Nicky Astria - Mengapa
Permainan pada tahun 2015 perlu diingati sebagai tahun realiti maya dan eSports datang ke barisan hadapan. Walaupun bebas dari satu sama lain, kedua trend ini menyerupai ribut yang bersedia meletupkan kekacauan sepanjang 2016. Tetapi ketika masa depan permainan terletak pada yang tidak diketahui, saya ingin percaya Kebangkitan Tomb Raider mewakili bagaimana untuk menjalin dasar baru dalam tradisi dan yang cuba dan masih benar.
Kebangkitan Tomb Raider adalah peringatan yang berani bahawa permainan masih boleh menjadi pengalaman tunggal yang menggembirakan dan mendebarkan tanpa alat dengar yang mendalam atau orang ramai yang dibungkus di Madison Square Garden rooting untuk anda atau membujuk anda. (Ia bernilai menyebut bahawa terdapat mod multiplayer dalam permainan 2013, tetapi ia telah dikeluarkan dari sekuel tahun ini.)
Pertandingan telah dibina dalam etos permainan sejak Pong, tetapi dari tahun 1976-an Petualangan gua kolosal dan seterusnya membuat janji permainan menjadi pemahaman fantasi maya sepenuhnya yang menyelam ke dalam gua, harta karun, dan meneroka yang tidak dapat dijelaskan. Kami tidak terlepas sebarang semangat berpanjangan pada tahun 2015, sebagai The Witcher 3 dan Fallout 4 juga memberi kita pengalaman yang serupa, tetapi Kebangkitan Tomb Raider semata-mata melakukannya dengan fesyen sekolah lama.
Jangan salah faham, ada senarai kebersihan moden Kebangkitan Tomb Raider. Peningkatan senjata individu, beberapa penyembuhan yang regeneratif, dan kemudahan teknikal seperti autosaving berada dalam lingkungan Bangkit. Namun begitu moden dalam pendekatannya, permainan ini masih tersusun ke dalam set-pieces yang berfungsi seperti tahap dengan "bos terakhir," membangkitkan kartrij dan hari konsol awal dahulu kala. Keluarkan treks antara titik permulaan dan apa yang anda ada adalah platformer retro yang berjalan pada perkakasan gen semasa.
Metamorfosis Lara dari anak patung Barbie yang memegang dua orang kepada seorang yang masih hidup yang rumit, telah menjadi demonstrasi buku teks reinvention. Ia bukan rahsia yang menjadi matlamat studio Crystal Dynamics, yang memperkenalkan semula Lara ke dunia pada tahun 2013 Tomb Raider. Tetapi dua tahun lagi dan dunia genre menyesuaikan diri dengan tindakan wanita yang kompleks pada skala yang lebih luas, yang menimbulkan risiko Lara kehilangan identitasnya yang baru. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey dalam Pasukan Awakens, dan lebih mengancam untuk melembutkan Lara yang keras. Saya takut bahawa Kebangkitan Tomb Raider akan kembali kepada Lara sikapnya yang lebih tua, tetapi dalam penglihatannya, ketakutan saya tidak masuk akal. Untuk kelegaan dan kegembiraan saya, Crystal Dynamics tidak hanya menghindari membalikkan Lara tetapi membuatnya lebih maze psikologi untuk menavigasi.
Mengawal Lara Croft yang kasar yang dikawal secara tidak sengaja oleh emosi, saya merasakan bahawa saya jarang merasakan dalam permainan video: Adakah ini baik-baik saja? Permainan protagonis biasanya fantasi pelarian, tetapi bermain sebagai Lara membuat saya berasa seperti penyumbang kepada individu yang terganggu secara emosi. Meneroka padang gurun Rusia untuk teks Yunani purba ialah lepas Perkara yang patut dilakukannya, namun di sini kita semakin dekat dan dekat dengan gua beruang gergasi. Saya yakin bahawa permainan video membuat saya mempersoalkan tindakan protagonisnya, di mana saya mempunyai semua kawalan tetapi masih sedikit berkata.
Kebangkitan Tomb Raider adalah banyak perkara yang kebanyakan permainan video berhenti. Ia keras kepala dalam struktur dan pembentangan, yang merupakan kelebihannya. Ia adalah permainan konsol $ 60 dengan DLC yang sangat pilihan. Ia adalah permainan pengembaraan, dan hanya itu, tanpa berbilang pemain yang sibuk yang tidak lebih daripada ilusi untuk kedalaman. Kebanyakan permainan mahu menjadi sukan seperti Heroes of the Storm atau gaya hidup berjenama seperti Takdir. Tetapi Kebangkitan Tomb Raider masih menghargai dirinya seperti buku yang bagus: Lebih banyak, lebih mengasingkan, dan sama seperti mendebarkan.
Anda Permainan Tersasar Seperti 'Mad Max,' 'SOMA,' 'Ori dan Blind Forest' dan 'Rise of the Tomb Raider' Tahun Ini
Dengan tahun 2015, ramai yang mula melihat kembali permainan video terbaik tahun ini yang ditawarkan seperti The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4, Halo 5, Bloodborne, dan banyak lagi. Tidak dinafikan bahawa kami mempunyai tahun permainan yang hebat, tetapi, dengan setiap tahun, kami mempunyai banyak keluaran yang keluar ...
'Kebangkitan Tomb Raider's Endurance DLC Adalah Permata Tersembunyi
Originally dilancarkan pada bulan November tahun lalu, Rise of the Tomb Raider telah ditetapkan sebagai salah satu eksklusif Xbox One bersama Halo 5. Sudah tentu, ia tidak mempunyai Ketua Master atau penipu yang sangat menggembirakan, tetapi ia mempunyai karakter - dan yang menjadikannya salah satu permainan kegemaran kami pada tahun 2015. Seperti yang diharapkan, Kebangkitan ...
'Rise of the Tomb Raider' Demo Gamescom Menunjukkan Tomb Raider Menyerang Makam
Kebanyakan rakaman yang dilihat sejauh ini Rise of the Tomb Raider yang akan datang menunjukkan Lara Croft memotong dudes seperti Schwarzenegger di Commando. Oleh itu, adalah baik untuk mengetahui bahawa perbuatan menyerang makam purba bukan seni yang dilupakan dalam Rise of the Tomb Raider. Kerana Rise dibina untuk konsol gen semasa dari bintang ...