Kami Menyenaraikan Tujuh Permainan 'Star Wars' Terbaik, Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

K-Clique – Mimpi (feat Alif) [Official Music Video]

K-Clique – Mimpi (feat Alif) [Official Music Video]

Isi kandungan:

Anonim

Tujuh Star Wars filem. Dekad permainan klasik. Kami memilih permainan terbaik, dan melekatkannya kepada filem-filem yang mereka paling hampir mewakili.

Star Wars Episode IV: Harapan Baru

Filem: Suatu pengembaraan yang sempurna, Star Wars tidak banyak rujukan klasik sci-fi, perang, dan filem barat kerana ia mencuri terus dari mereka, tersenyum sepanjang jalan. Bahagian yang paling mendebarkan adalah klimaks, peperangan kapal angkasa yang diilhamkan oleh pertempuran Perang Dunia II yang berakhir dengan jalan parit melalui Death Star yang tak terkalahkan.

Permainan: The 1983 Star Wars Mesin arked adalah mudah, cantik, dan menyeronokkan sebagai neraka. Anda terbang sayap X melalui pertempuran Yavin, pertama melawan pejuang TIE Imperial, kemudian melontarkan parit. Grafik kawat bingkai mencukupi untuk menyampaikan semua yang diperlukan, dan permainan memainkan dengan cepat dan responsif. Malah hari ini ia merasakan pengalaman yang abadi, permainan video mudah menangkap keajaiban adegan tindakan monumental - lihat jika anda dapat menemuinya di arcade retro tempatan.

Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back

Filem: Bagaimanakah francais dapat diteruskan selepas kejayaan liar debut tahun 1977? Star Wars 'Jawabannya adalah lebih besar, ya, tetapi juga lebih dalam dan lebih gelap, dengan fokus yang lebih mendalam terhadap kuasa menakluki Empayar Galactic, khususnya avatarnya, Darth Vader. Dan itu bermakna memanfaatkan penjahat, dengan berakhirnya menunjukkan bahawa dia bukan penjelmaan jahat, tetapi seorang pahlawan yang rusak.

Permainan: Star Wars: TIE Fighter berkongsi konsep dengan mesin arked 1983 - anda terbang Star Wars kapal angkasa ke dalam peperangan - tetapi ia adalah lebih ringan, lebih banyak ruang taktikal sim, dengan perjumpaan panjang, pelbagai bahagian sebagai sebahagian daripada kempen epik, yang bermula selepas Empayar Pertempuran Hoth. Pertempuran itu baik, tetapi apa yang dibuat TIE Fighter Khas adalah anda memainkan peranan seorang juruterbang Imperial dalam pejuang TIE kulit telur, membela perintah melalui galaksi, menghentikan pemberontakan Rebel daripada menyebarkan perang dan huru-hara. Bermain berterusan membawa kepada perjuangan Imperial, rahsia, pejuang TIE yang kuat, dan Vader dari Semesta yang Diperluas, Admiral Thrawn.

Episod Star Wars VI: Kembali Jedi

Filem: Batu besar ke trilogi asal, Jedi cuba untuk melakukan apa yang dilakukan oleh pendahulu mereka, hanya lebih besar, lebih baik, dan dengan beruang teddy yang lebih comel dan lucu. Sementara itu Jedi melancarkan pelaksanaan sedikit, ia masih berfungsi sebagai perayaan yang mulia bagi semua perkara Star Wars, dengan pertarungan akhir antara Luke Skywalker dan Darth Vader yang menentukan nasib galaksi.

Permainan: Masalah besar yang dihadapi Star Wars permainan seperti masa berlalu adalah: bagaimana mereka boleh melakukan pertempuran lightsaber yang baik? Pedang yang bersinar, pada mulanya sedikit lebih daripada simbol, datang untuk menguasai Star Wars 'Konflik dalam episod kelima dan keenam. Namun, ia mengambil masa beberapa dekad untuk melemahkan.

Kejayaan itu? 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - atau hanya Jedi Knight, untuk menjelaskannya. Apa yang bermula sebagai penembak orang pertama yang beralih beralih selepas beberapa tingkatan apabila watak utama meraih lampu lightser dan menemui Angkatan. Tiba-tiba, Jedi Knight adalah sebahagian RPG, membangun kuasa kuasa dengan sistem duel lightsaber yang dilampirkan. Elemen utama: suis ke 3D, grafik poligonal, yang membolehkan pergerakan tubuh lebih baik melalui ruang fizikal, dan pedang sihir yang melanda badan-badan tersebut. Ia menjadi lebih baik dari masa ke masa, dengan sekuel Jedi Outcast dan Akademi Jedi memperbaiki formula. Tetapi Jedi Knight adalah istimewa, ruang melompat melompat masuk ke dalam Star Wars reka bentuk permainan.

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

Filem: Di alam semesta yang ideal, trilogi prequel akan kembali menjadi gembira Star Wars alam semesta, cukup jauh di belakang supaya dapat menceritakan kisah baru sambil melibatkan tema-tema asli dan merujuk kepada momen-momen yang ikonik. Sebaliknya, baik, Darth Maul sejuk.

Permainan: Trilogi prequel mengalihkan tumpuan LucasArts supaya mereka hanya boleh membuat permainan mengenai prequel. Ini ternyata hampir sebagai bencana kerana filem-filem itu sendiri, kerana kreativiti dari pertengahan 1990-an seperti permainan TIE Fighter dan Jedi Knight bertukar menjadi, uh, Super Bombad Racer.

