Bolehkah 'No Man's Sky' dan 'Star Citizen' Mungkin Tinggal Sehingga Hype?

$config[ads_kvadrat] not found

RAMA ERU - BOLEHKAH AKU (Official Music Video)

RAMA ERU - BOLEHKAH AKU (Official Music Video)
Anonim

Permainan komputer yang paling dinodai pada tahun 1994 dinamakan Pos. Dan saya berada di dalamnya. Berikut adalah permainan di mana anda menguasai sisa-sisa manusia yang terakhir, menjajah planet yang jauh, menggunakan data dan idea sebenar dari NASA mengenai bagaimana penjajahan seperti itu akan berfungsi, grafik cantik, yang berasal dari penerbit yang dihormati di Sierra On-Line. Ia adalah permainan impian fiksyen sains - usul yang tidak boleh dilepaskan.

Sudah tentu, ia terlepas. Teruk. Pos adalah kebakaran sampah permainan, tidak dapat difahami sepenuhnya - peneroka anda akan sentiasa mati dan tidak pernah memberitahu anda mengapa - dengan manual yang tidak berguna kerana separuh daripada permainan telah dikeluarkan untuk membuat pembebasan. Majalah yang telah menghabiskan tahun ini tanpa henti mengetepikan ia menjatuhkan ulasan satu bintang dan memanggilnya salah satu permainan paling buruk sepanjang masa.

Saya belajar dua pelajaran dari pengalaman ini: jangan percaya kitaran hype permainan video, dan jangan percaya permainan ruang yang menjanjikan galaksi. Dalam kes pertama, ia sentiasa baik untuk menjadi ragu-ragu, walaupun satu Pos Bencana peringkat adalah jarang berlaku pada hari-hari ini. Tetapi permainan ruang? Permainan ruang mempunyai, jika ada, hanya mendapat lebih banyak bercita-cita dan menjanjikan lebih banyak bintang. Kedua-duanya Tiada Manusia Langit dan Star Citizen adalah permainan fiksyen sains dengan jumlah besar gembar-gembur dan pendanaan, menjanjikan alam semesta kandungan yang rancak, dengan pemain dapat menjalani impian fiksyen sains mereka.

Semuanya berbunyi biasa, dan bukan hanya dari saya Pos pengalaman. Baru-baru ini ada Spore, permainan impian yang dinanti-nantikan di mana para pemain berevolusi dari organisasinya bermula dari bintang-bintang. Walaupun pada awalnya diterima dengan baik, Spore cepat mendapat reputasi untuk menjadi koleksi cetek permainan mini lebih daripada pengalaman yang koheren - sesuatu yang salah satu pereka, Soren Johnson, mencerminkan untuk ulang tahun kelima.

Atau ada Freelancer, yang pada mulanya direka oleh Star Citizen Chris Roberts menjadi apa Star Citizen menjanjikan: alam semesta yang sangat besar dan berterusan dengan beribu-ribu pemain yang terbang kapal mereka, bercakap, berdagang, dan masuk ke dogfights. Projek ini menjadi sangat terancam sehingga Roberts meninggalkannya dan seluruh industri selama satu dekad, dan pelepasan akhirnya diakui sebagai cukup baik, tetapi dikompromikan dari cita-cita besarnya.

"Ruang besar" kata Panduan Penumpang ke Galaksi, dalam salah satu daripada banyak kebijaksanaan yang menyamar sebagai wajah. Saiznya harfiah tetapi juga metafora, membolehkan impian fiksyen sains mempunyai kebebasan dan kreativiti dan kebaruan. Mimpi menjadi penjelajah berani, tanpa bagasi yang para penjelajah selebriti dunia datang.

Permainan video telah lama difahami sebagai berpotensi dapat memberi impuls yang sama. "Pergi ke mana sahaja, berbuat apa-apa, menjadi sesiapa" adalah impian kedua-dua ruang dan permainan. Gabungan ini telah membawa kepada banyak idea-idea mimpi-mimpi dalam sejarah permainan. Tetapi ia juga secara konsisten membawa kepada kekecewaan, tanpa kejayaan yang tidak dapat ditemui dalam permainan ruang terbuka yang bercita-cita tinggi.

Keseronokan untuk Tiada Manusia Langit dan Star Citizen boleh difahami. Mereka menjanjikan impian. Dan hei, mungkin kali ini impian itu dapat dicapai - Tiada Manusia Langit mungkin mempunyai teknologi untuk membuat dunia yang dihasilkan secara procedurally bervariasi dan menarik dan besar-besaran. Star Citizen mungkin mempunyai pendanaan untuk membolehkan Chris Roberts memenuhi impian reka bentuknya, tidak dapat dipisahkan.

Tetapi sejarah permainan menunjukkan bahawa mereka mungkin tidak akan memenuhi mimpi itu.

$config[ads_kvadrat] not found