Jangan Main Main Dengan Mimpi - Haib Ali Zaenal Abidin Al Hamid
Kira-kira sejam bermain 2013 Tomb Raider dari Crystal Dynamics, ada masa yang tegang di dalam cerita ketika Lara Croft - yang lebih muda dan tidak berpengalaman di sini, bukan sekadar hibrid James Bond / Indiana Jones yang Angelina Jolie pernah menggambarkannya sebagai - bersembunyi. Dari siapa, kita tidak tahu, tetapi mereka adalah lelaki berbahaya. Marah, lelaki berbahaya, menjerit di Rusia.
Tidak lama sebelum salah seorang daripada mereka mendapati Lara.Dia mengendalikan tangannya ke bawah badannya, tetapi Lara (dikawal oleh kamu) berlutut di gnardnya. Muzik semakin bertambah. Anda bertarung satu sama lain melalui pistolnya. Mengklik butang gila adalah tugasan anda untuk senjata dan akhirnya matlamat anda. Punca butang pencetus yang betul mengetuk otaknya keluar. Lara dilindungi darah, dan dia melihatnya mati.
Dia herteris dan terputus. Pelepasan, kemarahan, kesedihan, penyesalan, keputusasaan, harapan, Lara Croft merasakan semuanya dalam satu masa yang tajam dan sedih. Dia membunuh, untuk terus hidup, tetapi dia dibunuh. Selama beberapa dekad, kami telah menghabiskan tahun-tahun perjudian kami mempelajari perbendaharaan kata menembak dan penggodaman dan pemotongan, tetapi sangat jarang kita pernah menghadapi akibatnya. Bahkan jarang kita lakukan dalam francais yang paling teringat untuk model British dengan sarung tangan pistol yang diikat ke paha yoga. Tetapi ini bukanlah '90an; neraka itu bukan lagi dekad pertama milenium baru lagi. Media telah matang. Walaupun dalam permainan video francais AAA kita boleh bijak dan fasih menangani kematian, tindakan, dan akibatnya.
Momen kemudian anda memunggah peluru ke sekelompok bengis.
Tomb Raider adalah permainan aksi. Ia tidak menjanjikan bahawa ia akan menjadi meditasi watak manusia berbanding alam semula jadi. Tetapi terasa begitu tiba-tiba, dan dalam melakukan itu, kebutuh ini membolehkan permainan merosakkan penjelasannya.
Melalui jam pertama, anda bermain sebagai Lara Croft yang terbuai dengan kehidupan asas. Terhadap pemandangan dan hutan yang subur, Lara bersenjata hanya dengan busur dengan fauna tempatan sebagai sasarannya. Anda membunuh, tetapi tiada seorang pun yang tidak dijangka untuk melakukan selama bertahun-tahun evolusi. Tetapi selepas pembunuhan pertama itu a orang, Lara merungut keadaannya, bertindak balas terhadap bekas luka yang dia akan bawa untuk hidup (jika dia bertahan).
Tetapi dengan segera dia ditolak untuk membersihkan musuh seperti filem Schwarzenegger. Dalam masa beberapa jam lagi bermain, Lara akan bersenjata dengan senapang patah dan senapang serangan selain daripada busur dan pistolnya, dan peningkatan lanjut akan membolehkan lampiran meletup dan lampiran pelancar bom tangan. Anda masih hidup, tetapi anda memukul lalat dengan sledgehammer.
Inilah permulaan Lara Croft, tetapi akankah dia menjadi Lara yang kita kenal dulu? Asal / reboot Croft ini tidak menjelaskan jika dia akhirnya menjadi badai dunia yang membuang masa remaja kami untuk fantasi. Lara selalu pintar, tetapi pada 2013 reboot dia jauh lebih mudah. Malah selepas dia mengosongkan ruang musuh, jika dia tersandung pada peninggalan, dia tidak akan teragak-agak untuk mengabaikan tujuan dan kepentingannya. Selain daripada bertahan hidup, penemuan pulau berhantu adalah tumpuan utamanya, dan walaupun pada akhir permainan, dia lebih tertumpu pada pergi ke ruang ritual yang penting daripada membunuh antagonis permainan, seorang imam yang gila dan pemimpin kultus yang memerintahkan bajak laut yang dibasuh. Mereka berdiri di jalan pengetahuannya, bersenjatakan anak panah api dan senjata api, jadi Lara melepaskan neraka peluru ke mereka seperti dirinya yang lama.
