Apa yang saya Belajar Mengenai 'Durjana' Daripada Buku 'Pembuatan Takut 3'

$config[ads_kvadrat] not found

Entah Apa yang Merasukimu

Entah Apa yang Merasukimu
Anonim

Goddamn. saya cinta Azab 3. Ia kacau permainan, tetapi dalam semua cara yang betul. Saya suka hakikat bahawa mereka menampal permainan supaya anda boleh menembak senjata dan melihat apa yang sedang berlaku dengan membiarkan anda menyalakan lampu suluh ke pistol anda. Bagaimanakah kelebihan seperti itu berlaku di salah satu francais tentara terbesar dalam semua permainan?

Rak raket mengetepikan, permainan ini sentiasa terpesona dengan saya kerana ia benar-benar berubah daripada permainan run-n-gun penyertaan asal kepada gaya permainan yang lebih ketakutan dan lambat. Ia tidak sampai beberapa tahun yang lalu bahawa seorang kawan mengatakan ini tidak benar, bahawa pemain itu sebenarnya perlu meneroka Doom 3's dalaman yang mengerikan dengan menyelam dan letupan dalam semua arah. Ia adalah satu-satunya masa dalam perjudian yang saya sedar bahawa saya telah bermain permainan selama puluhan jam tidak betul. Saya membaik pulih begitu cepat, dan kini saya sudah bersedia untuk bermain Azab 4 cara yang betul.

Ketika saya sedang mempersiapkan saya kembali ke Neraka, saya fikir saya akan mengeluarkan salinan lama saya Pembuatan azab 3 - peninggalan dari masa-masa apabila orang meletakkan banyak usaha ke dalam sebuah buku seni sebagai dokumentasi di belakang tabir produksi. Penulis Steven L. Kent menyingkirkan liputan 200-halaman, empat tahun untuk membuat permainan seram yang paling canggih, dan kini ia adalah jenis dokumen jarang yang harus dibeli pada masa itu - dan sekarang, $ 5 salinan yang digunakan agak mudah untuk menjaringkan Amazon.

Oleh itu, saya akan membajak buku ini dan berkongsi beberapa kisah yang paling menarik dengan anda, rakan rakan Demon Chainsaw saya.

Buku ini bermula sekitar tempoh di mana pengumuman E3 permainan dibuat, pada tahun 2002. Ada banyak lagi yang saya akan melangkaui sini tentang bagaimana teknologi inovatif dan seterusnya teknologi ini, kerana kebanyakan tuntutan tersebut adalah 15 tahun di perkara ini. Juga, ambil perhatian bahawa treler pengumuman ini dengan permainan alfa (dan intro yang berbeza untuk permainan) mempunyai sama-sama setan-anda-dalam-setengah berakhir sebagai penggoda permainan baru.

Permainan ini hampir tidak pernah dibuat, sebagai pasukan dalaman berhujah tentang ingin mempelbagaikan. Mereka mempunyai permainan kompetitif multiplayer dalam fikiran yang pergi dengan tajuk kerja Quest dan, oh wow, itu nama yang dahsyat, walaupun untuk tajuk kerja. Sepanjang hujung minggu, pasukan bergelut Azab 3 sebagai projek seterusnya dan mula melakukan pembangunan konsep tinggi dan mula menjadi susun atur. Mereka menganggarkan bahawa setiap kaki Azab 3 diperlukan 12 kali masa susun atur asal Azab. Untuk sekumpulan hanya 22 orang, ini menjadi usaha yang besar.

Sebagai kemajuan dalam permainan perlahan-lahan, satu salinan demo untuk permainan bocor ke internet, bersama-sama dengan editor tahap yang membolehkan pemain untuk membuat kandungan mereka sendiri; yang jarang berlaku untuk pembajakan. Percubaan untuk mengandungi kebocoran ini menjadi satu pengalihan besar masa dan tenaga untuk pasukan id.

Dalam semua ini, Trent Reznor berpisah dengan projek itu selepas dia tidak dapat bersetuju dengan terma untuk terus membuat muzik dan kesan bunyi untuk permainan.

Menjelang tahun 2004, raksasa terakhir dalam permainan dan beberapa senjata paling penting - termasuk BFG dan gergaji - masih belum dicipta. Kinda penting apabila anda membuat Azab untuk mempunyai Azab -tipe perkara dalam permainan. Juga, mod permainan multiplayer yang telah membuat demonstrasi awam selama beberapa bulan jelas tidak akan membuat potongan untuk permainan. Di atas semua ini, John Carmack mula bekerja pada enjin permainan yang berbeza, yang membuat seluruh pasukan bimbang mereka akan memulakan semula proses permainan dari awal.

Penulisan pada permainan mula berkembang, dan dengan itu muncul beberapa watak utama. Elliot Swann pada asalnya dikandung sebagai seorang penasihat jahat yang kemudiannya disusun semula kerana menentang Betruger buruk yang besar, menjadi mustahil bagi mereka untuk membezakan antara motivasi. Jeneral Hayden adalah watak yang juga menjadi antagonis ketenteraan yang gila yang akhirnya ditebang kerana, sekali lagi, hanya terdapat banyak perkara yang jahat bagi lelaki jahat yang dilakukan di angkasa, dan ini terlalu rumit untuk cerita yang terus terang.

Reka bentuk tahap juga termasuk pemotongan yang sama. Pada mulanya, pemain akan mendaftar masuk dan berhenti di tempat tinggal mereka sebelum turun ke pembunuhan setan, tetapi pasukan merasakan ini bermakna pemain menghabiskan terlalu banyak masa berjalan tanpa melakukan apa-apa sebelum apa-apa tindakan ditetapkan. juga adegan yang ditetapkan di gereja stesen angkasa yang akhirnya dipotong untuk sebab yang sama.

Sebaik sahaja segala-galanya ada untuk cerita dan tahap, ia menjadi satu langkah terakhir untuk mengetahui di mana pertempuran berlaku. Meletakkan perkenalan anda kepada syaitan - dan di mana anda akan diburu secara kejam - menjadi satu peristiwa yang memakan waktu, sentiasa tweaked. Tindakan pengimbangan ini juga melibatkan penyeimbangan semula, sekali senjata diperkenalkan. Pistol itu, sebagai contoh, pada mulanya diperkenalkan di kemudian hari, tetapi sejak orang jahat di peringkat pertempuran pertama digulung menjadi raksasa peluru letupan, ia menjadi salah satu senjata pertama yang diperkenalkan untuk keperluan.

Akhirnya, pasukan terpaksa menumpukan perhatian untuk menyemak semula elemen penyampaian cerita. Rancangan awal melibatkan menceritakan kisah tamadun Martian kuno melalui penglihatan semasa segmen teleportasi, tetapi ini dibatalkan kerana "terlalu banyak cerita" - apabila semua yang diperlukan untuk menyampaikan juga terdapat dalam penataan dan seni latar belakang. Dan apabila itu gagal? PDA. Ya, sejuta PDA dengan sejuta catatan kecil yang tersimpan dalam email. Mungkin pilihan reka bentuk Azab 3 adalah yang paling terkenal untuk, di sebelah almari roket.

Ia banyak kerja dan banyak pengubahsuaian, tetapi kami mendapat sesuatu yang luar biasa dari pasukan 22 orang. Adakah kempen pemain tunggal boleh Azab 4 satu up ini? Kita akan tahu dalam masa kurang dari sebulan.

$config[ads_kvadrat] not found