Are We Living in a Simulation? – 8-Bit Philosophy
Pengasas di belakang siri web 8-Bit Philosophy mempunyai misi mudah: untuk mencapai penonton moden dengan konsep falsafah klasik. Dengan memecahkan francais mesra geek seperti Rick dan Morty dan Gugur - mereka memulakan siri menganalisis permainan, tetapi baru-baru ini berpindah ke televisyen - mereka menyampaikan premis dengan cara yang paling menghiburkan. Ia satu konsep yang mudah, tetapi terima kasih kepada pengetahuan dan rasa humor mereka, ia adalah perbualan yang mengasyikkan.
Jared Bauer (pencipta bersama Wisecrack) dan Alec Opperman (penulis episod 8-Bit "Rick dan Morty") percaya bahawa niat seperti Dan Harmon dan Justin Roiland Rick dan Morty itu sendiri sama pentingnya dengan apa yang telah ditunjukkan oleh pertunjukan: penampilan falsafah dan lucu pada seram kosmik dan nihilisme.
Awal minggu ini, saya bercakap dengan Bauer dan Opperman di telefon.
Beritahu saya tentang apa yang dilakukan oleh Falsafah 8-Bit. Ia seolah-olah satu kombinasi hebat hiburan tanpa berfikir dan soalan yang lebih mendalam.
Jared Bauer: Kami telah bereksperimen dengan format rancangan, mencari cara yang berbeza untuk menarik minat orang dalam falsafah. Akhir-akhir ini, kami telah menggunakan teks permainan atau rancangan TV yang mencerminkan konsep yang kami cuba bicarakan.
Jadi kenapa Rick dan Morty ?
JB: Ia sangat baik! Saya tidak ingat siapa yang menyaksikannya terlebih dahulu, tetapi sebaik sahaja kami berdua melakukannya, kami terpaksa keluar untuk satu tempoh, dan kemudian memutuskan untuk mengatasinya.
Alec Opperman: Kami sentiasa menjawab soalan ini: Adakah kita membaca terlalu banyak perkara ini? Tetapi saya tidak fikir itu soalan yang betul untuk bertanya dengan persembahan ini. Niat pengarang adalah satu perkara, tetapi ia tidak benar-benar penting jika penulis-penulisnya Rick dan Morty secara sedar menggunakan idea seperti eksistensialisme dalam kerja mereka. Teks itu bercakap untuk dirinya sendiri. Sama ada mereka telah membaca Camus atau tidak, angst yang kita lihat dinyatakan melalui Rick adalah sejajar dengan idea-ideanya.
Anda menyebutkan gila Nietzsche dalam analisis anda. Adakah Rick yang gila?
AO: Saya tidak mahu mengatakan secara pasti itu, tetapi ada sesuatu Übermensch-y mengenai Rick. Saya tidak fikir Rick benar-benar gila, tetapi dia memaparkan ketiadaan nilai. Saya bercakap mengenai perkara ini dalam video kami, tetapi Rick sedang melampaui garis antara nihilisme aktif dan pasif. Satu bahagian daripadanya hanyalah "Tiada perkara penting, mari kita menonton TV" mindset, dan bahagian lain nampaknya benar-benar merasakan sesuatu. Dia melakukan perkara-perkara untuk keluarganya, dan mengambil bahagian dalam pergerakan rintangan politik intergalaksi. Kami tidak tahu dia cuba mencipta, tetapi dia nampak seperti nihilist aktif. Dia mengakui alam semesta tidak bermakna dan mahu meneruskannya entah bagaimana. Dia juga hedonistik.
peringatan harian bahawa Rick suka Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 Januari 2016
Anda mempunyai satu tan episod mengenai permainan video, yang menarik untuk saya. Begitu banyak nyawa yang cuba untuk mendapatkan makna dan membuat kemajuan, dan pemain melakukan ini dalam skala kecil palsu ini. Bagaimana anda menggunakan falsafah untuk menerangkan apa yang dilakukan oleh pemain?
JB: Saya akan mulakan dengan mengatakan bahawa saya percaya permainan menjadi sempadan seterusnya untuk kreatif, memandangkan Oculus Rift dan realiti maya. Akhirnya, saya fikir permainan akan menjadi begitu rumit dan mengasyikkan supaya kita dapat melihat pengumuman besar-besaran ke dunia maya. Saya boleh bayangkan seluruh golongan orang yang lebih memilih realiti digital, dan kemudian kita perlu bermain permainan gaya Philip K. Dick yang paranoid itu, mengkaji pembahagian antara orang-orang yang beriman kepada realiti organik dan mereka yang ingin hidup sepenuhnya dalam ruang maya.