The disonance tonal adalah salah satu tindakan paling besar untuk permainan yang luar biasa dari hanya beberapa tahun yang lalu. Di dalam persembahan Camilla Luddington, anda tidak pernah merasa bahawa Lara Croft menikmati memuntahkan musuh-musuhnya … walaupun ada satu masa pemukul ketika Lara memperoleh peluncur bom tangan dan untuk kali pertama mereka berjalan jauh dari dia manakala Lara menjerit "Anda lebih baik berlari!" Tetapi jika tidak, saya disebabkan cacat bercerita sebagai sejenis misstep, cecah dalam evolusi, seperti menguap. Tentunya kita tahu lebih baik pada masa akan datang?
Dan kemudian, Kebangkitan Tomb Raider. Spektakular yang mungkin kelihatan, saya semakin prihatin ketika lebih banyak rakaman permainan daripada E3 dan Gamescom menunjukkan Lara membunuh sekali lagi dengan mudah. Tidak sampai minggu ini kita lihat Lara Croft, Makam Raider, sebenarnya melakukan beberapa serangan makam.
Sekali lagi - ini adalah permainan video tindakan. Jika Tomb Raider adalah apa-apa tetapi memburu caribou atau arnab Lara Croft, penjualan akan merosot. Tetapi di antara merawat setiap kematian dengan penyesalan dan menjadi badass batu sejuk, satu media gembira harus dicari. Permainan video, seperti televisyen dan buku komik sebelum itu, telah mencapai kematangan di mana menceritakan kisah yang kompleks bukan hanya mungkin tetapi harus menjadi keperluan yang tidak diungkapkan, tanpa pengetahuan. Kita harus mempunyai lebih banyak lagi kerana kita berhak lebih banyak.
Tomb Raider telah memberikan peluang yang belum diterokai untuk reinvention. Ia mempunyai peluang untuk mencipta kembali untuk memasukkan tindakan pemain untuk sesuatu untuk naratif, dan untuk naratif permainan untuk benar-benar memaklumkan tindakan permainan. Pasti, bunuh orang ini, tetapi adakah anda benar-benar? Permainan secara asasnya mengenai pilihan - makan buah ini, strafe kiri, tidak, bergerak ke kanan - dan beberapa tindakan yang kita tidak ambil sepatutnya sama seperti yang kita lakukan.
Tetapi mungkin saya salah, dan ini benar-benar adalah kisah asal Lara Croft yang kita kenal pada zaman muda kita. Mungkin apa yang baru sudah lama lagi, dan tidak lama lagi dalam lelaran masa depan siri ini kita akan melihat Croft sekali lagi mengikat sarung tangan untuk paha yang diuji kelangsungan hidupnya. Tetapi jika, atau apabila dia melakukannya, saya harap dia merasakan sesuatu.
Facebook Tahu Apabila Anda Tidur, Ketahui Apabila Anda Bersenam
Rakan-rakan anda yang lebih berteknologi tinggi boleh menjejaki aktiviti Facebook anda dan membuat beberapa kesimpulan aneh. Seorang blogger tanpa nama telah menemui bahawa mungkin untuk merakam apabila rakan Facebook anda berada dalam talian, di luar talian, atau terbiar, dan sama ada mereka menggunakan Facebook di komputer atau telefon mereka. Mereka telah menjejaki ...
'Cerita-cerita yang menakutkan untuk Beritahu di Gelap' Hires 'The Lego Movie' Writers
Guillermo del Toro mengumumkan semalam bahawa Dan dan Kevin Hageman - pasukan penulisannya di pertunjukan Netflix - akan bergabung dengannya untuk Cerita-cerita Menakutkan untuk Beritahu di Gelap. Saudara-saudara Hageman yang paling terkenal kerana menulis The Lego Movie, satu lagi projek yang diilhamkan oleh kerja-kerja untuk kanak-kanak. "Sesuai untuk bahan ini hanya ...
Ada Lagi Untuk Cerita Arya di 'Permainan Takhta' Daripada Anda Pikirkan
Jalan cerita Arya pada episod Game of Thrones yang paling baru-baru ini kurang ditulis, sekiranya semuanya kelihatan seperti itu. Ia tidak konsisten dengan watak Arya untuk melancarkan beg wang sekitar menuntut kabin kapal sendiri - juga, di mana neraka dia mendapat wang itu? - dan ia sangat bodoh kepadanya untuk menjadi begitu riang ...