The Titans 'Titanfall 2' adalah Peningkatan Besar

$config[ads_kvadrat] not found

The Titans - Jangan Sakiti (New Version) Official Music Video

The Titans - Jangan Sakiti (New Version) Official Music Video
Anonim

Hiburan Respawn jelas berfungsi untuk menukar 'Titan triangle' mudah gunting batu-kertas yang terdapat dalam permainan pertama dengan enam kelas Titan baru dalam masa akan datang Titanfall 2. Mereka versi yang sangat disesuaikan dari tiga asal, yang berputar di sekitar beban tertentu dan mekanik permainan. Yang cukup tepat apa yang pemain mahu sepanjang masa.

Setiap kelas baru ini juga menumpukan perhatian kepada jenis senjata tertentu, memberikan pemain akses kepada beban tiga kemampuan, senjata utama yang unik, dan keupayaan teras seperti Titans dari permainan pertama. Perbezaan sebenar kali ini? Mereka mempunyai banyak watak yang lebih hebat - dan itulah perkara yang baik.

Apabila Respawn dikeluarkan Titanfall pada tahun 2014, ia menerima sambutan hangat, iaitu kerana kekurangan kempen pemain tunggal. Terdapat juga kekurangan kedalaman ketika datang ke multiplayer juga. Mod fleshed sebagai masa berlalu, tetapi tidak dengan pelepasan awal.

Walaupun banyak patch dan kandungan percuma untuk pemain, masalah yang konsisten ini kekal dengan sekurang-kurangnya satu aspek utama Titanfall walaupun: Titans sendiri.

In Titanfall, mechs pertempuran lanjutan ini berfungsi sebagai salah satu tonggak kunci kepada permainan. Bukan sahaja mereka membantu memenuhi impian semua orang untuk memandu sebuah robot gergasi, tetapi mereka berfungsi sebagai alternatif untuk berlari dan menembak - mereka yang membuat Titanfall menonjol dari penembak lain. Tetapi masalah dengan permainan asal adalah bahawa Titans tidak berfungsi untuk melayani pendekatan peribadi pemain untuk memerangi, memilih sebaliknya untuk mengikuti jalan kelajuan, kerosakan, atau pertahanan.

Pengintegrasian mekanik permainan yang menarik ini membawa kepada perlawanan di mana semua orang akan memilih Titan yang tidak mempunyai banyak kesan dalam permainan. Pasti, anda dapat memanfaatkan kebolehan teras anda untuk menyelamatkan diri dari bahaya atau melontarkan peta dengan cepat dengan penyimpanan tambahan, tetapi apabila ia sampai ke seluruh beban anda, tidak ada yang terasa unik tentang robot pertempuran gergasi anda - masalah yang membawa tahun melepaskan masa lalu.

Semasa ujian teknologi pra-alfa hujung minggu lalu, kami mempunyai peluang untuk bermain dengan dua kelas Titan baru Respawn yang ditambahkan ke Titanfall 2 seolah-olah untuk memerangi masalah ini secara langsung.

Yang pertama adalah kelas Ion, versi chassis Atlas yang banyak diubahsuai dari permainan pertama. Kelas Ion berputar sepenuhnya di sekitar persenjataan tenaga, menyediakan pemain dengan kit seimbang untuk kedua-dua tindakan serangan dan pertahanan. Senjata utama anda dalam Ion adalah senapang Splitter, senjata tenaga langsung yang beroperasi seperti senapang serangan ketika dipecat secara normal dan tersebar ke garis api yang rata apabila anda menyasarkan pemandangan. Anda juga akan mendapat akses ke perisai vorteks yang menyerap kerosakan, pukulan laser yang merupakan pancaran sinar laser tunggal, dan tripwire yang menangani kerosakan kepada mereka yang berjalan di sisinya. Setiap kebolehan ini juga mengenakan teras anda apabila digunakan dengan cekap - yang memberi anda akses kepada laser dada seperti Iron Man yang dapat menghancurkan kejatuhan musuh dan Titans.

Yang kedua dalam kelas Titan baru adalah kelas Scorch, yang merupakan versi diubahsuai dari casis Ogre dari permainan pertama. Kelas Titan ini berkisar senjata api, yang boleh digunakan untuk mengunci kawasan tertentu di medan perang dan menangani sejumlah besar kerosakan dari masa ke masa. Senjata utama anda dalam Scorch ialah T-203 Thermite Launcher, kanon tunggal-tembakan yang memberi kesan kepada musuh dan membakarnya untuk menangani kerosakan dalam masa yang singkat. Anda juga akan mendapat akses ke firewall yang boleh meletakkan garis kerusakan yang menyala, perisai panas yang mencairkan api masuk untuk mengecas teras anda, dan perangkap pembakar yang menyebarkan gas ke kawasan yang dapat dibakar untuk sejumlah besar kerosakan. Keupayaan teras anda, yang dipertanggungjawabkan oleh semua kebolehan anda yang lain, adalah satu pound tanah raksasa yang melepaskan kerucut api di hadapan kerosakan besar anda terhadap apa pun dalam perjalanan.

Kedua-dua casis Ion dan Scorch merasakan sangat serba boleh berbanding dengan rakan-rakan mereka yang asal Titanfall, yang membenarkan pemain untuk bekerja dengan kebolehan mereka untuk mengawal medan perang. Sepanjang semua perlawanan saya, saya mendapati diri saya sentiasa beralih antara kedua-duanya bergantung kepada apa yang diperlukan oleh pasukan saya untuk mengawal peta atau untuk menghapuskan Titans musuh. Setiap set kebolehan dirasakan seperti yang diperlukan untuk memerangi komposisi pasukan tertentu, walaupun kami sudah tentu terhad dalam pilihan kami untuk tempoh ujian.

Secara jujur, idea untuk mewujudkan casis Titan yang berputar di sekitar mekanik tertentu bunyi membosankan berbanding dengan menyesuaikan beban mereka sendiri, tetapi keputusan seperti itu telah membuat penyelesaian kepada kesederhanaan asal Titanfall. Kali ini, Titan merasa unik berbanding dengan kelas lain yang akan kamu lawan dan mempunyai beberapa kelebihan dan kelemahan tertentu yang perlu anda pelajari. Ia adalah langkah besar ke arah yang betul Titanfall 2, tetapi kita tidak akan dapat hakim sepenuhnya sehingga permainan penuh disiarkan dengan semua enam kelas Titan.

$config[ads_kvadrat] not found