'Let It Die' Looks Like Masterpiece Next Grasshopper

$config[ads_kvadrat] not found

Very sad beautiful music! When angels cry! DJ Lava-Calling angel

Very sad beautiful music! When angels cry! DJ Lava-Calling angel
Anonim

Pemaju Suda51 dan pembuatannya Grasshopper Studio telah mengalami beberapa tahun yang sukar - sekurang-kurangnya, sejauh persepsi orang ramai. Selepas meletup di tempat kejadian antarabangsa pada 2005 dengan realiti Pembunuh 7, Suda dengan cepat membuat nama untuk dirinya sendiri sebagai sejenis filem B-auteur dalam perkembangan permainan Jepun, lalu dengan cepat kelihatan kehilangan kelebihannya. Biarkan mati kelihatan untuk mengubah semua itu.

Walaupun penjualan tidak menyalakan dunia, Grasshopper memperoleh pengikut peminat di seluruh dunia dengan konsep yang luar biasa, lucu, dan menarik yang sering memancarkan keganasan komik. Selepas itu Pembunuh 7, Suda yang paling terkenal adalah mungkin 2008 Tiada Lagi Heroes, pada mulanya permainan video untuk Wii tentang slacker otaku Amerika yang menjadi pembunuh terkenal dunia yang diilhamkan oleh cintanya anime.

Tiada Lagi Heroes melanda akord dengan penonton, maka penerbit besar datang memanggil. Grasshopper yang kasar-sekitar-tepi-tepi, sensasi fuck-corporatism adalah sesuatu yang industri telah memberi perhatian kepada, dan, seperti banyak cerita tentang kreatif, wang yang mula menarik menyebabkan beberapa masalah untuk Suda dan pasukannya.

Contoh yang paling penting ini, dan mungkin yang paling menyedihkan, adalah perkongsian Suda dengan EA untuk tahun 2010 Shadows of the Damned. Kemungkinan penembak horor komedi yang dilakukan dalam gaya Residen Evil 4 - Belalang malah bekerjasama Residen Evil pencipta Shinji Mikami, kemudian bebas dari Capcom - apa permainan akhirnya dibebaskan seperti yang jauh dari niat asal Suda.

Pada mulanya, Shadows telah dinamakan Kurayami, berdasarkan Kafka The Castle, dan bertujuan untuk menjadi lebih banyak permainan pengembaraan yang tidak "bergantung kepada senjata," seperti yang Suda sendiri meletakkannya pada 2015 Seni Pembuatan Belalang. Dengan bilangan pembaharuan EA menegaskan, permainan ini jelas ditulis semula sebagai lima senario yang berbeza.

Sementara itu Shadows bukanlah permainan yang mengerikan, dan sudah tentu mempunyai keperibadian dan gaya untuk dilepaskan, tidak ada tempat yang sama seperti apa yang mungkin. Mikami juga mengatakan bahawa lampiran peribadi Suda - dan sejauh mana ia mahu menjadi - memecahkan hatinya. Ia juga menetapkan apa yang pada masa itu seolah-olah seperti trend yang Belalang tidak akan dapat bebas dari: membuat permainan tindakan orang ketiga daripada keluaran yang lebih eklektik syarikat itu digunakan. (Voyeur-cameraman seram? Semak.Misteri pengembaraan Lynchian di mana anda hanya menyelesaikan teka-teki dengan matematik? Semak).

Apa yang diikuti tidak ada apa-apa untuk menahan kecurigaan. 2012's Chainsaw Lollipop telah diilhamkan sebagai pewarnaan schlocky untuk eksploitasi pulpa seperti tahun 1978an Koko Dai Panikku serta filem zombie zaman itu, tetapi akhirnya berasa seperti seorang perompak yang mungkin pernah ditemui di XBLA pada masa itu, seperti yang ditulis oleh James Gunn menyalurkan hari Tromanya.

