Buat Kebanyakan 'Automatron' Dengan Menendang Robot Anda Pada 10 Permintaan Sampingan Terbaik Dari 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Kebanyakan gaya#baru latihan buat video.

Kebanyakan gaya#baru latihan buat video.

Isi kandungan:

Anonim

Walaupun sudah kurang daripada 24 jam sejak dari pembebasan Automatron, pek pengembangan pertama untuk memukul tahun lepas Fallout 4, sudah ada banyak pemain yang telah menyelesaikan kisah enam jam yang singkat. Ini telah meninggalkan beberapa peminat kemasyhuran pasca apokaliptik dalam sesuatu yang mengasyikkan.

Mereka yang baru saja selesai Automatron dibiarkan dengan robot robot baru yang berkilat dengan apa-apa yang perlu dilakukan dan defisit humor yang pelik dengan mengisi masa mereka. Syukurlah, Permainan Bethesda cenderung untuk datang dengan bahan yang lebih banyak untuk memastikan kebanyakan orang diduduki, dan Fallout 4 tidak berbeza. Terdapat banyak pencarian di Komanwel yang akan memberikan lebih banyak cabaran untuk robot anda dan lebih banyak kekasaran untuk membuat anda melupakan semua tentang Mechanist.

Panggilan Tirai

Hanya berjalan ke arah bangunan tertinggi di Boston untuk mengambil panggilan kecemasan dari pengecut Shakespeare aficionado Rex Goodman, yang ditangkap dalam proses percubaan untuk membina kumpulan Super Mutants bersenjata hanya dengan kata-kata Bard.

Apa yang berikut adalah salah satu permainan yang paling baik ketika Sole Survivor terpaksa memanjat melintasi Menara Trinity, memuntahkan orang jahat ketika anda menuju konfrontasi dengan bos penjara mini-toting, Fist. Sebaik sahaja penangkapan anda bermunculan, terdapat melarikan diri lif yang menimbulkan ketegangan dengan mengehadkan kedua-dua kemampuan pemain untuk bergerak dan menutup.

Lebih baik lagi, pada akhir misi, anda akan mendapat satu set duds yang baru dan seorang pengikut yang besar baru yang mencari susu kebaikan manusia.

Big Dig

Mengembara melalui lorong-lorong belakang Goodneighbor, Sole Survivor boleh tersandung di sebuah wanita yang memerlukan senjata sewa. Watak peralihan, Bobbi No-Nose, mempunyai minda dalam fikiran, tetapi dia memerlukan sedikit bantuan untuk mewujudkannya.

Walaupun ia sudah tentu membantu untuk mempunyai tahap Charisma yang tinggi untuk mendapatkan yang terbaik daripada misi, terdapat beberapa kemungkinan untuk mendapatkan dari satu hujung perkara itu kepada yang lain, dan berakhirnya twist adalah kejutan yang menyenangkan yang berasal dari yang mantap pembangunan karakter.

Hadiah Pickman

Peminat H.P. Lovecraft sepatutnya mengambil perjalanan ke Galeri Pickman, perayaan yang membosankan bagi pembunuh bersiri gila. Pemain boleh memilih misi ini dalam salah satu cara, sama ada sebagai usaha dari Datuk Bandar Goodneighbor, kejadian rawak di alam liar, atau hanya dengan berjalan dan mengetuk pintu depan.

Sekali di dalam, pemain berpeluang mengetap melalui galeri seni yang mengagumkan di mana artis pemastautin menggunakan pengurangan Raiders sebagai inspirasi. Selepas satu siri pertempuran senjata jarak dekat di dinding muzium (perisai kuasa tidak disyorkan), pemain berhadapan dengan pilihan untuk membiarkan pembunuh meneruskan kerja gelap atau hanya menghilangkannya.

Pasti biarkan dia pergi: sebagai ganjaran, dia menyerahkan pisau tempur yang paling brutal, Hadiah Pickman, yang mungkin hanya menghancurkan musuh pada awal permainan.

Rahsia Cabot House

Kaum Cabot House yang dilanda banjaran menawarkan beberapa misi yang menarik dalam arc ringkas mereka, masing-masing yang bernilai menyiasat. Akhirnya cerita itu, di mana perkara-perkara benar-benar menarik, sebagai pemain yang dibawa ke sel induk patriark alien-gila, Lorenzo.

Usaha sampingan Cabot House menyediakan salah satu daripada Fallout 4 Keputusan paling menarik dalam momen terakhir: sekiranya anda membebaskan orang yang dipenjarakan daripada kewajipan moral semata-mata atau membunuh dia atas perkataan anaknya yang menipu?

Tiada spoiler, tetapi peminat kelainan plot mengerikan pasti akan membiarkan Lorenzo bebas. The bajingan gila.

