The Classic Video Game Series 'Homeworld' Just Got Revived. Adakah ia berbaloi?

$config[ads_kvadrat] not found

Secrets Behind the Classic Home Video Games Book Series - Atari! Coleco! Nintendo! Sega!

Secrets Behind the Classic Home Video Games Book Series - Atari! Coleco! Nintendo! Sega!
Anonim

Kenapa yang baru Homeworld permainan yang menarik? Dua asal Homeworlds mewakili semacam tragis mati dalam genre strategi masa nyata, satu idea yang sangat keren untuk permainan yang mungkin terlalu kompleks untuk mengurus. Tetapi mereka mengagumkan dan sangat disayangi, dan berita bahawa siri ini akan datang kembali dengan yang baru dikeluarkan Homeworld: Deserts of Kharak adalah satu kejutan yang sangat menyenangkan.

Homeworld didasarkan pada premis yang tidak dapat dilepaskan: anda memainkan planet baru yang spacefaring, yang menemui pelan angkasa purba dan peta untuk asal-usul orang anda. Tetapi ketika kapal itu dilancarkan, kuasa tidak dapat muncul, meniup segala yang mereka dapat, dan mengejar orang yang selamat melalui galaksi, mengganggu usaha anda untuk mencari homeworld titular. Perjalanan berbahaya sci-fi ini mengingatkan Battlestar Galactica atau Star Trek: Voyager, dan akan digunakan untuk pujian baru-baru ini dalam permainan indie yang sangat digemari FTL.

Tetapi Homeworld tidak hanya mempunyai cerita yang sejuk, ia juga mempunyai idea permainan yang sejuk di belakangnya. Sebagai komander armada, anda terlibat dalam pertempuran masa nyata. Pada tahun 1999, teknologi permainan telah sampai ke tahap di mana ia akan menjadi munasabah untuk melakukan pertempuran ruang berskala besar dalam tiga dimensi, dengan pejuang menjerit melalui medan asteroid, pemusnah membanting satu sama lain, dan kapal penjelajah meletup dengan hebat. Semua ini di bawah kawalan pemain, menggunakan taktik ruang untuk mendapatkan kelebihan. Inilah beberapa rakaman dari pembebasan semula remastered yang baru-baru ini (grafiknya bertambah baik, tetapi terasnya adalah sama).

Dan ia mempunyai gaya! Sebelum itu Battlestar Galactica reboot, Homeworld mempunyai kumpulan manusia yang tersendiri, dilindungi oleh watak tunggal, melarikan diri di seluruh alam semesta dengan kepercayaan agama yang kuat dan muzik yang dipengaruhi oleh Timur Tengah.

Itu bukan permainan yang sempurna - terlalu mudah untuk merosakkan kempen anda dengan tidak mengeksploitasi misi awal cukup, dan tidak tahu selama beberapa jam lagi - tetapi itu sangat mengasyikkan. Oleh kerana genre strategi masa nyata merangkak ke dalam nichedom dengan hanya cuba menyalin Starcraft dan Amaran merah berulang-ulang, dengan bangunan asas dua dimensi di planet, Homeworld Cita-cita pertempuran tiga dimensi menonjol.

Yang menjadikannya pilihan yang aneh bahawa siri ini akan dibangkitkan oleh prequel yang terikat di planet Deserts of Kharak, di mana anda mengawal ekspedisi yang mendapati pelan kapal yang akan menetapkan asal Homeworld ke dalam gerakan. Sekiranya permainan asal ditakrifkan oleh bagaimana tidak konvensional mereka, premis ini seolah-olah menjadikannya permainan gaya basakraft. Dengan gembira, penerbit Gearbox dan pemaju Blackbird Interactive (terdiri daripada bekas Homeworld ahli pasukan) telah berjaya membina permainan yang memindahkan sebahagian besar rasa asal kepada prequel yang berfokus pada tanah.

Perkara pertama ialah kisah, dan bagaimana ia dapat dilihat dalam permainan. In Kharak, seperti yang terdahulu, anda menguruskan sebuah armada kecil di jalan raya. Planet Kharak adalah laut pasir, jadi anda membina lebih banyak angkatan laut, dengan pembawa di pusat. Dan unit anda membawa dari misi ke misi, bermakna terdapat keserasian menyeluruh terhadap kempen serta alasan untuk tidak hanya menang dalam setiap senario, tetapi memenangi dan menyimpan unit anda hidup.

Memandangkan sejauh mana genre strategi masa nyata telah berpindah dari kempen yang ketara, ini sangat menyenangkan. Yang berkata, senario cenderung terlalu sopan, dan setiap seksyen misi juga terputus, menjadi benar-benar berkesan di peringkat kempen RTS asal atau besar seperti Warcraft 3. Masih bagus, tetapi pasti hilang percikan api.

Namun pertempuran sebenarnya adalah kegembiraan yang nyata. Kegelisahan yang tidak sepatutnya kebanyakan permainan RTS digantikan oleh formasi yang renyah dan keupayaan unit yang jelas. Kegembiraan melihat pejuang angkasa bersayap di dalam asal Homeworld dicipta oleh Kharak Kenderaan Serangan Cahaya melakukan fungsi yang sama. Dan tiga dimensi ruang boleh hilang, tetapi Kharak menawarkan penunjuk dan bonus ketinggian yang jelas, memberikan pergerakan fizikal dan taktik ruang petanya yang sangat mengejutkan (dan memuaskan untuk berjaya).

Kerana seperti Deserts of Kharak Walau bagaimanapun, boleh jadi tidak banyak di dalamnya yang mencadangkan ia mungkin melanda pelarian. Ia merupakan tambahan hebat kepada genre RTS, dan kebangkitan mengalu-alukan siri klasik. Ia mendapat ulasan hebat, walaupun, jadi kita akan melihat jika ia berubah menjadi lebih daripada itu - kerana baru, berasaskan ruang Homeworld akan berpotensi hebat.

$config[ads_kvadrat] not found