5 Siri Yang Harus Ikut 'God Of War' yang Dibangkitkan

$config[ads_kvadrat] not found

The Undertaker interrupts his funeral: SmackDown, Sept. 23, 2005

The Undertaker interrupts his funeral: SmackDown, Sept. 23, 2005

Isi kandungan:

Anonim

Terdahulu tahun ini, ia telah bocor bahawa Sony sedang mempersiapkan yang baru Dewa Perang, didakwa dengan latar belakang mitos Norse. Isu ini, Dewa Perang tidak banyak berubah sejak acara awal di PS2, dan tetapan baru tidak akan memotongnya.

Bayangkan terkejut saya apabila Sony memperkenalkan mengambil alih sepenuhnya pada siri itu - dengan fokus yang lebih baik pada pencirian dan unsur-unsur permainan pengembaraan, petualangan Tomb Raider dan Belum dipetakan pada persidangan akhbar E3. Walaupun masih dapat dilihat bagaimana ia akan dimainkan, di atas kertas, menanam Kratos dan melucutkan reka bentuk unsur-unsur yang paling bertarikh dan berulang mungkin mungkin taktik terbaik Sony Santa Monica boleh digunakan.

Dengan sekuel dan variasi tanpa henti pada tema, terdapat banyak siri lain yang boleh dihidupkan kembali dengan beberapa perubahan dalam semangat Dewa Perang Arah baru. Dengan itu, terdapat beberapa perkara yang harus menjadi keutamaan.

Warisan Kain

Warisan Kain, Siri yang pernah dibanggakan Eidos yang terkenal dengan cerita-cerita bercerita dan watak-watak yang tidak dapat dilupakan, telah jatuh pada masa-masa yang sukar. Square Enix's multiplayer spin-off, Nosgoth, telah ditutup pada bulan Mei selepas satu tahun perkhidmatan, tidak pernah mendapat beta.

Rakaman rakaman ansuran yang dibatalkan, yang jauh dalam pembangunan Dead Sun telah dimasukkan dalam talian awal tahun lepas, tetapi ia kelihatan bersandar terlalu keras ke dalam standard triple-A dan mungkin akan meninggalkan peminat lama tidak tercabar. Reka bentuk orang ketiga yang bukan linear tertumpu kepada penyelesaian teka-teki (yang memerlukan kuasa otak sebenar), alat untuk interaksi alam sekitar dan naratif yang kuat, dramaturgikal adalah cara yang tepat untuk pergi, sama ada dengan Kain, Raziel, atau seseorang yang baru.

Max Payne

Jika Max Payne 3 adalah sebuah kisah tentang Max yang tidak dapat melepaskan kehidupan yang ditentukan oleh kematian, permainan keempat itu boleh menjadi kajian watak seorang lelaki di neraka. Gambar yang lebih tua, gruffer, bulkier Max, bahkan lebih rendah daripada titik terendahnya 3, menjangkau titik pecah nihilisme yang dilihat dalam permainan seperti Kane & Lynch 2 dan Spec Ops: The Line. Adakah dia harus membunuh jalannya? Mungkin, tetapi sengaja tidak menjadi tumpuan utama di sini. Sekiranya Rockstar akan menghina seseorang boleh membuat ini - atau menyuntik dengan sinis yang sama seperti sesuatu Manhunt, ia akan menjadi permainan untuk diingati.

Indiana Jones

Saya telah banyak perbualan tentang mengapa Indy tidak pernah mempunyai banyak permainan seperti Star Wars. (Star Wars membuat lebih banyak wang dan mempunyai pelakon yang lebih luas, saya tahu. Indy masih membawa tunai dengan trak itu). Apa-apa pun, sudah tiba masanya yang berubah. Benang Dr Jones yang terakhir, kurang daripada permainan LEGO, kembali pada tahun 2003, ketika Makam Maharaja telah dikeluarkan untuk PS2.

Permainan yang sedang dibangunkan untuk PS3, yang ditunjukkan pada E3 2009, dilaporkan semua asap dan cermin sebelum dibatalkan. Tidak perlu bimbang tentang jumlah kematian kebanyakan permainan telah - walaupun Indy merenung jalan keluar dari banyak situasi di Makam Maharaja, pertempuran yang melimpah-limpah adalah apa yang memisahkan Indy dari semua yang lain. Permainan orang ketiga hibrid dengan penyelesaian teka-teki, sekeping set dan momen watak pilihan dan cara yang berbeza untuk meneroka persekitaran boleh menunjukkan Lara dan Nate bagaimana ia dilakukan, jika seseorang di Disney hanya akan mewujudkannya.

Krisis Dino

Ya, saya tahu - pemikiran permainan kengerian bertahan di mana musuh dinosaurus agak tidak masuk akal. Dan permainan asal, yang direka oleh Residen Evil pencipta Shinji Mikami, pastinya memeluk keju itu (sengaja atau tidak), walaupun ia tidak merosot sehingga siri itu bermula dengan karut fiksi ilmiah dalam dua sekuelnya.

Namun, jika Residen Evil 7 boleh 180 sekeras-kerasnya, semua harapan tidak hilang Krisis Dino. Memandangkan ini adalah binatang dan suasana atmosfera berorientasi di sekitar tidak berkuasa, menghadkan akses kepada senjata dan menggalakkan siluman, mengelakkan, mengalahkan dinos dan hanya berjalan boleh menjadi kejayaan intensiti. Capcom, dengan serius, ini adalah seorang yang tidak berfikir.

Onimusha

Walaupun saya suka yang Koei-Tecmo Nioh pada asasnya membuat yang baru Onimusha dalam semua tetapi nama, Capcom perlu membangkitkan siri asal samurai PS2 yang asalnya. Menggabungkan beberapa jenis Metal Gear Rising pemotongan pedang gaya akan menjadi giliran yang menarik untuk teka-teki, jika mungkin teknologi terkini - bayangkan mengiris melalui seluruh ruang yang dipisahkan oleh shoji, seperti pada akhir Pedang Durjana.

Idea-idea lain: pelbagai Kenpō untuk belajar dan belajar, dunia yang ditetapkan besar untuk perjalanan, pertempuran marah dengan banyak oni sekaligus, menuntut kemahiran menyerang dan pertahanan; dan, mungkin yang paling penting adalah naratif yang lebih matang yang menjauhkan diri dari rasa B-filem yang asal dari trilogi asal. Akhir sekali, sejak trilogi asal menggunakan kesamaan pelakon Jepun yang terkenal, sudah tiba masanya untuk Toshiro Mifune dan Tatsuya Nakadai untuk mengambil panggung, dengan atau tanpa Samanosuke. Capcom telah memperbaharui tanda dagangan Onimusha terlambat, jadi mungkin ia akhirnya masa. Ia semestinya.

$config[ads_kvadrat] not found