Cahaya di hujung terowong untuk Star Wars peminat permainan adalah Ksatria Republik Lama, sebuah permainan prequel 2003 beribu-ribu tahun yang lalu Star Wars sejarah … dalam galaksi yang masih kelihatan sangat mirip dengan yang ada di dalam filem, tetapi boleh melakukan apa sahaja yang dikehendaki dengan plot. KOTOR bercerita mengenai kisah yang hebat tentang kesusasteraan Jedi dan galaksi super galaksi.

KOTOR boleh dengan mudah kelihatan seperti satu set rujukan yang tidak disenangi, seperti filem trilogi prequel, tetapi ia dibina berdasarkan sistem peranan yang kuat, D & D. Itu membantu menjadikannya permainan yang padat mekanikal, tetapi ia juga merupakan titik peralihan bagi pemaju RPW legenda BioWare dalam membuat permainan berasaskan, permainan pertuturan berat.

Star Wars Episode II: Serangan Clones

Filem: Anda tahu, saya telah cuba bercakap secara positif mengenai semua ini, tetapi saya tidak boleh Clon. Ianya teruk. Ia seperti menonton kawan yang sangat membosankan memainkan permainan video yang nampaknya sejuk tetapi anda tidak tahu bagaimana kerja apa-apa, terdapat banyak melompat dan meletup.

Permainan: Dalam alam semesta alternatif, trilogi prequel terdiri daripada tiga filem yang kuat, yang membina satu persekitaran yang besar, tragis, di mana Clone Wars memecah generasi ketenteraman dan memaksa cara yang baru, ganas untuk menangani kejahatan. Itulah alam semesta alternatif itu Star Wars: Commando Republik datang dari.

Penembak pertama yang berpangkalan di skuad dengan taktik dan menembak yang agak mudah, Komando Republik tidak memberi pinjaman kepada deskripsi mudah sebagai permainan yang hebat. Tetapi ia adalah permainan yang tahu sendiri dan apa yang sebenarnya, dan menggunakannya Star Wars menetapkan dengan baik bahawa Wars Clone masuk akal dengan cara yang tidak pernah mereka lakukan dalam filem.

Star Wars Episode III: Revenge of Sith

Filem: Akhirnya, prequels memenuhi janji mereka! Betul, tidak, ia masih kekacauan yang tidak masuk akal, tetapi sekurang-kurangnya ia tidak mencukupi dengan percubaan episod I Jar-Jar Binks dan Episod II dalam dialog romantis. Yang mengatakan, terdapat urutan tindakan yang kuat digabungkan dengan sambungan yang baik untuk nada trilogi asal, dan akhir yang tragis yang sengaja membawa kepada persoalan nubuatan, kompetensi Jedi, dan kebijaksanaan Angkatan. Dengan sedikit tweaker, Sith boleh jadi hebat.

Permainan: Ksatria Republik Lama II telah ditunda pada tarikh akhir yang ketat hanya setahun selepas pendahulu, sebagai sebahagian daripada percubaan EA yang sesat untuk menjadikan setiap francais setiap tahun seperti permainan sukannya. Dan ia sebahagian besarnya pecah, dengan keseluruhan seksyen permainan hanya dikeluarkan, dan hampir semua plot yang ditinggalkan berakhir. Tetapi selepas hampir satu dekad kerja, peminat menyusun "Mod Kandungan Dipulihkan" yang membawa banyak cerita yang dihapuskan, dan tiba-tiba KOTOR II masuk akal.

Apa yang diturunkan ialah pemecahan genius Star Wars 'Mitologi teras, dengan bukan Jedi atau Sith diletakkan di pengadilan, tetapi seluruh konsep baik dan jahat seperti yang ditunjukkan melalui Angkatan. Ini disokong oleh sistem yang pertama KOTOR diperluas ke manifestasi yang lebih besar dan lebih baik, menangkap kuasa menggoda untuk menjadi Jedi dan mengkritik budaya aristokrat yang dipilih oleh orang ajaib. Ia baik pandai dan hebat.

Star Wars Episode VII: The Awakens Force

Filem: Jika ada satu pelajaran yang dipelajari oleh Disney dari tindak balas kepada prequels, itu adalah peminat yang mahu simbolik penghormatan kepada trilogi asal lebih daripada literal. Oleh itu kempen pemasaran untuk Pasukan Awakens, yang secara agresif mengambil gambaran visual dan bunyi dari trilogi yang asal dan mencampurkannya menjadi satu bentuk yang menghiburkan dan menarik.

Permainan: Tidak ada permainan yang menyerlahkan penghormatan yang lebih tidak sengaja kepada tiga yang pertama Star Wars filem daripada LEGO Star Wars II: Trilogi Asal (hari-hari ini anda biasanya boleh mencari ia dibungkus dengan trilogi prequel LEGO Star Wars, yang baik-baik saja). Ini adalah permainan yang diumumkan sejak awal "anda suka Star Wars, kami sayang Star Wars, mari kita main-main dengannya! "Ia memakai alat mainan bebas dialog yang bodoh untuk menyuarakan keseronokan lembut di bahan sumber, seperti Vader memberitahu Lukas dia bapanya dengan melambai gambar LEGO Amidala. Tetapi ia juga membina tahap yang kuat dari momen ikonik dengan lebih baik Star Wars trilogi. Selepas prequels, pada tahun 2006, asas-asas basikal yang ceria LEGO Star Wars II adalah nafas udara segar. Pasukan Awakens sepatutnya bertuah.

$config[ads_kvadrat] not found