Comic-Con: Permainan VR Adakah Takut Daripada Kematian

$config[ads_kvadrat] not found

MARVEL Powers United VR: San Diego Comic-Con Reaction Video

MARVEL Powers United VR: San Diego Comic-Con Reaction Video
Anonim

Comic-Con adalah bulatan drum perkiraan titanic.Irama yang tidak menentu dari penerbit dan syarikat mainan dan studio dan rangkaian TV yang terhantuk dengan kuat, sekaligus, pusat budaya geek mempunyai segala-galanya untuk menawarkan dan mengatasi dengan mudah. Oleh itu, izinkan Inverse untuk mendalam dengan satu pengalaman di satu sudut pernafasan leviathan iaitu San Diego Comic-Con. Pada hari pertama, kami memeriksa Projek Morpheus Sony.

Saya telah dijual pada permainan VR ketika saya teringat bahawa jerung mengelilingi mangsa. "Saya berenang dengan jerung," kata bekas ahli gusti WWE CM Punk di TV. Saya teringat saat itu, itu hanya satu perkara yang mudah untuk mendengar kata-kata pemburu sampah. Tiba-tiba, saya berharap untuk keselamatan itu lagi, walaupun saya selamat seperti yang saya dapat dengan wakil Sony PlayStation di belakang saya dengan papan klip yang membawa bentuk pelepasan.

Sekeping logam dan plastik yang ringan terasa seperti mainan yang canggih, dan ia hampir longgar pada mahkota saya. Fon kepala murah dan pecah, kadang-kadang saya dipaksa untuk memegang satu lubang suara oleh tangan saya jika saya memilih untuk menghidupkan kepala saya. Tetapi orang-orang curi yang kecil itu tidak begitu penting, kerana jerung sialan mengelilingi saya.

Ini adalah Projek Morpheus Sony.

Zachary Levi, daripada Chuck kemasyhuran yang Nerd HQ telah menubuhkan dirinya sebagai lanjutan tidak rasmi Komik-Con, membawa Projek Morpheus (dan "Star Wars: Battlefront," untuk kegembiraan ramai) kepada orang awam. "Awam" bermakna jika anda hanya mengetahui perkara di mana dan ketika Nerd HQ sedang berlaku. Tetapi ia kira-kira sebagai orang ramai kerana ia boleh.

Sony tidak menunjukkan Projek Morpheus di E3. Ia akan menjadi mimpi buruk logistik untuk menterjemahkan pengalaman pada tahap yang besar. Seluruh perkara adalah subjektiviti, selepas semua. Apa yang penting ialah apa yang anda lihat, bukan apa yang anda lihat pada skrin. Perbezaan yang besar.

Saya bermula dengan demonstrasi teknikal. Ia bukan satu permainan tetapi pengalaman pasif maya untuk terus menyelam menyelam yang mendalam dipanggil "The Deep."

Ia mengerikan, dengan cara yang menyeronokkan.

Menjaga kepalanya di atas pusing adalah satu-satunya agensi kebebasan yang saya miliki. Saya mengambil kesempatan penuh: Saya melihat ke kiri, saya kelihatan betul, di belakang saya, di atas saya, di bawah saya, sekitar saya. Ini adalah pengalaman 3D penuh. Saya juga boleh bersandar dari sangkar yu ke tahap tertentu, tetapi saya tidak pasti berapa lama saya boleh bersandar sebelum saya membanting kaca saya dan menumpahkan mojito yang saya dapat dari bar.

Rendaman, walaupun hanya mempunyai satu kawalan tubuh manusia, adalah sempurna. Saya telah berenang dengan jerung dalam misi "Call of Duty" yang pelik, dan bahkan permainan orang pertama yang blockbuster itu tidak dapat menangkap dengan tepat tekanan putih yang masuk.

"Potensi sebenar ada di sini untuk permainan seram," kata saya kepada rep Sony ketika demo berakhir.

Dia mempunyai sesuatu di atas lengannya. "Kerana anda menyebut seram …"

Saya melihat antara muka rumah berubah tepat pada matanya Laporan minoriti kerana dia memilih demo berikut mereka: "Dapur."

Ia adalah mengerikan, dalam cara yang benar-benar mengerikan.

Gabungan Saw dan "Residen Evil," saya terbangun di dapur usang dengan tangan saya terikat di hadapan saya. Seorang lelaki dalam saman terletak di hadapan saya, mengasyikkan, ketakutan. Kami telah diculik, entah bagaimana. Dan kita perlu keluar, entah bagaimana.

Saya tidak percaya kepadanya. Saya tidak tahu siapa dia. Tetapi dia mendapat pisau untuk memotong ikatan saya, pisau bersinar di bawah cahaya pendarfluor yang lemah. Ia datang dengan bahaya dekat dengan wajah saya, dan saya mendapati diri saya bersandar dan meregang tangan saya supaya saya tidak dihiris di pipiku. Kami mendengar suara. Seorang wanita bersorak.

Saya melihatnya, dirtied dan zombie-seperti dengan mulut beku dalam jeritan, bangkit di belakangnya.

Apa yang berikut adalah perjuangan kuasa yang menakutkan. Ia adalah satu kabur yang tidak dapat saya ingat, dan mengkaji pengalaman di YouTube semakin berkurangan. Tetapi dia menikamnya, dia memukulnya, dia membunuhnya, dan dia hilang.

Saya ditinggalkan sendiri sehingga kepala orang asing datang berguling di hadapan saya. Darah mencerminkan cahaya. Saya cuba menendangnya, tetapi tidak ada yang boleh saya lakukan.

Akhirnya dia kembali, kerana sudah tentu dia akan. Demo itu mengamalkan sifat mendalam seperti yang boleh; Dia bersambung dengan pisau di pangkuan anda untuk tempoh yang tidak selesa. Saya berusaha keras untuk menyalurkan Jackie Chan bergerak dari filem yang saya suka dalam masa yang lebih selamat, tetapi tangan saya masih terikat. Saya tidak berbuat apa-apa, walaupun tangannya berdarah menutupi mataku dan meretas penglihatan saya, dan pisaunya menemui jalan masuk ke dada saya.

Tiba-tiba, saya kembali ke bilik belakang Nerd HQ. Saya mendengar Pitbull dan Ke $ ha berteriak-teriak ketika saya bercakap dengan wakil-wakil Sony, tersenyum dan menyeret tentang pengalaman itu. Kami bercakap mengenai aplikasi Projek Morpheus untuk bidang-bidang lain di luar permainan - ia mungkin, tetapi tidak ada lagi - tetapi, di bahagian dalam, saya masih diikat di kerusi itu atau tersangkut di dalam sangkar itu di bawah air, berharap saya selamat.

Saya benar-benar menikmati dan menikmati minuman saya yang lain petang yang indah.

$config[ads_kvadrat] not found