Enam Tahun Kemudian, 'Limbo' Masih Berfungsi

$config[ads_kvadrat] not found

Awalnya Foto Manten mantenan, 6 Tahun Kemudian Nikah Beneran

Awalnya Foto Manten mantenan, 6 Tahun Kemudian Nikah Beneran
Anonim

Saya kekacauan. Saya suka roller coaster, saya pernah benci menjadi rumah sendiri, dan saya tidak pernah bermain permainan seram. Tidak sampai saya mengambil kelas di pawagam seram di kolej yang saya belajar untuk menghargai genre. Berkembang, saya tahu siapa Freddy Kruger - seseorang yang perlu dielakkan! - tetapi belajar tentang Robert Wiene, Kaneto Shindo, dan Dario Argento sebenarnya membuat saya tertarik untuk menjadi takut. Tetapi sayangnya, pada ketika itu saya telah membiarkan Playdead Limbo lulus saya.

Oleh itu, apabila permainan dikeluarkan minggu lepas secara percuma pada Xbox One, saya tidak dapat menahannya. Ia adalah masa untuk menghadapi setan saya.

Bukan itu sahaja Limbo mempunyai reputasi untuk menjadi permainan yang paling menakutkan sama ada. Malah pemain yang paling ghairah akan memberitahu anda itu Limbo tidak menakutkan, tetapi agak atmosfer dan menyenangkan. Namun, dengan lampu pada malam musim panas yang baru-baru ini, saya dengan sengaja membiarkan permainan itu menggelisahkan saya (dan saya mengetepikan penggera AC saya pada letupan penuh).

Dikeluarkan pada tahun 2010 dan diilhamkan oleh Artn Jensen, skrol sampingan Limbo adalah platformer 2D yang plotnya semudah mekanik. Pemain mengawal budak lelaki yang tidak bernama mencari kakaknya di tempat yang penuh semangat yang penuh dengan perangkap, jurang, labah-labah gergasi, dan orang lain yang cuba membunuh atau lari dari anda. Kawalan berjumlah tiga butang: Joystick untuk bergerak ke kiri / kanan, butang melompat, dan butang "aksi", tangkapan-semua untuk merebut atau menggunakan apa-apa dalam persekitaran. Dan ini Limbo Caranya: Dengan sedikit kawalan, pemain perlu menyelesaikan teka-teki yang semakin sukar melalui percubaan dan kesilapan yang dilanda oleh kematian yang mengerikan. Ia adalah perkara yang baik visual tidak ada tetapi silhouettes berminyak dan latar belakang berkabut.

Sama ada sengaja atau tidak, Limbo kadang-kadang lucu. Frustrasi begitu. Beberapa kali sepanjang permainan anda akan jatuh ke dalam perangkap beruang, gigi logam yang memisahkan badan anda di leher. Itulah kartun yang menawan bagaimana kepala bulat anda lalai, membangkitkan lebih awal Taman Selatan ketika membunuh Kenny adalah persembahan yang terbaik. Ia adalah satu-satunya kesenangan dalam mimpi ngeri yang anda tidak dapat bangun dari.

Tetapi orang-orang ketawa datang dan pergi. Takut mengelilingi Limbo seperti kabus, dan ia adalah elemen yang paling menarik dalam permainan. Rasa ketakutan Lovecraft-esque dipaku sepanjang masa selama lima atau enam jam. Ia bukan tentang lompatan ketakutan, walaupun. Ini tidak Lima Malam di Freddy. Sebaliknya, mimpi buruk kelihatan perlahan-lahan, seperti kekuatan alam semula jadi - kaki labah-labah gergasi dari sisi skrin, mungkin yang paling dikenali - untuk mengingatkan anda betapa teruknya anda tidak berada di sini.

Enam tahun adalah masa yang lama dalam permainan video. Kemudian bulan ini, Playdead akan dibebaskan Dalam, pengganti rohani kepada Limbo dengan hanya palet warna sedikit lebih pelbagai dan tidak kurang atmosfer untuk menakut-nakutkan para pemain yang mendiami protagonis bukan superpowered, istimewa terhadap kemungkinan besar.

Sejak Limbo, kami telah melihat permainan blockbuster triple-A menjadi lebih besar, peningkatan indie pertengahan, kebolehan telefon pintar, kaedah pengedaran baru (mungkin satu-satunya perkara yang saya rasa lebih banyak daripada labah-labah gergasi adalah mikrofon), yang kematian kawalan pergerakan dan kelahiran VR … namun, masih ada sesuatu yang berkesan, dan berkesan menakutkan, kira-kira dua butang dan kayu bedik.

$config[ads_kvadrat] not found