Panduan Sangat Mereduksikan kepada Syarikat Video Video Teratas Hari Ini

$config[ads_kvadrat] not found

Kes Covid-19 Di AS Tinggi

Kes Covid-19 Di AS Tinggi

Isi kandungan:

Anonim

Dalam tahun-tahun sejak permainan video telah melompat dari arked ke bilik-bilik hidup kita, kompleks studio telah berkembang menjadi Leviathan banyak tentakled hampir sama kompleks seperti Hollywood. Syarikat-syarikat yang menyampaikan permainan kami yang paling dikasihi menjalankan gamut dari kejahatan sempadan hanya dengan tamak. Dan sementara kini terdapat terlalu banyak nama, seperti Hollywood, jika anda mengetuk rantaian cukup lama, para pemukul besar merembes ke beberapa suspek biasa.

Di sini, untuk pertimbangan anda, adalah panduan kami yang sangat disenyapkan, berat sebelah, dan benar-benar kurang dimaklumkan kepada penguasaan syarikat permainan video terbaik dan terburuk di pasaran hari ini.

Permainan EA

Salah satu pemaju permainan video terbesar di dunia, EA mungkin adalah syarikat paling benci dalam industri ini. Para pemain membenci EA begitu banyak Pengguna majalah menamakan mereka syarikat terburuk Amerika dua tahun berturut-turut. EA begitu didakwa ia mengalahkan bank dan syarikat penerbangan. Dan syarikat kabel sialan.

Pada bahagian yang lebih terang, sepakan ganda ke bola mendorong EA untuk mengubah caranya. Beberapa lelaran terakhir Madden akhirnya mendapat baik lagi, dan anda tidak boleh membuangkan sumbangan RPG BioWare kepada jenama. Pasti, EA masih merupakan sebuah syarikat yang besar dan tidak berwajah, tetapi sekurang-kurangnya sekarang ini masih kecil untuk pangkalan pelanggannya. Dan itu peningkatan, kan? Walaupun EA adalah sebabnya tidak ada yang baik SimCity tajuk dalam dekad yang sial.

Injap

Dibentuk pada tahun 1996 oleh programmer Microsoft yang tidak puas Gabe Newell dan Mike Harrington, Valve Corporation mudah menguasai sebarang perbualan permainan PC. Bukan sahaja mereka telah membuat tabiat biasa melepaskan tajuk yang dikasihi seperti Half-Life, Portal, dan Kiri 4 Mati, tetapi mereka juga memiliki platform terbesar di dunia untuk pengedaran dalam talian: Steam.

Walau bagaimanapun, lebih menarik daripada buku saku Valve, walaupun, adalah reputasi yang baik. Saya ingin mencari beberapa sebab untuk injap mulut yang buruk, tetapi walaupun ia membangkitkan kontroversi, seperti keputusan tahun lepas yang sangat tidak popular untuk membolehkan pemaju mod permainan pilihan untuk mengenakan bayaran untuk kerja mereka, mereka sangat responsif kepada peminat ' keperluan, kotoran tidak melekat pada mereka untuk jangka masa yang lama.

Microsoft Studios

Microsoft Studios adalah seperti legenda penerbit permainan. Ia menelan dan menggabungkan dalam fesyen hanya syarikat terbesar yang dapat menyerap tajuk popular ke perpustakaan dengan mudah. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, studio-studio dalamannya telah berkhidmat dalam pelbagai tajuk yang tidak mengujakan, sementara syarikat itu sendiri telah berusaha keras untuk memperoleh apa-apa tajuk nama besar yang boleh mendapatkannya.

Membeli Microsoft Studios Halo pereka Bungie, maka biarkan orang-orang pergi kerana itu mahu melakukan sesuatu selain membuat Halo permainan. Ia membeli hak untuk Peralatan perperangan, membawa satu orang ke atas, dan kemudian menyerahkan permainan itu ke studio dalaman yang direka untuk mengepam Gear permainan seberapa kerap mungkin. MS juga membeli hak untuk Minecraft, dan kemudian biarkan pencipta permainan pergi dengan cara yang gembira ketika menyebarkan tajuk itu ke setiap platform di bawah matahari.

Singkatnya, Microsoft mengambil berat mengenai tajuk, bukan bakat; syarikat itu beroperasi seperti studio filem seolah-olah percaya bahawa francais dan bukan minda kreatif di belakang mereka adalah bahagian paling penting dalam portfolio mereka. Tetapi Microsoft juga membuat Xbox, jadi semua pangkalan saya adalah milik mereka.

Konami

Lurus ke atas, Konami menghisap sekarang. Ia digunakan untuk memerintah. Maksud saya, apa yang akan menjadi dunia tanpa Contra atau Castlevania ? Ini boleh dikatakan syarikat yang paling berjaya membuat lompatan dari arked ke konsol, dengan membezakan dirinya di pasaran rumah dengan cepat dengan pembebasan Metal Gear.

Dan sekarang, Konami bertiup. Pertama, syarikat itu mengasingkan jenius. Kemudian, laporan timbul bahawa ia meletakkan kakitangannya melalui syaitan jenis Big Brother yang samar-samar. Kemudian untuk mengatasinya, pemaju konsol klasik berkata ia akan menjadikan mudah alih sebagai "platform utama". Dicks.

Sony Computer Entertainment

Meminta sesiapa sahaja tetapi paling tidak suka peminat Xbox dan mereka akan memberitahu anda bahawa Sony Computer Entertainment benar-benar memenangi kitaran konsol. Bukan sahaja Sony PlayStation 4 menjual Xbox One oleh margin 2-ke-1 yang dilaporkan, tetapi komitmennya untuk permainan indie dan konsol triple-A eksklusif tajuk juga menjadikan kekasihnya di kalangan fanbase.