Tetapi, pada peringkat yang lebih rendah, pendapat saya adalah bahawa permainan video adalah bentuk seni yang paling menarik yang ada sekarang. Sesungguhnya permainan eksperimen, avant-garde mendapati diri mereka sangat berjaya. Sudah tentu, filem adalah ciptaan saya yang asli, tetapi saya fikir lebih banyak permainan yang patut dibincangkan hari ini. Anda tidak mempunyai banyak ahli akademik yang bekerja dalam kajian permainan, tetapi saya fikir ia mungkin berubah setiap hari. Saya melihat minda kreatif yang menggelitik ke arah permainan video kerana mereka dapat berbuat lebih banyak, untuk berinovasi.
Anda menyebut permainan avant-garde yang mendapat populariti yang mengejutkan. Apa yang anda fikirkan?
JB: Braid, Bunga, dan ada permainan ini dengan sejenis angka seperti yang bermusuhan yang berjalan melalui padang pasir. Ada juga Stanley Parable, Super Daging Boy atau Mengikat Ishak. Ini adalah permainan yang bukan tradisional anda Call of Duty penembak, tetapi mereka mempunyai banyak perkara. Gaya mereka sama ada memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang mendalam, atau mereka melakukan kerja tematik, atau mereka merasakan perasaan dalam pemain melalui estetika mereka. Permainan ini sangat baik di Steam.
AO: Itu mengingatkan saya, adakah anda pernah mendengarnya Itu Naga, Kanser ? Ia oleh lelaki ini yang anaknya mempunyai kanser dan dalam proses mati dan memahaminya, maka dia membuat permainan video mengenai keseluruhan prosesnya. Ia seperti, bagaimana anda membuat permainan yang boleh dimainkan di mana ada bayi yang menangis di suatu tempat dan tidak ada cara untuk menghentikannya.
JB: Betul, itu sangat gentar. Begitu banyak permainan yang hebat bahkan tidak menyeronokkan klasik; mereka secara intelek merangsang dan bermaksud memulakan perbualan.
Ini adalah topik berat untuk kartun dan permainan video untuk masuk ke dalam. Saya tahu anda telah memberitahu saya bahawa anda adalah ahli deconstructionists sastera, jadi anda fikir niat pengarang menghalang analisis yang berguna, tetapi bagaimana sedar anda fikir pencipta adalah barang yang mereka gunakan?
JB: Nah, saya tidak fikir terdapat papan hitam di dalam Rick dan Morty bilik penulis dengan "eksistensialisme" yang ditulis di atasnya, dengan rancangan untuk menggunakan seram kosmik dalam animasi tema pembukaan rancangan. Tetapi semakin banyak orang menyedari pemikiran seperti ini. Sama ada kengerian Morty atau bermain di Roy permainan adalah disebabkan oleh pemikir asal yang membangunkan konsep realiti vs bukan realiti, idea-idea masih dimainkan di sana.
AO: Betul. Soalan sebenar bukan sama ada Dan Harmon dan Justin Roiland tahu tentang falsafah, itu: Apa yang dapat kita pelajari daripada perkara yang kita cintai?
Baiklah, saya suka bahawa anda telah menyelidiki ke televisyen akhir-akhir ini. Apa yang awak buat?
JB: Ada beberapa perkara. Kami menangani falsafah The Walking Dead bulan depan, dan Rumah kad selepas itu. Kami juga mempunyai beberapa idea dalam pembangunan konsep rancangan anugerah, dan pada Donald Trump.
AO: Dan juga Fantasi terakhir francais. Saya teruja dengan itu.
Jets vs. Bears Predictions: A.I. Predict the Winner dalam Minggu 8 Match-Up
Bolehkah "Sunshine" Sam Darnold mengendalikan sejuk? Pemanggil isyarat penunggang Jets akan mendapat peluang lain untuk membuktikan keberaniannya apabila suhu jatuh apabila Gang Green terbang ke barat untuk perlawanan menentang Da Bears hujung minggu ini. Bagaimanakah ramuan A.I. yang diperamalkan meramalkan yang berputar?
Algoritma Baru MIT Bolehkah Predict Interaksi Manusia Sebelum Mereka Dapatkan Janggal
Ketidakmampuan kami membaca orang lain telah membawa kepada lima epik yang tinggi dan gagal mencium. Walaupun selepas pengalaman seumur hidup, interaksi manusia sukar untuk diramal. Tetapi penyelidik di Sains Komputer MIT dan Laboratorium Kecerdasan Buatan berfikir mereka boleh membantu: Dengan algoritma pembelajaran yang mendalam baru yang boleh ...
Para Ilmuwan Menemukan Itu Gelombang Otak yang Mencocokan Dapatkah Predict Persahabatan
Apabila angin 2018 turun, Inverse menonjolkan 25 perkara mengejutkan yang kami pelajari mengenai manusia pada tahun ini. Cerita ini adalah # 13. Pada bulan Januari, saintis mengumumkan dalam "Nature Communications" bahawa rakan terbaik mempunyai gelombang otak yang sangat mirip ketika menonton video yang sama.