18 Tips untuk Mengalahkan 'XCOM 2' dan Hentikan Projek Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

18 Tips Untuk Musim Panas Yang Hasilnya Luar Biasa!

18 Tips Untuk Musim Panas Yang Hasilnya Luar Biasa!

Isi kandungan:

Anonim

Jadi anda ingin mendapat kebaikan XCOM 2. Kamu patut. Dengan 4.5 juta skuad mati selepas minggu pertama pembebasan, jelas ada banyak, banyak cara untuk mati. Ia adalah permainan yang sukar di depan, dan boleh menjadi kurang memaafkan daripada itu dari masa ke masa - kesilapan yang cukup kecil dan tiba-tiba anda ditakdirkan.

Mari kita mengelakkan kesilapan itu! Pertama di lapisan strategik, kemudian pada taktikal.

Tips Strategik

Jangan Panik Mengenai Projek Avatar. Matlamat utama anda dalam XCOM 2 adalah untuk menghentikan "Projek Avatar" yang misterius, yang diwakili oleh satu meter di bahagian atas peta strategik. Meter itu mengisi dengan cepat, dan boleh menjadikannya kelihatan seperti anda sedang terburu-buru. Jangan terlalu risau, anda tidak. Pertama, sekalipun meter itu mengisi, permainan tidak berakhir - anda diberikan dua minggu untuk mengetuknya kembali. Kedua, terdapat beberapa cara untuk mengetuknya, terutamanya, menyelesaikan misi plot dalam pertempuran (seperti menggunakan Skulljack) dan juga menyerang tapak hitam musuh.

Selagi ia tersedia untuk anda, mungkin untuk bermain XCOM 2 melakukan yang sangat baik walaupun meter Avatar sentiasa berlegar di sekitar bahagian atas. Pastikan pilihan anda terbuka, ketahui seberapa cepat anda boleh sampai ke tapak hitam, dan anda akan baik-baik saja. Selain itu…

Panik Apabila Anda Tidak Dapat Menang Misi. Anda tidak akan memenangi setiap misi, walaupun dengan memuat semula permainan yang disimpan. Kadang kala peta dan gabungan musuh tidak berfungsi. Tetapi jika anda mendapati anda sentiasa berjuang untuk memenangi misi, mengisi pangkat anda dengan pemula baru, dan terutamanya jika anda berada di belakang penyelidikan perisai sehingga titik watak anda terbunuh dalam satu hit, anda mungkin juga jauh di belakang untuk memenangi kempen ini. Mulakan semula terbaik.

Memahami Peta Strategik. Terdapat empat perkara yang boleh anda lakukan pada peta strategik: mengimbas sumber, membuat sambungan ke kawasan lain, bertindak balas terhadap misi asing, atau melakukan misi kritikal. Itulah tahap kepentingannya juga. Dari sekurang-kurangnya yang paling berguna: Pengimbasan adalah sedikit berguna tetapi tidak perlu dibimbangkan. Anda pasti perlu berkembang apabila anda mempunyai Intel untuk melakukannya. Akhirnya, anda akan mempelajari misi tempur yang anda boleh lompat, tetapi secara umum anda boleh cuba untuk melakukan semuanya. Dan misi plot jelas perlu, tetapi boleh diadakan sehingga anda yakin di skuad anda - melainkan anda perlu mengetuk Avatar Project segera.

Penyelidikan perisai ASAP. Ia tidak mengambil masa yang panjang untuk sampai ke pilihan penyelidikan Plated Armor, tetapi kemungkinan pertama kali anda melihatnya, ia akan menjadi panjang 20 hari. Ia mungkin bernilai, tetapi ada cara yang lebih baik: pergi ke Pasar Hitam dan menghabiskan intel untuk memotong masa itu separuh. Ini akan menggandakan mata hitung pasukan skuad anda - ia merupakan lompatan tunggal terbesar dalam permainan. Walaupun anda boleh merosakkannya dengan mudah, begitu juga …

Simpan mayat anda. Dengan wang yang ketat, ia menggoda untuk pergi ke Pasar Hitam itu dan hanya membongkar semua mayat musuh yang telah anda kumpulkan dalam kemunculan berdarah anda ke kemuliaan XCOM. Ini adalah idea yang tidak baik, dan jika dilakukan untuk melampau, berpotensi permainan berakhir. Lihat, anda memerlukan mayat untuk penyelidikan dan bangunan item - contohnya, mayat Viper digunakan untuk menyelidik Nanomedikit yang bertambah baik. Sekiranya anda memerlukan penyerapan tunai, anda pasti boleh menjual badan-badan yang membusuk itu. Tetapi jangan pergi di bawah empat pada mana-mana jenis musuh.

