'Warcraft' Duncan Jones Benar-benar Memutuskan Bagaimana Magic Harus Dipertanggungjawabkan dalam Filem

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Artikel ini mengandungi spoiler.

Hujung minggu, yang lama ditunggu-tunggu Warcraft filem membawa alam semesta yang sangat terperinci francais permainan video ke kehidupan untuk kali pertama. Ia adalah momen yang besar untuk para pemain, yang akhirnya melihat mitos yang mendalam, ikon yang digambarkan pada skrin besar; elemen penting yang diimport termasuk hari-hari awal Azeroth (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_ (dunia), Portal gelap ikon, Legion Burning, planet Draenor dan bahkan salah satu orcs yang paling popular dalam genre fantasi: Thrall Walaupun, untuk bersikap adil, anda mungkin tidak mengambil apa-apa perkara itu jika anda belum memainkan apa-apa Warcraft permainan video.

Bukan sahaja alam semesta bertahan beribu-ribu tahun, tetapi Blizzard Entertainment, penerbit permainan, telah bekerja keras untuk memastikan setiap detail kecil hadir dan bermakna. Salah satu unsur yang paling penting, paling ikonik dari alam semesta adalah sihir.

Magic dalam Warcraft alam semesta ditakrifkan sebagai medan tenaga ambien yang merangkumi dunia di sekelilingnya. Dari segi praktikal, istilah ini digunakan untuk menggambarkan sesuatu yang tidak semulajadi, seperti mantra, kuasa atau sihir, yang berbeza dari realiti alasan kutukan, penyakit dan racun. Di Azeroth, setiap daya ajaib dilahirkan dari bentuk khusus tenaga yang ada sekarang ini dan dimanfaatkan oleh individu atau organisasi untuk membantu mempertahankan dunia atau membinasakan mereka.

Walaupun banyak daya sihir wujud di dalam Azeroth, mari kita hanya memberi tumpuan kepada beberapa dalam Warcraft filem.

Arcane

Digunakan oleh Guardian Medivh dan mage Khadgar dalam filem itu, sihir Arcane adalah salah satu bentuk yang paling biasa dalam Warcraft Alam semesta. Berasal dari peralihan fasa mana, tenaga arcane dianggap sangat mirip dengan unsur yang mungkin juga menjadi satu. Oleh kerana persamaan ini dapat dimanipulasi untuk membungkuk dan mengendalikan tenaga lain seperti kebakaran, masa dan kehidupan kepada kehendak pengguna.

Energi-enersi ini pernah tertumpu di satu lokasi yang dikenali sebagai Well of Eternity, tetapi selepas pemusnahan tenaga-tenaga ini tersebar di seluruh dunia melalui atmosfera, membolehkan individu yang berbakat seperti Medivh dan Khadgar melatih dalam manipulasinya. Tenaga Arcane wujud di seluruh dunia, tetapi paling kuat di sepanjang garis leyeng yang merentasi tanah Azeroth. Dalam banyak kes, garis-garis kuasa ini dimanfaatkan oleh mages yang berkuasa untuk memanipulasi sihir arcane.

The Fel

Digunakan oleh Gul'dan dan penjaga yang rosak dalam filem ini, sihir Fel dianggap sebagai kuasa utama kekacauan dan kehancuran dalam Warcraft Alam semesta. Selalunya digunakan oleh ahli-ahli Legion Burning, tenaga felal sering berputar di sekitar seni memusnahkan dan menukar tenaga hidup melalui pengorbanan yang sering menyebabkan rasuah pengguna. Rasuah ini menunjukkan transformasi fizikal dan meresap ke dalam dunia di sekeliling mereka, merosakkan dan menyebarkan seperti penyakit semakin digunakan.

Dalam sihir hampir setiap kes memerlukan pengorbanan dari pengguna tetapi pengorbanan itu tidak perlu besar-besaran dalam kapasiti, bahkan dengan sedikit ikan atau binatang kecil yang cukup untuk beberapa orang untuk meresap melalui. Disebabkan oleh sifat rasuahnya, ramai yang mengelakkan sihir sementara orang lain berusaha menggunakannya terhadap mereka yang menciptanya.