Walaupun anda suka Lollipop (satu permainan yang saya suka cuba untuk menikmati), sukar untuk tidak melihatnya sebagai permainan yang hanya diterbitkan - oleh Warner Bros. Interaktif, aneh - kerana ia tidak jauh dari Shadows of the Damned. 2013 Pembunuh mati diikuti; walaupun kualiti keseluruhannya, khususnya estetika mencairkan mata, reka bentuknya adalah penembak orang ketiga. (Satu kemarahan orang-orang barat tentang kandungan kandungan "erotik" yang diterbitkan oleh penerbit tidak membantu kesnya.)

Tetapi pada tahun yang sama, Grasshopper telah diperolehi oleh GungHo Online Entertainment, gergasi Jepun yang paling terkenal kerana menghasilkan bilion dolar Teka-teki dan naga permainan mudah alih. Suda dan pasukannya pada hakikatnya bersembunyi, bekerja pada apa yang sekarang dikenali sebagai Biarkan mati. Dan walaupun pada hakikatnya, Grasshopper, yang mottonya sekali "Punk's Not Dead", telah dibeli oleh sebuah syarikat, PlayStation 4 mereka akan kelihatan eksklusif setiap kali secara kreatif percuma sebagai sesuatu yang mereka mungkin telah mengandung pada awal tahun 2000an.

Pada dasarnya, Biarkan mati adalah sejenis seperti mengambil Suda Jiwa siri melalui lensa anime pasca apokaliptik Keganasan Jack dengan sentuhan Koei-Tecmo Nioh dan reka bentuk seperti penyangak. Oleh itu, pemain mengambil peranan yang terselamat dalam Tokyo yang dilancarkan oleh gempa bumi, dengan matlamat memanjat menara misterius yang muncul di tengah-tengah bencana.

Yang selamat yang bermula seperti yang paling banyak dilakukan: dengan hanya skuad mereka untuk melindungi mereka. Dari sana, pemain mesti bertempur melawan musuh-musuh pelik untuk mencari peralatan yang menjanjikan untuk menaikkan menara yang lebih baik. Panduan untuk dunia ini adalah pengayuh suram sendiri, yang menunggang papan luncur dan memakai cermin mata 3D, walaupun sedikit lagi yang diketahui tentang bagaimana naratif itu akan terungkap.

Menariknya (dan banyak lagi Nioh), apabila pemain mati, bahawa "data kematian" kembali dalam bentuk musuh dalam permainan orang lain. Melekat dekat model FromSoft, terdapat banyak keganasan dan gore dan, uh, makan katak dan cendawan liar. Itu adalah tambahan kepada sebilangan kecil Grasshopper yang mempunyai tanda dagangan. The soundtrack adalah gabungan unik juga, terdiri daripada komposisi logam dari Akira Yamaoka serta lebih dari 100 pakaian rock Jepun yang tidak diketahui. Rasa betapa pantasnya permainan Grasshopper.

Lebih mengejutkan ialah Biarkan mati, mungkin berdasarkan kepakaran GungHo dengan mudah alih, adalah permainan percuma untuk bermain. Dengan nilai pengeluarannya, ia boleh dengan mudah dibebaskan sebagai pelepasan runcit harga penuh.

Ketua Pegawai Eksekutif GungHo, Kazuki Morishita dilaporkan (dari pengalaman singkat saya bercakap dengannya) mengambil pendekatan secara aktif dalam pembangunan. Ia membantu menjelaskan mengapa Grasshopper nampaknya dibenarkan untuk sekali lagi menjadi Grasshopper, tidak ada rentetan yang dilampirkan. (Pembuatan semula permainan asal mereka yang akan datang, Kes Perak, juga nampaknya bukti ini.) Bagi peminat yang telah menunggu kemunculan semula studio, Biarkan mati mempunyai semua tanda-tanda menjadi berita hebat yang lama.

$config[ads_kvadrat] not found