Bagaimana Kotak Brown Membuat Novel Grafik Mengenai 'Tetris'

$config[ads_kvadrat] not found

PESERTA WAJIB TAU !!! TAHAPAN MENYELESAIKAN PELATIHAN PRAKERJA AUTO LULUS (100% SERTIFIKAT CAIR)

PESERTA WAJIB TAU !!! TAHAPAN MENYELESAIKAN PELATIHAN PRAKERJA AUTO LULUS (100% SERTIFIKAT CAIR)
Anonim

Salah satu permainan yang paling berjaya adalah Tetris. In Tetris: Permainan Orang Main, sebuah novel grafis baru dari pemenang Anugerah Ignatz Box Brown, asal-usul penciptaan Alexei Pajitnov yang cerdas namun mudah diceritakan kepada kesan gemuruh lebih tiga dekad.

Walaupun berat dengan estetik comix, Brown Tetris adalah sebahagian daripada sub-genre baru drama yang menilai kesakitan yang lalu dan manusia yang semakin meningkat dengan teknologi. Buku itu dipotong dari kain Jaringan sosial dan Henti dan menangkap api, dan kepada Brown, itu bukan kemalangan.

"Cerita-cerita ini kini boleh diberitahu kerana orang faham," kata Brown Songsang. "Orang ramai mempunyai pemahaman yang lebih baik bukan hanya permainan, tetapi teknologi dan komputer. Anda boleh memberitahu cerita itu dan orang mendapatkannya."

Sebelum pelepasan runcit buku, Brown bercakap tentang pembuatan Tetris: Permainan Orang Main, buku komik yang menceritakan pemahaman manusia mengenai permainan dan kerja yang masuk ke dalamnya.

Selain menjadi gaya pilihan anda, apakah ada sebab mengapa anda mengejar seni gaya comel untuk buku tentang Tetris ?

Saya tidak pernah menganggapnya kerana saya hanya boleh membuat komik dalam satu cara. Saya tahu terdapat banyak ilustrator yang menganggap gaya. Saya hanya boleh melakukan apa yang saya lakukan. Salah satu cabaran yang dihadapi oleh buku itu adalah mengambil maklumat yang besar dan rumit dan memikirkan cara untuk memberitahu mereka.

Cerita sahaja adalah pemutar kepala. Terdapat banyak karakter yang terlibat selain Alexei, rakan-rakannya, dan penerbitnya. Bagaimana anda menjejaki mereka?

Pastinya sukar dan sesuatu yang saya perjuangkan dengan. Apabila saya mula-mula memulakan buku ini, saya membuat "pokok keluarga" besar semua watak-watak ini dan bagaimana ia berkaitan dengan urusan perniagaan. Saya terpaksa terus berulang-ulang untuk mengingati siapa mereka, yang mereka bekerja untuk, semuanya.

Untuk komik dengan gaya seni yang menyeronokkan, Tetris menjadi gelap. Apakah ia seperti mengimbangi peristiwa serius dengan reka bentuk seperti kartun yang diakui?

Anda tidak boleh berpaling dari kebenaran yang sukar. Komplikasi ini menjadikan cerita ini menarik. Ia menggambarkan beberapa akibat yang boleh berlaku apabila seni masuk ke tangan masyarakat kapitalis. Ia boleh mencederakan artis dengan cara yang hanya membuat kerja dan mungkin mempunyai orang melihatnya atau memainkannya tidak. Kapitalisme memasukkan sesuatu yang lain ke dalam kehidupan artis pasti.

Itulah salah satu perkara yang saya dapati menarik. Apabila Pajitnov dicipta Tetris, dia tidak melakukannya untuk membuat wang. Dia berasal dari komunis Rusia. Jika dia cuba menjualnya, dia boleh pergi ke penjara. Itu bukan dalam pemahamannya. Dia hanya, "Buat." Dengan cara ini, ia seperti tempat pembiakan tulen untuk seni kerana ia menghilangkan - bukannya mereka menggalakkan - tekanan kapitalis.

Anda menggunakan kuning hampir semua di seluruh buku. Kenapa warna itu begitu menonjol?

Ia akan menjadi hitam dan putih. Saya menggunakan kuning sebagai pendirian dengan kelabu, tetapi semakin saya menggunakannya semakin saya suka. Atas sebab yang berbeza, anda boleh menggunakan warna kuning sebagai tempat teduh, tetapi anda juga boleh meletakkan teks di atasnya dan orang masih dapat membacanya. Saya suka. Perkara lain yang saya suka adalah bahawa ia "bersinar" dari halaman, bersinar dalam cara permainan bersinar. Itulah yang saya akan lakukan. Apabila kami bekerja di atas penutup, saya mahu warna neon supaya ia melompat keluar dari cara permainan.

Dari semua cerita yang anda dengar, mana yang paling menonjol?

Saya bercakap dengan Gilman Louie, yang merupakan sebahagian daripada pembangunan. Ia ada dalam buku itu, ketika mereka pertama kali mula mencoba memasarkan Tetris, banyak syarikat menolaknya. Tidak kerana mereka tidak suka permainan. Ini kerana mereka tidak tahu bagaimana untuk menjualnya.

Permainan, pada masa itu, sangat banyak mainan untuk kanak-kanak lelaki. Mereka menjualnya kepada mereka secara khusus, dan mereka tidak mahu. Itulah sebahagian daripada buku itu, bahawa ini adalah perkara-perkara yang dikenakan terhadap permainan oleh kapitalisme. Untuk menjual dan memasarkan perkara ini, mereka menambah pemandangan dari sejarah Rusia, kerana rahsia ini, "perkara menakutkan" di belakang tirai besi. Ia hanya permainan teka-teki, tetapi versi jahat dari dam dari Rusia, musuh kita. Ia adalah satu penampilan yang menarik dalam cara anda menjual pengalaman ini sebagai sesuatu yang mereka tidak cukup.

Tetris: Permainan Orang Main boleh didapati sekarang.

$config[ads_kvadrat] not found