Pengkritik Pan 'Warcraft: Orcs & Manusia' Sebagai Adaptasi Permainan Video Run-Of-The-Mill Anda

$config[ads_kvadrat] not found

MKN: "Kami Tidak Pernah Dijemput!"

MKN: "Kami Tidak Pernah Dijemput!"
Anonim

Ia telah menjadi satu dekad sejak orang-orang di Blizzard Entertainment mula-mula mengumumkan niat mereka untuk mengambil apa yang dikatakan harta permainan video yang paling dicintai oleh syarikat itu - untuk sekarang - Warcraft: Orcs & Manusia, ke skrin besar. Dengan janji-janji pengembaraan epik, pertempuran hebat, dan permainan klasik klasik yang hidup, banyak dititikberatkan pada kejayaan filem ini.

Walaupun pemasaran dan lawatan akhbar kedua-duanya menendang ke gear tinggi yang membawa kepada pembebasan filem, angkat embargo minggu ini mungkin mengeja azab tertentu untuk penyesuaian sinematik Blizzard. Ia kini berada pada 40 peratus yang menyedihkan mengenai Rotten Tomatoes. Filem ini dibuat pada anggaran $ 100 juta, dan nampaknya, menetapkan jalan untuk sekuel potensial.

Diterangkan sebagai " Battlefield Earth tanpa kebenaran "oleh The Wrap, Warcraft sedang diikat dengan kegagalan lain dalam permainan video video yang lalu, termasuk Residen Evil dan Silent Hill waralaba. Walaupun paparan fenomena lebih daripada 2,000 kesan visual, cerita itu digambarkan sebagai "mudah" oleh THR, menjadi mangsa teori bahawa visual yang rumit dapat menyelamatkan skrip yang tidak begitu mengagumkan.

Walaupun begitu, para peminat yang mati-matian mungkin mendapati diri mereka sangat berpuas hati dengan bagaimana berdedikasi percubaan filem itu - atau sekurang-kurangnya, itulah yang dikritik para pengkritik. "Warcraft adalah sebuah filem yang teguh dan sungguh-sungguh yang tidak pernah memiliki persis bagaimana setiap watak, setiap konflik dan setiap alam baru benar-benar," tulis Variety's Geoff Berkshire.

Warcraft: Orcs & Manusia sendiri telah melihat penurunan pesat dalam pangkalan penggunanya dalam beberapa tahun kebelakangan; semasa separuh pertama tahun 2015 sahaja, asas langganan permainan menurun sebanyak 44 peratus. Dengan filem yang telah lama berkembang, orang-orang di Blizzard berharap dapat menggembirakan peminat Warcraft sambil membawa pengguna baru dengan alam semesta. Walaupun tinjauan awal mungkin tidak positif, Rotten Tomatoes menunjukkan minat peminat 95 peratus dalam filem itu - jadi mungkin penonton mungkin mempunyai pendapat yang berbeza selepas mereka meninggalkan teater.

$config[ads_kvadrat] not found