Realiti maya mempunyai potensi untuk membantu dengan kemurungan

$config[ads_kvadrat] not found

5 tanda depresi pada usia remaja

5 tanda depresi pada usia remaja
Anonim

Realiti maya dan psikologi manusia mengejutkan dengan baik - VR membolehkan phobics untuk mengatasi ketakutan mereka, katakan, labah-labah dengan nary arachnid yang hidup terlihat. Veteran boleh menangani tekanan selepas traumatik dengan mengkaji semula zon peperangan di kawasan yang selamat dan digital. Dan kajian baru menunjukkan bahawa orang yang mengalami kemurungan mungkin mendapat manfaat daripada pengalaman VR yang positif.

Kaveat: Ini jauh lebih dekat dengan konsep daripada percubaan klinikal, kerana terdapat hanya 15 peserta. Untuk kajian ini, satu pasukan penyelidik Eropah mengambil kesempatan daripada kuasa ilusi realiti maya untuk mempunyai subjek terapeutik untuk menghibur diri mereka sendiri. Kerana kritikan diri yang melampau boleh menjadi retakan psikik yang menyerupai kemurungan, ahli psikologi ingin mencipta senario di mana pengguna menjadi belas kasihan kepada pihak ketiga. The twist di sini adalah bahawa pihak ketiga adalah pengguna.

Seperti yang ditulis oleh para saintis Jurnal British Psychiatry Open pada hari Selasa, ia bekerja seperti ini: Subjek, apabila memakai alat dengar VR, menemui kanak-kanak maya yang sedih di dalam bilik dengan cermin. Mereka akan mengamalkan penghiburan kanak-kanak itu sambil melihat pantulan digital mereka. Kemudian, sudut pandangan akan beralih, supaya peserta melihat melalui mata kanak-kanak, menonton dan mendengar rakaman keselesaan mereka sendiri. Hasilnya adalah bahawa setiap orang pada dasarnya adalah satu-satunya pelakon dalam permainan di mana seorang avatar dewasa merawat avatar seorang kanak-kanak dengan baik.

Pengalaman VR, kira-kira lapan minit lama, diulang tiga kali seminggu. Sebulan kemudian, sembilan dari 15 peserta melaporkan sedikit gejala kemurungan, dan, dalam empat keadaan, penulis menggambarkan perubahan positif sebagai "penting secara klinikal."

Percubaan ini menggariskan idea yang meletakkan tubuh maya atas diri kita sendiri boleh memberikan ilusi pemilikan yang kuat. Ia juga satu lagi contoh cara pengalaman maya mengenakan pengaruh pada kehidupan sebenar kita - mengambil percubaan psikologi ini di Stanford University baru-baru ini dikutip oleh New York majalah. Dalam eksperimen ini, orang-orang yang baru saja terbang melalui permainan video seperti Superman lebih cenderung untuk membantu membersihkan pen yang pelakon mengetuk lantai daripada orang-orang yang bermain permainan sebagai penumpang helikopter.

Sebagai Superman untuk mantra akan membuat anda merasa seperti anda harus terus bertindak wira lebih daripada duduk di atas helikopter. Begitu juga dengan bertindak belas kasihan kepada seorang kanak-kanak realiti maya - jika kita boleh palsu perasaan, mereka mungkin berdarah dalam kehidupan sebenar.

$config[ads_kvadrat] not found