya sistem yang berfungsi lebih baik Fallout 4.

Sistem kerajinan mengikat seluruh 'Fallout 4' bersama-sama

Saya ditakuti kerajinan dalam Fallout 4 apabila ia diumumkan. Sistem kerajinan yang buruk telah merosakkan terlalu banyak RPG dalam pengalaman saya, terutamanya permainan terakhir Bethesda, Skyrim. Dalam permainan tersebut, masalahnya adalah mudah: Kerajinan sebahagian besarnya terputus dari permainan utama, yang menawarkan terutamanya kaedah untuk mendapatkan barang-barang tertentu. Sistem ini dipenuhi dengan hujung yang longgar, jarang menguatkan lagi aspek permainan utama.

In Fallout 4, sistem kerajinan terikat kepada hampir segalanya. Setiap item yang anda boleh ambil dalam permainan boleh dipecah menjadi bahagian, dan bahagian-bahagian tersebut mungkin berguna untuk sesuatu. Mengubah senjata memerlukan bahagian-bahagian, sementara itu juga membina penempatan anda dalam aspek asas permainan. Neraka, ada juga Gun Junk yang menembak barangan rawak yang anda pilih. Anda boleh mengabaikan apa-apa aspek kerajinan (terdapat banyak barangan yang baik untuk dijemput atau dibeli semasa menjelajah), tetapi menarik sekali membawa kepada pickup item sebagai bahagian menarik dari permainan. Ini semua memberi kembali kepada perkembangan watak, memandangkan permaidani anda atau membina bandar anda memerlukan penambahan watak tertentu.

Pada dasarnya, Bethesda telah memperbaiki kelemahan terbesar mereka - ketidakstabilan dan sistem yang tidak sepadan - dan menggabungkan peningkatan tersebut dengan apa yang telah berhasil. Ini bukan untuk mengatakannya Fallout 4 adalah klasik segera, kerana saya masih mempunyai banyak cerita untuk pergi dan banyak masa untuk memecahkan permainan. Tetapi sementara ada ruang untuk Fallout 4 untuk mengecewakan saya pada masa akan datang, ia belum berbuat demikian.

$config[ads_kvadrat] not found