Tidak Semua Pemain Video Harus Perhatian Tentang Realiti Maya. Saya pasti tidak.

$config[ads_kvadrat] not found

TUYUL NAFSU NYUSU KE ISTERI! AIR SUSU BAYARAN INGIN CEPAT KAYA - DISINI ADA TUYUL | AZAB SPESIAL

TUYUL NAFSU NYUSU KE ISTERI! AIR SUSU BAYARAN INGIN CEPAT KAYA - DISINI ADA TUYUL | AZAB SPESIAL
Anonim

Realiti maya, kami diberitahu, adalah perkara besar yang akan datang untuk permainan video. Mungkin juga bentuk akhir yang dijanjikan yang kononnya "muda" telah berkembang ke arah (atau mungkin jika itulah evolusi bekerja). Tetapi VR menghisap semua oksigen keluar dari bilik yang hanya mendapat oksigen dipam ke dalamnya untuk kali pertama. Orang telah benar-benar mula mengakui permainan sebagai seni dan ketibaan Oculus Rift bermakna kita akan kembali bercakap tentang permainan sebagai kejuruteraan. "Immersive" akan berhenti menjadi sinonim untuk "masuk" dan menjadi perbezaan teknikal.

Saya tidak masuk ke dalamnya.

Pasti, teknologi boleh membantu menceritakan kisah, tetapi ia tidak boleh menggantikannya dan ia boleh menjadi halangan untuk masuk. Oleh itu, mari kita bercakap mengenai tag harga Rift.

$ 600 lebih daripada apa-apa konsol baru lain dan itu tidak menghitung PC yang perlu untuk menjalankan perkara itu, yang, sekurang-kurangnya, dapat melakukan lebih banyak lagi. Ini dengan serta-merta harga, baik, sesiapa sahaja yang tidak lagi kukuh atau mempunyai sejumlah besar wang untuk ganti. Dan orang Oculus tahu itu. Atau sekurang-kurangnya mereka lakukan sekali.

Walaupun teknologi baru cenderung mendapat lebih murah, tag ini merupakan peringatan bahawa teknologi baru adalah fenomena lama dan bahawa mereka secara historis mungkin membiarkan pemain turun sambil memeluk IP yang baru, tidak teruji dan mungkin biasa-biasa saja. The Oculus, yang jelas mempunyai banyak kegunaan di luar permainan, sedang dibebankan sebagai perkara baru untuk pemain. Terdapat nilai dalam itu, tetapi mungkin tidak banyak.

Saya akan berhujah bahawa permainan yang paling menarik dalam lima tahun yang lalu adalah Paradox Raja Salib 2. Ini adalah permainan tentang politik dinasti, tentang penaklukan zaman pertengahan, mengenai pemelihara syaitan dan uskup yang bahagia. Ia pada dasarnya a Game of Thrones simulator tanpa naga (melainkan anda memuat turun Game of Thrones mod, yang menambah naga dan Westeros).

Inilah yang kelihatan seperti:

Apa yang boleh dilakukan di bumi untuk realiti maya untuk permainan seperti ini? Buat membaca menu lebih mudah? Dan bukan sekadar permainan strategi yang tidak akan mendapat manfaat daripada VR. Jika matlamat yang dinyatakan adalah kebolehmampuan, RPGs memberikan masalah yang sangat nyata (satu, ia bernilai mengakui, pandangan seperti tuhan dapat diselesaikan).

VR juga cuba membuat dunia permainan secara harfiah - "anda sebenarnya ada." Tetapi permainan telah mendapat manfaat daripada penyebaran abstraksi. Permainan Twine dan novel visual menceritakan kisah mereka melalui kata-kata, bukan animasi. Platformer menatal sampingan sengaja membuat dunia yang terpisah dan menarik untuk dilihat dari jauh. Dan mereka adalah anggaran kecil, jenis permainan yang boleh diakses. VR tidak membantunya. Malah permainan besar-anggaran mendapat manfaat daripada lapisan abstraksi. The Witcher 3 dan Kesan besar-besaran kedua-duanya lebih baik kerana mereka memisahkan pemain dari watak pemain: Saya bukan Geralt atau Shepard, saya seorang pemain yang membuat pilihan Geralt atau Shepard. Ini adalah beberapa permainan kegemaran saya - sebenarnya, kebanyakan genre yang disebutkan sebelumnya adalah kegemaran saya.

Sebaliknya, realiti Maya membantu satu set permainan yang sangat spesifik. Permainan seram boleh memberi manfaat paling banyak. Permainan penerokaan dan "simulator berjalan" seperti Gone Home akan menjadi hebat dengannya. Penembak orang pertama boleh mendapat manfaat, walaupun saya tertanya-tanya "pemain yang tenggelam" melakukan keganasan hyper mungkin kurang menarik tanpa lapisan semasa detasmen. Dan terdapat beberapa permainan VR eksperimen yang sangat sejuk, seperti permainan irama Pulse.

Tetapi ini akhirnya kelihatan lebih seperti pendahuluan teknologi yang dahulunya hebat, kawalan gerakan. Mereka sepatutnya menukar permainan dalam cara yang sama, dengan mengeluarkan lapisan abstraksi (butang dengan kawalan gerakan, jarak skrin dengan VR). Sesetengah permainan yang kemas datang daripada itu, tetapi hanya jenis permainan yang benar-benar sesuai dengan teknologi, sementara harga yang tinggi akhirnya menghantar industri kawalan gerakan ke penurunan. Dan, seperti yang saya dapati apabila saya melepaskan bahu saya setiap kali saya cuba bermain Hanya menari atau NHL 2K10, terdapat beberapa kesan sampingan yang sangat malang kepada mana-mana teknologi baru.

Saya bukan pengadun anti-awal. Apa yang saya ragu ialah realiti maya akan meningkatkan permainan yang saya nikmati. Ia tidak akan ragu lagi. Saya tidak akan menjadi salah seorang daripada mereka.

$config[ads_kvadrat] not found