Bagaimana Amerika Syarikat Memilih Presiden
Isi kandungan:
- 'Bangun dari impian FFVII'
- Pasukan tahu peminat kecewa
- Janji cerita yang baik
- Pernahkah anda melihat permainan ini?
Sehingga baru-baru ini, tidak akan adil untuk mengatakannya Fantasi terakhir telah hilang jalannya. Penyertaan bernombor utama JRPG juggernut yang berjalan lama Square Enix, dengan pengecualian mungkin Final Fantasy XII boleh dikatakan telah hangat atau terlalu rumit pada tahun-tahun kebelakangan ini, diunggulkan dengan tidak diperlukan sepenuhnya Final Fantasy XIII trilogi permainan. Kemunculan spin-off yang seolah-olah tidak berkesudahan hanya untuk mengalirkan apa yang secara tradisinya, Fantasi terakhir dikenali kerana - sebuah dunia yang kaya, watak-watak yang menarik dan cerita yang baik.
Walaupun terdapat beberapa siri yang mungkin lebih teruk berwarna-warni oleh nostalgia (maaf, FFX tidak berumur dengan baik), perkara boleh diketuai untuk seachange utama dengan kemungkinan pembebasan Final Fantasy XV, tiba selepas dekad yang menyakitkan dalam pembangunan yang pada asalnya bermula sebagai sebahagian daripada FFXIII Konglomerasi spin-off yang digelar Fabula Nova Crystallis. Mungkin luar biasa, permainan mempunyai banyak potensi. Dan banyak menungganginya.
Sangat mudah untuk mencantumkan harapan dan impian sesuatu yang lama ditunggu-tunggu - dan, sekali sekalipun, begitu disayangi - pada pemaju tunggal, tetapi dalam kes FFXV Pengarah Hajime Tabata, nampaknya kepimpinan dan penglihatannya membuat penilaian yang sesuai. Apabila ia datang kepada realiti Fantasi terakhir Populariti semasa, Tabata adalah orang bodoh; dia menyedari apa yang dipertaruhkan, dan melakukan beberapa perkara untuk mengembalikannya kepada kemuliaan mantannya. Berikut adalah beberapa sebab mengapa Tabata dan pasukannya boleh berjaya.
#### Mengambil maklum balas
Seperti yang dinyatakan dalam beberapa wawancara, Tabata suka mendapatkan maklum balas tentang keadaan FFXV, yang telah berkembang sedikit sejak beliau mengambil alih tugas mengarahkannya Kingdom Hearts pencipta Tetsuya Nomura pada tahun 2013. Ia bermula dengan pembebasan FFXV Episod Duscae, pemain demo yang agak panjang yang mengangkat semula pelepasan PS4 dari Tabata Final Fantasy Type-0 pada tahun 2015.
Pemain demo boleh mengambil kaji selidik tentang permainan selepas mereka selesai, dan Tabata dan pasukannya mengambil maklum balas ke hati sehingga mereka menampal demo untuk mencerminkan perubahan untuk memerangi dan unsur-unsur lain. Sejak itu, Tabata telah mendengar rapat dengan maklumbalas di seluruh lembaga, dari pemain kasual hingga pro industri; FFXV menerima demo kedua, kali ini tersedia untuk semua orang, dan permainan terus menerima penyesuaian sepanjang. Ia satu tanda yang sangat baik.
'Bangun dari impian FFVII'
Berbanding dengan banyak pemaju, Jepun atau sebaliknya, Tabata sangat terang apabila bercakap mengenai matlamat dan perangkap utama utama Fantasi terakhir. Dalam temubual baru-baru ini dengan Ars Technica, beliau berkata bahawa Square akhirnya "bangun dari mimpi itu Final Fantasy VII - menyedari bahawa populariti luar biasa yang diperintahkan oleh siri pada tahun 1997 ketika FFVII memukul PS One telah banyak berkurangan dalam tahun-tahun yang berlarutan.
Ia merupakan petikan yang mengejutkan dari pencipta permainan, terutamanya bagaimana ia bercakap dengan sikap kepala Jepun yang mengakibatkan penyertaan yang semakin berpusat di Jepun yang telah datang pada masa lalu. Kerana FFXV adalah Tabata utama siri pertama bekerja, dia menyatakan dia tidak mempunyai masalah menerima di mana siri sebenarnya berdiri - dan apa yang perlu diperbetulkan.
