10 HOLY SH*T Gaming Moments of 2018
Bertemu Firewatch. Firewatch cantik. Baiklah. "Cantik" nampaknya tidak mencukupi untuk menjelaskan apa yang Campo Santo Firewatch adalah. Ini adalah permainan yang membina estetika hangat sepanjang masa, membawakan sebuah dunia yang menyeronokkan di monumen untuk berjalan dan pengalaman. Tetapi ia bukan hanya kelihatan bagus, ia tahu ia kelihatan bagus, dan ia mempersembahkan kecantikannya kepada pemain sebagai mekanisme penting untuk memahami permainan: tidak menembak, tidak menyelesaikan teka-teki, tidak bercakap (walaupun ada banyak itu), hanya kelihatan baik mengembara dunia.
Dan inilah caranya Firewatch Tahu itu: Ia memberi pemain kamera. Pada awal permainan, watak anda, Henry, merentasi kamera pakai. Jika memberikan sedikit latihan cepat tentang bagaimana untuk menggunakannya, dan kemudian mencadangkan anda mengambil gambar dengan petunjuk bahawa anda akan melihat mereka "berkembang" pada akhir permainan.
Tetapi perkara genius adalah ini: Kamera hanya mempunyai satu set bilangan foto yang berpotensi. Anda mempunyai kurang daripada dua peluang untuk mengambil gambar dalam permainan. Dan pasti, anda boleh mengambil tangkapan skrin dengan menekan F12 dalam Steam atau butang Kongsi pada PS4. Tetapi mereka mempunyai antara muka permainan yang dilapisi, dan ada sesuatu yang istimewa dan hampir analog tentang menggunakan kamera permainan kecil.
Ia memaksa anda untuk berfikir tentang rangka dan komposisi. Gambar manakah sebenarnya yang anda mahu ambil? Adakah anda mahu batu itu di hadapan anda? Ia secara langsung menghubungkan anda ke dunia permainan, dan untuk permainan seperti Firewatch, ini sangat penting. (Terdapat juga pilihan yang tidak masuk akal, lucu, hebat untuk membeli cetakan fizikal gambar yang anda ambil untuk $ 15.)
Firewatch adalah permainan prestise tentang mengembara melalui taman negara, membuat kawan-kawan di radio anda, dan mengungkap misteri. Ia bukan "permainan" dalam arti mempunyai pertempuran atau dadu gulung atau strategi, tetapi sebaliknya adalah "simulator berjalan" - satu istilah yang pada mulanya digunakan untuk mengejek permainan seperti Gone Home atau Proteus, tetapi sebaliknya telah menjadi ironis.
Jenis permainan ini dibina di sekitar tahap reka bentuk - membuat ruang yang pemain boleh mendiami dan memeriksa dan bergerak dengan berjaya. Tidak hairanlah, sebagai contoh, Gone Home telah dibuat oleh bekas pekerja Irrational, syarikat yang dibuat BioShock, salah satu permainan paling mengagumkan di zamannya untuk bercerita alam, kecantikan, dan keberkesanannya. Ambil pelajaran yang dipelajari di kawasan tersebut, dan sapukannya untuk hanya pergerakan dan naratif - penembakan tidak - dan anda mendapat genre ini.
Semua tentang Firewatch adalah mengenai mewujudkan rasa tempat ini, dan melambangkan watak pemain itu. Sekiranya terdapat cabaran kepada permainan, ia akan mencari tempat untuk pergi dan mencari tahu bagaimana untuk sampai ke sana, memerlukan penggunaan peta dalam permainan yang berat. Peta itu kelihatan seperti ini:
Ia adalah sebahagian daripada dunia permainan. Tombol yang sama yang anda gunakan untuk menumpukan penglihatan anda pada benda di dunia permainan adalah butang yang anda harus gunakan untuk melihat peta secara terperinci. Ia juga merupakan penghormatan yang disengaja kepada salah satu permainan paling kritikal yang dikasihi tahun-tahun kebelakangan ini, Far Cry 2 dan petanya. Sama seperti kamera boleh guna, peta dalam dunia adalah gangguan kecil yang disengajakan yang memegang perhatian pemain pada perkara-perkara yang biasanya dianggap sebagai kemudahan.
Tetapi Firewatch Kekuatan estetik terbesar adalah bagaimana ia berkaitan cahaya. Taman negara yang anda layari tidaklah begitu besar, dan anda akan menutup tanah yang sama dua atau tiga kali sepanjang perjalanan permainan, jika tidak lebih. Tetapi ia selalu merasa berbeza, kerana Campo Santo menyalurkan lampu yang berbeza setiap kali. Berikut adalah pandangan yang jelas dan terang Jonesy Lake:
Dan kemudian padang rumput yang mengarah ke tasik pada masa yang berbeza dalam permainan, menghampiri matahari terbenam, dengan asap dari kebakaran berhampiran menambah jerebu.
Perkara ini diprogramkan dalam kisah permainan, berbanding dengan kitaran malam hari semulajadi. Yang terakhir akan menjadi sejuk jika ia berfungsi, tetapi memasukkannya secara langsung ke dalam permainan membolehkan Firewatch untuk memaksimumkan kesan artistik masa dan cuaca untuk disegerakkan dengan cerita. Dan, baiklah, lihat betapa cantiknya permainan ini. Goddamn.
Dalam Montage Gorgeous, Jay-Z Memecah Keretakan Racist / Cocaine Divide
Pada hari Khamis 'New York Times,' Jay-Z berhujah kokain dan retak adalah ubat yang sama tetapi dihukum jauh berbeza.
Columbia House Is Bankrupt and, Holy Shit, Columbia House Still Exists?
Pada tahun 2012, Pride Tree Holdings membeli Columbia House. Anak syarikatnya, Filmed Entertainment Inc., dituduh mengawasi jenama itu dan, Isnin, pemiliknya memfailkan kebankrapan Bab 11. FEI dilaporkan menyalahkan "kedatangan muzik digital dan perubahan dramatik dalam teknologi yang mengancam untuk menjadikan CD dan DV ...
Spesies Dinosaur Baru adalah "Holy Grail" dari Titanosaur Fossil Finds
The Mansourasaurus shahinae adalah spesies baru dinosaur yang terdapat di Gurun Sahara di Mesir. Penemuannya dibincangkan dalam 'Alam Ekologi dan Evolusi'.