Kembali pada tahun 2001, Xbox Had A Fighting Game Mengenai Japanese Kabuki Performers

$config[ads_kvadrat] not found

Kabuki Warriors Xbox Intro + Gameplay

Kabuki Warriors Xbox Intro + Gameplay
Anonim

Adakah anda akan memainkan permainan pertempuran berdasarkan seni Jepun Kabuki? Itulah persoalan yang pemaju Jepun Genki dan Lightweight nampaknya bertanya pada satu ketika pada tahun 2000. Di Jepun, mungkin akan menjadi lebih mudah dijual untuk pembangunan - kedua-dua pasukan telah membuat permainan pertempuran pedang tradisional yang mirip seperti Bushido Blade dan Kengo - apatah lagi bentuk seni tarian teater ini mempunyai tempat penting dalam warisan budaya Jepun sejak zaman Edo.

Di Amerika Syarikat, 2001 Kabuki Warriors adalah tajuk pelancaran untuk Xbox yang asal, yang merupakan satu-satunya sebab yang dapat dilihat bahawa ia menyaksikan pelepasan barat sama sekali - permainan itu hampir sama di seluruh dunia apabila dibebaskan dan sebahagian besarnya dilupakan selepasnya. Sekiranya anda mengingati nama itu, peluangnya cukup baik jika anda tidak memainkannya; jika anda tersandung pada video dalam talian (seperti yang saya lakukan baru-baru ini), anda mungkin tidak akan mempunyai apa-apa idea apa yang berlaku, kerana ia tidak membuat percubaan untuk benar-benar menerangkannya.

Memandangkan sejarah pelancaran Xbox yang asal, tidaklah menghairankan jika pelepasan permainan asal Jepun itu hanya berlaku untuk beberapa bahasa Inggeris dan telah dibeli melalui borong. Malah arahan arahan sebenar hanya memberikan gambaran tulang betis tentang premis permainan itu, dan tidak ada konteks sejarah apa pun. Jadi, jika anda membeli permainan ini di pelancaran Xbox dan tidak pernah mempersoalkan apa yang Kabuki sebenarnya (tidak ada sesiapa yang mungkin melakukannya), anda akan disambut dengan cutscene CG yang sensual dan kemudian didorong ke peta yang bandarnya semua ditulis dalam bahasa Jepun. Berjuang!

Pergaduhan tidak benar, walaupun. The "darah" yang datang adalah khayalan. Sebaliknya, anda secara fikial melawan lawan anda, bertindak apa saja konflik permainan yang sepatutnya - atau mungkin hanya bersaing untuk menyembah orang ramai, kerana pemain besar di dunia Kabuki telah mengembangkan ego besar ketika seni semakin penting. Sama ada cara, meter di bahagian bawah skrin pertempuran memberitahu anda berapa banyak penonton yang mencintai anda, dan berapa banyak tip yang akan anda buat dari perlawanan. Wang itu kemudiannya digunakan untuk pengangkutan ke bandar seterusnya, dan terus menerus terus sampai anda membuatnya sampai ke Edo.

Malangnya, anda tidak perlu mengambil banyak Kabuki Warriors untuk melihat bahawa ia tidak dibuat dengan baik (mungkin hanya mempunyai satu butang serangan dalam permainan pertempuran tidak membantu). Sudah pasti siapa yang mempunyai keyakinan yang tinggi dalam kualitinya, bukannya satu lagi permainan untuk disenaraikan di senarai pelancaran Xbox.

Tetapi ia juga agak sedih, kerana idea-idea itu sebenarnya cukup menarik. Panduan strategi permainan - ya, ia mempunyai satu, dan ya, saya memandangnya - sebenarnya menerangkan beberapa kesahihan sejarah permainan, seperti bagaimana pelakon akan membuat pintu masuk dan ada di atas pentas melalui trapdoor atau melalui wayar dan bagaimana interaksi penonton tidak dapat dielakkan kerana kawasan prestasi kecil. (Anda juga boleh melakukan tarian Kabuki yang berisiko dibiarkan terbuka untuk mendapatkan lebih banyak tip, mirip dengan prestasi mic Mika R. Street Fighter V).

Kadang-kadang konsep hanya tidak berfungsi; Slugdown Shakespearean, yang baru saya buat, mungkin tidak akan diterima dengan lebih baik. Namun, ia bernilai menonton beberapa permainan untuk melihat betapa anehnya sekeping sejarah permainan ini.

$config[ads_kvadrat] not found