Jurutera> Saintis Awal. Para saintis yang baik untuk penyelidikan, tetapi dengan pulangan yang semakin menurun pada bonus mereka - ia hanya memerlukan pasangan sehingga penggemar anda seperti peningkatan kelajuan 17%. Itu akan menjadi lebih baik jika anda membina makmal, tetapi memerlukan wang, ruang, dan masa pembinaan - semuanya diperbaiki oleh jurutera! Anda akhirnya memerlukan saintis - beberapa penyelidikan kritikal memerlukan empat daripada mereka - tetapi jurutera lebih penting pada awal.

Bina ke Gelung Kuasa Anda. Bercakap tentang jurutera, anda harus mempunyai sekurang-kurangnya satu membersihkan bilik Avenger anda pada setiap masa, dan mereka harus menunjuk pada gegelung kuasa terdekat. Anda akan memerlukan kuasa yang cukup awal dalam permainan, dan ini memberikan bonus yang besar.

Peningkatan Perisai / Senjata Kekal. In XCOM 1, bila-bila masa anda meneliti sejenis perisai baru, anda perlu menghabiskan masa dan wang membinanya. In XCOM 2, sebaik sahaja anda menyelidiknya, anda hanya perlu membelinya sekali sahaja. Satu pembelian, dan setiap skuad mempunyai perisai Predator; satu lagi, dan setiap pemula mempunyai senapang serangan magnetik.

Dapatkan Granada Khas dan Peluru. Melangkah ke bahagian taktikal permainan, penting untuk anda mempunyai pilihan taktikal. Bilik Pembuktian Ground - yang perlu untuk plot, jadi anda akan ditolak untuk membina ia - memberikan peluang itu. Khususnya, cari barangan yang akan membantu anda berpindah melalui perisai asing. Peluru perisai perisai dan Granada Asid yang hebat untuk ini. Ia rawak, tetapi ia jarang digunakan. Juga, sebaik sahaja anda melakukan bedah siasat Faceless, anda boleh membina Granat Mimic. Ini boleh menyelamatkan keldai anda. Ambil sekurang-kurangnya satu pada setiap misi.

Tips Taktikal

Gunakan Setiap Kelas. Ia mungkin menggoda untuk pergi dengan kelas yang anda selesa dengan XCOM 2 - Sharpshooter dan Ranger boleh kelihatan boleh dibuang, khususnya. Tolak keinginan ini. Setiap kelas, dan banyak subkelas, boleh sangat bermanfaat, dan sangat diperlukan dalam situasi tertentu. Sharpshooters dapat merobek musuh yang banyak, sementara pedang Rangers yang memfokuskan diri dapat memenangkan misi di mana alien menggunakan Chrysalids.

Mempunyai, dan mengetahui, semua kelas dan subkelas boleh menjadi kritikal. Membuat salah satu daripada setiap lapan subkelas harus cukup untuk melakukannya, tetapi terutama …

Gunakan Pakar Perubatan Pakar. Sekiranya ada satu kelas yang anda harus selalu ada, itu Pakar yang memberi tumpuan kepada penyembuhan. Mampu menghantar drone di seluruh peta untuk menyembuhkan mana-mana unit, empat kali setiap misi, akan membuktikan penting.

Jangan Panik Pada Serangan Psionic. Dua musuh awal, Sectoids dan Codexes, akan menjatuhkan serangan Psionic ke atas tentera anda. Ini menakutkan! Sectoids akan minda mengawal skuad anda, atau membuat mereka panik, sementara Codexes akan menguras peluru mereka dalam badai meletupkan psikik. Namun kedua-dua perkara ini boleh menjadi rahmat dalam penyamaran: mereka tidak membunuh pasukan berpotensi anda yang terdedah. Gunakannya.

Jika Sectoids menggunakan Kawalan Minda atau Panik, agresif membawanya secepat mungkin. Ini tidak akan membebaskan watak-watak, ia akan membebaskannya segera. Malah, membunuh Sektoid untuk membantu watak panik yang mengambil pukulan bermakna anda akan mendapat pukulan percuma tanpa apa-apa. Sama dengan Codexes: serangan longkang peluru akan mengetuk Pakar untuk giliran, tetapi Ranger boleh mengenakannya dengan pedang, Grenadier boleh melancarkan bom tangan, dan seorang Sharpshooter boleh menggunakan pistolnya.

