Adakah Sokongan Microsoft Untuk Hindia Masih Penting?

$config[ads_kvadrat] not found

TOPIK 2 : KURSUS REMOTE LEARNING - Tips for Beginners

TOPIK 2 : KURSUS REMOTE LEARNING - Tips for Beginners
Anonim

Jika E3 tahun ini adalah sebarang petunjuk, Sony dan Microsoft seolah-olah bertentangan dengan falsafah permainan indie. Daripada mengeluarkan satu lagi indie eksklusif untuk PS4 (dan kadang-kadang Vita), persidangan akhbar Sony E3 bulan lepas telah penuh dengan sifat-sifat triple-A dan tajuk VR.

Ia adalah perbezaan yang ketara dari tahun-tahun sebelumnya, ketika Sony mengalahkan kemenangan dalam satu taklimat kemenangan - sebahagian besarnya dari banyak projek bebas yang menggerunkan yang telah membantu gembala membuahkan hasil. Dengan permulaan generasi konsol ini, PlayStation telah, untuk kebanyakan pemaju kecil, nampaknya platform yang anda mahukan permainan anda mendarat; manakala di E3 2015 program ID @ XBox milik Microsoft membanjiri lebih daripada 1000 pertandingan dalam pembangunan - tolak contoh beberapa contoh menarik, merebut akhbar seperti Cuphead - PS4 telah mengalahkan Xbox One apabila ia datang ke imej awam.

Perubahan taktik Sony pada tahun ini pastinya akan mencadangkan banyak, memandangkan dominasi permainan anggaran besar yang ditunjukkan. Masih ada sebilangan besar tajuk indie di dalam gerai PlayStation di LA Convention Center, tetapi sebahagian besarnya, mereka kurang kerdil dengan permainan seperti Dewa Perang dan Hari Gone.

Microsoft sedar bahawa Sony telah sampai ke tahap ini memukul mereka hampir dua hingga satu dalam jualan konsol gen semasa. Menariknya, penekannya sendiri masih menampilkan program keluar untuk program ID @ Xbox dengan treler baru, montaj beberapa projek kecil yang masih dalam kerja untuk keluar untuk Xbox satu. Gerai Microsoft adalah cara yang sama.

Bagi Microsoft, tidak ada alasan untuk tidak menyerlahkan ini - jika kekurangan tumpuan Sony terhadap indie adalah hasil daripada pemikiran syarikat itu sebagai juara bertahan untuk pusingan konsol ini, Microsoft kehilangan apa-apa dengan masih membuat rayuan konsolnya kepada pemain yang mungkin berminat, katakan, Di bawah serta peminat Peralatan perperangan atau Forza. Tetapi persoalannya, adakah ia akan membuat perbezaan? Pentingkah?

Pada akhir Sony, terlalu awal untuk mengetahui sama ada ia beralih atau mengurangkan jumlah projek indie - atau adakah syarikat itu menyokong platform PlayStation? Secara biasa, beberapa perbualan dengan pemaju seolah-olah mencadangkan bahawa, walaupun tidak ada bukti mengenainya lagi.

Pada masalah ini, daripada jumlah projek indie yang datang ke Xbox, beberapa mungkin berakhir sebagai eksklusif konsol. Microsoft memerlukan permainan seperti Cuphead dan Kami Selamat Sedih, kedua-duanya akan dikeluarkan pada PC. Cuphead telah dijanjikan, untuk semua niat dan tujuan sebagai permainan yang hanya akan ada pada Xbox One; pemaju Kami Selamat Sedih telah berkata, tidak pernah berkata tidak pernah. Sekiranya Sony tidak mengurangkan sokongan indienya sekarang, pemaju merasa tidak perlu lagi - pada masa ini tidak kelihatan sangat - sekurang-kurangnya Xbox masih akan menjadi rumah untuk beberapa indie di konsol.

Walau bagaimanapun, memandangkan secara sengaja gagasan konsol agnostik adalah penting jika tidak penting untuk pemaju kecil untuk terus hidup - bukan hanya dari segi jualan tetapi juga untuk mendapatkan seberapa banyak pemain untuk mengalami apa yang mereka buat terlebih dahulu, mungkin persepsi keunggulan PS4 atau Xboxs indie selalu menjadi permainan.

Microsoft ternyata tidak mempedulikan pelancaran Xbox One dengan membunuh keputusan yang kurang diterima yang menghantui anti-konsumerisme - pelan asal adalah untuk sistem yang memerlukan sambungan dalam talian yang berterusan dan tidak membenarkan permainan yang digunakan, antara isu lain.

Apabila Sony mampu mengatasi pendekatan mesra pemain PS4 kepada perniagaannya di E3 2013, ia adalah tamparan hebat yang tidak dapat dikembalikan oleh Microsoft. Penguasaan permainan indienya, sesuatu yang hanya berkembang pada tahun-tahun selepas konsol baru dilancarkan, ia sepertinya memperluas jurang.

Tidak kira bagaimana seluruh generasi ini bermain, atau permainan mana yang mungkin berakhir di mana platform akhirnya, tidak mungkin tajuk indie tidak akan menjadi sebahagian besar dari itu, jika mungkin bukan sentuhan mereka sepatutnya menjadi beberapa tahun lalu. Adakah Microsoft menyiarkan sokongannya cukup untuk mengatasi persaingan dengan sendiri? Mungkin tidak - tetapi ia tidak menyakitkan sama ada.

$config[ads_kvadrat] not found