The Kafan Perak

Walaupun diakui sebilangan kecil, "The Silver Kafan" adalah salah satu daripada Fallout 4 Kemunculan kebanggaan yang jarang berlaku. Setelah mengembara melalui Memory Den di Goodneighbor, Sole Survivor berlaku apabila seorang yang jahat yang ingin menyalakan sedikit harapan dalam dunia permainan yang sepi. Dia memerlukan simbol.

Akibatnya, watak pemain dihantar ke kedai komik tempatan untuk mendapatkan kostum Silver Shroud, seorang superhero cheesy yang muncul dari siri radio pra-Perang. Bahagian terbaik dari kekacauan berikutnya ialah pilihan berulang untuk berperan sebagai Kafan, seorang pahlawan yang tidak tahu makna kekaburan moral. Atau dalam suara.

Tarik plag

"Tarik Palam" sebenarnya adalah misi yang sangat pendek dan mudah. Mengembara di saat-saat awal permainan, Sole Survivor mungkin terjadi pada Penggalian Thicket dan seorang lelaki bernama Sully Mathis, yang cuba menguras genangan raksasa dengan harapan untuk membina sebuah masyarakat tetap.

Sekiranya anda seorang pemain yang hanya mempercayai super (atau sama ada ingin tahu), mungkin untuk mencelup dalam air radioaktif yang berdekatan, menyelesaikan masalah Sully, membunuh beberapa Mirelurks, dan kemudian bergerak ke bawah jalan. Sudah tentu, pemain yang berganda dua atau dua hari kemudian akan mendapati bahawa "komunitas tetap" Sully sebenarnya ditujukan untuk Raiders.

Pertempuran yang terhasil adalah kemuliaan.

Daripada Neraka

Dalam pelaksanaannya, "Daripada Api" cukup mudah. Apabila Tinggalkan Survivor berlaku di Ladang Finch, tuan rumah menghantarnya selepas pusaka keluarga yang telah dipukul oleh kultus berdekatan yang memanggil diri mereka sebagai Forged. Intinya, anda hanya perlu mengetuai, membunuh orang-orang kultus, menangkap pedang dan keluar.

Inilah perkaranya, walaupun, Forged adalah badasses api. Di mana-mana peringkat, perjuangan untuk hanya masuk ke pintu depan adalah benar-benar epik dan konflik yang menyebabkan insiden kubu mereka akan menguji keberanian pemain permainan tanpa mengira gaya bermain mereka.

Paling penting, misi membungkus dengan pukulan kecil yang bagus pada penebusan keluarga, dan anda mendapat pantat pembakaran pantat manis.

The Devil's Due

Kekecewaan mendengar tidak perlu diterapkan kepada "The Devil's Due." Setelah mendengar pengawal di Diamond City, Sole Survivor boleh menuju timur utara untuk memeriksa Muzium Sihir. Pemain yang berani boleh turun ke ruang bawah tanah labyrinthine.

Walaupun keseluruhannya Gugur siri ini mempunyai bahagian yang saksama yang menakutkan, perjalanan pemain melalui Museum of Witchcraft menonjolkan kepala dan bahu di atas selebihnya sebagai usaha 'siri yang paling menakutkan. Anda mungkin tahu apa yang akan datang, tetapi masih tidak ada cara untuk menyediakannya.

Vault 81

Mana-mana peminat Gugur siri tahu bahawa orang yang berlari Vault-Tec sebelum Perang Besar adalah sekumpulan assholes. Semua pengungsi syarikat yang ditubuhkan dengan tujuan untuk memastikan orang selamat dalam selepas konflik nuklear sebenarnya adalah eksperimen sosial yang sedikit aneh yang direka untuk tujuan yang lama hilang.

Vault 81 adalah rumah kepada salah satu yang lebih jahat eksperimen ini. Masyarakat di dalamnya pada asalnya bertujuan untuk menjadi hidangan petri untuk ujian virus yang dilakukan oleh sekelompok orang yang tidak kelihatan yang bersembunyi di seberang dinding. Perjalanan melalui bilik kebal misterius dan kisah yang muncul itu secara terang-terangan mendedahkan dan menakutkan sepanjang jalan.

Pelayaran Terakhir U.S.S. Perlembagaan

Malah robot boleh benar-benar berbelit. Jika pemain menuju ke timur Bunker Hill, mereka akan berlari ke USS Perlembagaan, sebuah kapal yang telah ditunggang di antara puncak bangunan Boston. Krew kapal adalah campuran eklektik stereotaip perikanan laut; ia berlaku begitu juga mereka semua robot.

Walaupun usaha itu menyediakan pemain dengan pilihan untuk memilih pihak dalam konflik antara bot dan sekumpulan pencakar manusia, cabaran sebenar misi adalah stereotaip yang dihantar dengan selamat yang mengisi kru kapal.

$config[ads_kvadrat] not found