Pasukan tahu peminat kecewa
Siapa yang tidak akan kecewa dengan bagaimana Fantasi terakhir telah pergi? Antara dua MMO dan FFXIII quagmire - apatah lagi sinisisme yang tidak mengenepikan pelabuhan Steam dan permainan mudah alih yang tidak berselera menggunakan nama siri, sudah sekurang-kurangnya satu dekad sejak Fantasi terakhir rasa seperti Fantasi terakhir.
Dengan pengetahuan bahawa peminat siri telah dibiarkan berulang kali, FFXV Pasukan telah benar-benar merombak permainan - tidak takut bermain-main dengan ciri-ciri klasik, yang diharapkan - untuk merayu kepada pemain pada skala global. Untuk projek yang mahal seperti yang ini, masuk akal bahawa anda ingin menjangkau penonton yang lebih besar - dan Tabata tidak dipukul di sekeliling belukar yang mengatakan bahawa matlamat untuk jualan permainan adalah 10 juta eksemplar. Itu FFXV Pasukan yang sedang mengambil pendekatan kata-kata untuk pembangunan pasti akan membuat FFXV permainan yang lebih baik dalam jangka masa panjang.
Janji cerita yang baik
Ia tidak begitu jelas sejak beberapa tahun kebelakangan yang tidak Fantasi terakhir permainan telah cuba menceritakan kisah yang baik. Untuk siri yang secara tradisinya dikenali digerakkan oleh watak-wataknya, komplot yang menyeluruh mengenai apa-apa plot yang tidak dapat ditembusi sering kali meninggalkan watak-wataknya dalam permainan cetek baru-baru ini.
Jelas sekali, FFXV Pasukan mengambil pendekatan bertentangan. Ternyata plot, atau sekurang-kurangnya premis, mudah dicerna, membolehkan watak mempunyai arka pertumbuhan yang sebenar. Permainan ini memberi tumpuan kepada Noctis, protagonis dan putera kerajaan Lucis, dan terutamanya hubungannya dengan bapanya, kawan-kawannya dan "ikatan dengan dunia," - FFXV Tiga tiang cerita, seperti Square telah meletakkannya.
Drama watak yang baik jelas menjadi kunci kepada kisah yang kuat dan dinamik, dan dengan apa-apa nasib akan menjadi keberangkatan mengalu-alukan dari lakaran arketik yang siri ini bergantung pada untuk beberapa waktu. Rencam reka bentuk, ini sahaja boleh dibuat FFXV hebat.
Pernahkah anda melihat permainan ini?
Bukan untuk apa-apa, tetapi Final Fantasy XV di luar cantik. Benar, ini kelihatan seperti pemerhatian yang cetek, tetapi jika Tabata dan pasukannya ingin bersaing dengan institusi triple-A, itu perlu. Tabata juga menegaskan bahawa tumpuan teknologi sebenarnya penting kerana Final Fantasy VII, Square yang dibawa masuk ke PlayStation dengan fesyen yang menakjubkan apabila mereka sedar tidak ada cita-cita mereka yang sesuai dengan cartridge N64. Jadi ada duluan di sana - dan FFXV pastinya adalah penghancur rahang.
Ketua Pegawai Eksekutif Apple Tim Cook Kata Siri Akan Bekerja dengan Aplikasi Pihak Ketiga "dalam Kejatuhan"
Siri adalah seperti sepupu kedua anda. Sepupu kedua anda jarang membuat penampilan dalam hidup anda, tetapi apabila dia melakukannya, dia mendapat berita baik. Ia selalu kelihatan mungkin bahawa dia akan menjadi bahagian yang lebih penting dalam hidup anda, tetapi, masa dan masa lagi, dia tetap di pinggir bandar. Tim Cook, Ketua Pegawai Eksekutif Apple, ingin mengubahnya. Sebagai ...
Bagaimana Raja Seri Arthur Boleh Memecahkan Curse Show Fairy Tale
Ini adalah kebenaran yang diakui secara universal: rancangan televisyen yang disesuaikan dengan cerita sejak lama akhirnya merangkak keldai mereka sendiri. Lihat Sekali Masa, Sleepy Hollow, atau Grimm. Semua bermula dengan kemas kini yang menarik untuk cerita lama yang kita kenal. Semua melepaskan landasan keretapi beberapa musim ....
'Fortnite' Kejatuhan Kejatuhan: Wang Hadiah, Tarikh Mula, dan Semuanya yang Tahu
'Fortnite: Battle Royale' pemaju Epic Games telah mengeluarkan butiran terhad mengenai siri Kejatuhan Kejatuhan yang akan datang. Sama seperti Skirmish Musim Panas, pertandingan setiap minggu akan melibatkan mod permainan dan kolam hadiah yang berbeza, semuanya menjadi jumlah wang yang mengejutkan.