Menyerang 'The Last Guardian' Lebih Visual Tidak Menang Titik

$config[ads_kvadrat] not found

Mendatangi Dukun Santet Yang Menyerang Tim Abah

Mendatangi Dukun Santet Yang Menyerang Tim Abah
Anonim

Minggu lepas, The Last Guardian telah diberikan tarikh keluaran pada persidangan akhbar Sony E3. Orang ramai pergi kacang. Bagi pengarah Fumito Ueda, yang mungkin atau mungkin tidak berada di khalayak ramai yang menonton di Auditorium Shrine, mendapatkan maklumat di luar sana mesti merasa seperti cahaya pada akhir terowong. Ueda telah melalui terowong itu selama hampir sedekad, sejak permainan itu mula-mula diumumkan pada E3 pada tahun 2009.

Dalam beberapa cara, anda tidak semestinya akan tahu dengan hanya melihat treler sulung permainan tujuh (!) Tahun lalu. Kemudian dijangka untuk dilepaskan pada PS3, ia kelihatan menakjubkan - sekurang-kurangnya, jika ia dapat menyimpan kesetiaan grafiknya sebagai pelepas konsol ketujuh generasi.

Melihat rakaman pertama sekarang, visualnya terus terang kelihatan terlalu baik untuk dapat berjalan pada perkakasan yang berjuang untuk menjalankan penawaran triple-A yang mewah di 30 FPS dalam tahun-tahun yang sakit. Dengan reka bentuk haiwan yang asli, AI Ueda dan pasukannya ingin memberi Trico, saya terkejut ia pernah difahami sebagai permainan PS3 di tempat pertama. Walau apa pun, Ueda telah mengesahkan bahawa sebab utama permainan ini mengambil masa yang lama adalah kerana ia mempunyai banyak masalah teknikal - treler asal sebenarnya "berspekulasi" untuk menyembunyikan fakta bahawa permainan itu, pada masa itu, berjalan di kadar bingkai yang lebih perlahan.

Ini adalah bagaimana industri kadang-kadang berfungsi - anda menunjukkan sesuatu yang kurang daripada janji dan lebih banyak daripada matlamat yang tinggi. Kadang-kadang permainan terakhir mencecah, dan kadangkala ia tidak. Namun, cuba untuk google apa-apa The Last Guardian pada tahun ini E3 - penampilan pertunjukan perdagangan yang boleh dimainkan pertama kali dan kemungkinan yang terakhir sebelum pelepasan Oktober - dan anda mungkin terlepas dengan tanggapan bahawa sembilan tahun dalam pembangunan, ia tidak lagi cukup "baik" sebagai permainan PS4, memetik kebanyakannya, grafik. Ini benar-benar hilang titik.

Memang benar, visual, walaupun cantik dalam cara pasukan Ueda memancarkan estetika ethereal, tidak seperti CG-photoreal sebagai Naughty Dog di Belum lagi 4. Saya juga telah membaca orang yang menyatakan keprihatinan terhadap "pendakian clunky dan rasa umum permainan", yang merasakan serupa dengan Ueda's Shadow of the Colossus, permainan PS2 lewat dari tahun 2005.

Satu tanggapan yang saya baca walaupun mengadu tindanan untuk kawalan tutorial untuk demo tidak dilaksanakan dengan baik dan tidak sepadan dengan gaya permainan - mungkin kerana mereka perlu dihina secepat mungkin untuk memainkan permainan dimainkan dalam masa untuk E3.

Bercakap tentang menjual sesuatu yang singkat. Akhirnya, The Last Guardian benar-benar keluar - peminat apa yang telah diperkatakan selama bertahun-tahun sehingga permainan hampir mencapai Duke Nukem Selamanya status. Dan jika anda sudah biasa dengan jenis perjalanan emosi yang menghantui Ueda mempunyai reputasi, bermain ia berasa seperti pulang ke rumah.

Sama seperti Shadow of the Colossus Mengembara dan kudanya Agro, sebagai pemain anda segera merasa terikat dengan Trico. Demam, demo - mungkin permulaan permainan - bermula dengan dia tidak dapat bergerak, setelah ditusuk oleh dua tombak. Makhluk itu menangis dalam kesakitan dan penyesalan seperti seekor anjing; sebarang percubaan awal yang dilakukan anak lelaki untuk membantu ditemui dengan permusuhan yang dikawal ketakutan.