Berhati-hati Menggunakan Skulljack. Bercakap tentang Codex, kali pertama anda berjumpa dengannya mungkin akan menjadi misi plot untuk menggunakan Skulljack. Sama dengan Avatar, kemudian dalam permainan. Kedua-dua perkara ini akan segera menyedut masa, tenaga, dan kemungkinan hidup anda. Oleh itu, jika anda berada dalam misi dengan had masa yang ketat, tunggu sebaik-baiknya untuk mendapatkan mata yang lebih selesa untuk mencuba mencapai misi plot tersebut.

Blow. Shit. Up. Persekitaran yang merosakkan di dalam XCOM 2 adalah peningkatan yang besar berbanding dengan tahun 2012 XCOM. Ini adalah sejuk untuk menonton, dengan pasti, sebagai senjata plasma dan bom tangan mengetuk dinding dan menutup. Tetapi ia juga merupakan alat penting dalam senjata anda: makhluk asing keluar dari penutup untuk mendedahkan mereka untuk membunuh api, atau menolak mereka berundur. Buka lubang menganga dalam kedudukan alien yang diperkaya, dan hantar skuad anda melalui. Salah satu kegemaran saya: apabila menara alien berada di atas bumbung, bom tangan tunggal akan membuat mereka jatuh dan segera dimusnahkan.

Concealment Tidak Itu Bermanfaat. Dalam kebanyakan misi, anda bermula dalam "penyembunyian" yang memberi peluang untuk membina serangan hendap yang akan mengetuk rondaan alien. Ini boleh menjadi hebat pada masa-masa, tetapi perbezaan antara yang baik dan yang besar bukanlah yang besar, sementara perbezaan antara yang mempunyai lima giliran untuk melawan setiap orang asing dan enam putaran boleh. Sebaik sahaja anda selesa, melancarkan serangan anda - jangan biarkan yang sempurna menjadi musuh yang baik.

Tahan Rangers In Reserve. Bercakap tentang serangan hendap, kerana anda tidak dapat mengawal musuh mana pasukan anda di Overwatch akan menyerang, anda mungkin berakhir dengan mereka memfokuskan diri pada musuh yang salah, meninggalkan beberapa di sekeliling untuk menyebabkan masalah jika mereka benar-benar berpaling. Inilah sebabnya mengapa menjaga Ranger di sekitar untuk mengenakan dan memotong apa-apa penyerang yang sangat membantu. Kelas Ranger, terutamanya pada peringkat awal, boleh menjadi sukar untuk terus hidup jika anda menggunakannya sebagai pelopor, mengecas setiap musuh baru. Tetapi jika anda menggunakannya sebagai sandaran, membersihkan orang asing yang lemah? Mereka akan menjadi kuat dan menjadi ahli skuad penting.

Aliens Are Agresif. Orang jahat membuat gol mereka membunuh skuad anda, tidak menjaga diri mereka hidup. Ini boleh menjadi baik kerana ia membuat permainan yang lebih baik, sebagai musuh menolak usaha pasukan anda untuk mengalahkan had masa.Ia juga memudahkan untuk membunuh musuh, kadang-kadang. Tetapi ia juga boleh bermakna serangan hampir bunuh diri yang bertujuan untuk membunuh tentera anda secara khusus, terutamanya apabila Stun Lancers muncul. Fuck orang-orang itu. Jangkakan mereka untuk membunuh diri dengan bunuh diri - dan berkesan terhadap pemula kesihatan rendah.

Ketahui Spasi Yang Betul. Ini mungkin yang paling sukar, tetapi yang paling penting XCOM 2 pelajaran semua. Skuad anda perlu cukup jauh dari satu sama lain bahawa bom musuh tidak dapat segera melemahkan dua atau tiga pasukan anda. Tetapi mereka perlu cukup rapat antara satu sama lain bahawa mereka boleh secara agresif menolak sebarang musuh yang mengancam askar-askar tertentu, terutamanya, seperti yang dibincangkan di atas, Sectoids dan musuh-musuh lain dengan kawalan minda.

Adakah ini cukup untuk memenangi kempen? Itu terpulang kepada anda - tetapi semoga ia akan menghalang anda dari bencana kejutan.

$config[ads_kvadrat] not found