Sejak PS2, Sony secara konsisten menyampaikan konsol berkualiti tinggi sekitar. Malah, hanya satu-satunya orang yang sebenarnya membenci Sony dan produknya adalah orang yang hilang Belum dipetakan dan Tiada Manusia Langit. Yang berkata, Sony benar-benar menyedihkan kerana saya tidak boleh bermain Belum dipetakan dan Tiada Manusia Langit.

Hiburan Blizzard

Ketika pertama kali masuk ke tempat kejadian, Blizzard berjaya mencipta semula setiap genre yang dicobanya. Legiun kanak-kanak menjadi ketagihan pada permainan RTS asal Blizzard StarCraft dan Warcraft dan studio menggandakan kejayaan itu dengan penjara merangkak Diablo. Sudah tentu, studio ini kini terkenal dengan kejutan MMO titanik World of Warcraft, yang - jika anda bertanya kepada saya - adalah permulaan akhir zaman kegemilangan Blizzard.

Oleh kerana studio membuka kunci formula untuk kekayaan MMO, ia meletakkan masa yang kurang dan kurang ke tajuk utama, dan bukannya berfungsi dengan tugas yang beralih Kung Fu Panda ke dalam watak permainan video. Sejak akhir-akhir ini, WoW telah mula mengidap wang, walaupun, jadi mungkin pemain akhirnya dapat melihat ke depan StarCraft 3 melepaskan sampingan 2020 ini.

Ambil-Dua Interaktif

Dari segi output tulen, Take-Two adalah, ke bawah, syarikat permainan video terbaik dalam industri. Hakikat bahawa ia memiliki Rockstar Games - dan oleh itu, Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption - menjadikan Take-Two pemenang sahaja, bukan sahaja kerana keuntungan warganegara itu, tetapi kerana Take-Two juga membolehkan studionya menjadi tahap autonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang mengakibatkan beberapa permainan video terbaik yang pernah dikeluarkan.

Studio utama lain-lain Take-Two, 2K adalah lebih banyak beg campuran, yang bermaksud bahawa Take-Two tamak seperti semua neraka, tetapi ciri-cirinya mempunyai jumlah tertentu yang tidak dapat dielakkan. Take-Two memiliki permainan bola keranjang yang terbaik di pasaran; ia melakukan najis menarik dengan Mafia siri; dan versi turunnya Sid Meier Tamadun permainan adalah pembersih masa yang kukuh.

Bethesda Softworks

Walaupun studio itu terkenal dengan dua siri perdana - yang akan kami sampai dalam kira-kira lima saat - Bethesda Softworks juga membezakan dirinya dengan tajuk FPS asal yang diilhamkan (Dishonored) dan unik mengambil sifat klasik (Wolfenstein). Sudah tentu, dalam jangka masa yang panjang tiada siapa yang benar-benar memberikan najis tentang permainan tersebut. Itu semua The Elder Scrolls dan Gugur.

Bagi yang belum tahu, kedua-dua gelaran terakhir pada dasarnya adalah permainan yang sama dengan berpakaian yang berbeza. Satu adalah epik pedang dan sihir; yang lain adalah epik pasca apokaliptik. Kedua-dua permainan adalah dunia terbuka yang sangat mendalam yang menawarkan kedalaman, kebebasan, dan penyesuaian yang tidak tertandingi. Sudah tentu, ia juga jelas bahawa satu-satunya perkara yang benar-benar berubah mengenai sama ada tajuk selama bertahun-tahun adalah bahawa mereka telah mendapat sedikit lebih cantik. Mereka masih buggy, messes clumsy.

Nintendo

Sudah lama sejak zaman ketika syarikat menguasai permainan konsol rumah, namun Nintendo telah berjaya mengukir tempatnya sendiri dalam industri permainan video sejak bertahun-tahun. Fikirkan Nintendo seperti yang anda fikirkan UK: sebuah empayar terdahulu yang mendominasi dunia yang terpaksa meletak jawatan tidak ke tempat kedua, tetapi untuk pengkhususan.

Dalam urat itu, pengkhususan Nintendo telah menjadi keluarga. Di mana Sony dan Microsoft mengucapkannya dengan tajuk R-rated yang lebih besar, lebih cantik dan lebih tebal! (Nintendo telah bergantung pada penggunaan francais lama untuk mendapatkan seluruh keluarga yang terlibat dalam permainan video. Ia juga berjaya menipu dengan berjuta-juta pemain video untuk mendapatkan keledai mereka dari sofa, yang sama-sama pro dan con bergantung kepada tempat anda berdiri … atau duduk.

Ubisoft

Selepas bertahun-tahun di atas genre dunia terbuka, Ubisoft telah mengambil beberapa hits baru-baru ini. Selepas dua tahun gembar-gembur, revolusi genre-busting yang sepatutnya Menonton anjing hanya OK. Kemudian, Ubisoft mengacaukan francais utama dengan pelancaran yang dahsyat Perpaduan Creed Assassin, kekurangan yang menjadi nombor jualan yang rendah untuk peningkatan tahun berikutnya tetapi tidak berpenghasilan Syndicate Creed Assassin.

Buat masa ini, studio itu berharap ia disematkan pada MMO dunia terbuka minggu depan Bahagian ini dan penyesuaian filem lama yang menggemparkan musim sejuk ini Assassin's Creed. Sekurang-kurangnya, Ubisoft mendapat poin untuk menghantar Michael Fassbender memimpin, tidak kira betapa ia akan menghisap.

$config[ads_kvadrat] not found