Ia agak sukar untuk ditangani. Bahkan jantung yang paling sukar mungkin segera merasakan sesuatu yang menggerogoti Trico dengan segera, dan memperkenalkannya sebagai terdedah dan disalahgunakan akan segera menyayat hati.

Namun ia juga memotivasi. Mengetahui bahawa anda dapat meringankan penderitaan binatang besar ini memaksa anda terus maju. Sama ada atau tidak menghabiskan pembukaan permainan membantu teman mitos mendapatkan semula kekuatannya dengan memberi makan tong di luar apa yang anda harapkan dari permainan tidak relevan, kerana The Last Guardian bodoh anda memikirkannya. Seperti semua permainan Ueda, ini adalah cerita pertama dan utama; Untuk itu, apa-apa pemikiran saya mengenai arahan tutorial tergempar secara tergesa-gesa telah dilupakan yang kedua saya menyedari bahawa narasi kilas balik yang diucapkan mengambil tempat sasaran objektif pada skrin.

Saya juga tidak membuang banyak masa mengecewakan grafik. Tidak syak lagi permainan ini menimbulkan parut dalam satu dekad pembangunan permainan, terutamanya dalam pergeseran ke PS4. Sekarang, sukar untuk mengatakan sama ada isu teknikal yang dihadapi benar-benar mempunyai apa-apa kesan, apatah lagi berapa lama membina demo. Walau bagaimanapun, menggunakan apa yang permainan kelihatan seperti pertahanan terhadapnya adalah argumen yang mudah, dan yang overblown. Walaupun grafiknya adalah penanda aras Ueda, semua pengkritik yang mengatakan ia kelihatan seperti permainan PS3 jelas tidak pernah menyemak semula konsol dalam beberapa waktu.

Apabila anda melarikan diri dari gua-gua di mana Trico dan budak lelaki pada mulanya terperangkap, anda akan mendapat gambaran terkecil dari kemungkinan skala besar The Last Guardian Dunia, yang, jika anda telah mengikuti cerita, telah membuat debut hebat pada E3 tahun lepas untuk rubah sebulat suara. Jika treler asal adalah asap dan cermin - dan sekalipun hanya memikirkan kuasa pengiraan yang diperlukan untuk membuat bulu Trico bergerak secara individu pada PS3, untuk mengatakan apa-apa dari AI-nya, pastinya nampaknya mungkin demikian - maka benjolan dalam pemprosesan kuasa sememangnya perlu untuk mendapatkannya dalam keadaan mudah dimainkan juga.

Ueda adalah kes yang menarik sebagai pemaju. Ico dan Shadow of the Colossus adalah permainan yang memerintahkan rasa hormat, penghormatan dan semangat yang sangat besar dari yang sangat mengejutkan, atau sekurang-kurangnya sangat bersemangat, fanbase. Ia tidak diketahui cukup bahawa pemaju boleh mencapai status auteur selepas hanya dua perlawanan, dan Ueda pastinya merupakan pencipta visi tunggal yang kelihatan. Fakta bahawa dia seorang pereka Jepun di luar Nintendo hanya merasa, terus terang, mustahil. Adakah benar ada keraguan bahawa dia tidak mencurahkan hatinya?

Ia sama-sama tidak masuk akal bahawa sesiapa sahaja harus mengeluh The Last Guardian tidak kelihatan seperti permainan yang dibina dari bawah untuk PS4. Ini bukan a Yang Maha Kuasa 9 keadaan, sama ada; Sony telah jelas banyak usaha di sebalik memastikan paus putih Ueda benar-benar selesai, dan bahkan dari 45 minit yang saya mainkan, saya dapat memberitahu perlawanan terakhir akan menjadi sesuatu yang istimewa. Mengurangkannya kerana ia bukan seperti berkilat kerana ia akan menjadi tamparan di muka kepada semua Ueda dan pasukannya telah bekerja keras - dan lama - untuk menyampaikan.

$config[ads_kvadrat] not found