Salah satu perkara terbaik tentang perkara ini Warcraft filem adalah bahawa ia sebenarnya terus dekat dengan setiap konsep kedua sihir sihir dan fel. Ambil Karazhan sebagai contoh, yang menara Khadgar dan Lothar menziarahi untuk menghubungi penjaga Medivh untuk mendapatkan bantuan awal dalam filem itu. Dibina di atas satu siri garisan ley yang menumpu, Karazhan pada asalnya direka untuk menjadi fon besar tenaga medan untuk Medivh untuk memberinya kuasa untuk melindungi alam Azeroth.

Dalam filem ini kita melihat Medivh secara konsisten kembali ke menara untuk memulihkan tenaganya dengan berehat di dalam kolam raksasa tenaga arka yang tertumpu - satu prinsip yang mana-mana World of Warcraft pemain akan mudah mengenali. Ini juga dipuji dengan tambahan ejaan arcane mages biasanya akan digunakan dalam permainan video juga, dengan klasik seperti peluru berpandu arcane dan mantra teleportasi mencari hampir sama dengan animasi yang anda temui dalam World of Warcraft sebagai contoh.

Perincian ini dibawa ke dalam sihir fel sepanjang filem juga, memberikan visi yang lebih terperinci pada skrin besar berbanding dengan apa yang anda dapati dalam permainan video. Dalam filem ini, setiap ejaan yang dibuat dengan sihir fel terasa menakutkan untuk menyaksikan, memperlihatkan tenaga hijau yang terang-terangan mengalir melalui penggunanya, menghilangkan nyawa dari para korban dan merusak tanah di sekelilingnya. Neraka, mereka juga menunjukkan kesan rasuah pada Gul'dan dengan mewujudkan duri-duri yang berputar yang keluar dari punggungnya dan bermulanya mutasi hijau terhadap pengikutnya setelah dia memberi mereka kuasa. Lebih penting lagi, Warcraft benar-benar dipaku betapa berbahaya sihir yang sepatutnya muncul - iaitu dengan transformasi Medivh ke pada akhir filem sebagai Karazhan rosak apabila dia melangkah ke kolam renang sepanjang garis ley. Sungguh menakutkan untuk melihat seberapa cepat ia menggunakan sumur dan merebak di seluruh badan Medivh dan itu satu perkara yang baik untuk melihat ini lebih awal dalam Warcraft garis masa.

Mengapa? Nah, untuk meletakkannya dengan jelas: Blizzard baru sahaja bermula.

Magic adalah mutlak di mana-mana di dunia Warcraft dan wujud dalam beratus-ratus bentuk yang berbeza di seluruh. Walaupun tuduhan dan fel pasti adalah permulaan yang baik; ia mungkin dunia mencatatkan bahawa sifat, chi, darah, suci, gelap, tidak sah, runic, voodoo, geomancy dan necromancy semuanya memegang tempat-tempat penting dalam Warcraft alam semesta juga. Setiap amalan disokong oleh jalan cerita terperinci merangkumi dari penciptaan semua perkara dan masing-masing adalah tuan rumah kepada beban pengikut yang mempunyai cerita serupa dengan Gul'dan, Medivh dan Khadgar. Ia banyak yang perlu diambil, saya tahu.

Perkara penting tentang Warcraft Perwakilan sihir sekalipun, adalah bahawa filem itu membentuk asas yang padat dan tepat yang dapat diperluas ketika film-film baru dibebaskan. Walaupun ia tidak kelihatan seperti banyak lagi, ia pasti sesuatu yang perlu diingati walaupun plot tradisional sedikit diubahsuai di jalan. Katakan saja jika anda fikir tentera undead White Walkers dari Game of Thrones kelihatan menakutkan? Hanya tunggu sehingga anda melihat Raja Lich dan tenteranya yang tidak berani bangkit dalam beberapa tahun akan datang Warcraft adaptasi filem.

$config[ads_kvadrat] not found