'Dragon Quest Builders' Lebih Daripada Hanya 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders adalah hebat untuk mendorong anda ke arah pembinaan. Dengan memberi insentif kepada penciptaan perkara-perkara yang lebih besar dan lebih canggih - membawa unsur-unsur RPG tandatangan siri menjadi cara untuk memajukan proses itu dan bukan sebaliknya - ia mengalihkan konvensi genre dan juga membatalkan sebab anda terus bermain di kepalanya.

Seperti yang ditentukan oleh reka bentuk permainan, bangunan pada dasarnya adalah struktur mana-mana dua blok yang tinggi, yang mengandungi pintu dan sumber cahaya; pada asasnya mereka bilik tunggal. Klasifikasi semakin kompleks daripada itu, tentu saja. Anda boleh menambah stesen kerajinan khusus untuk membuat bilik masuk, katakan, dapur atau bengkel, atau menambah tanda dan tempat tidur untuk membuat bilik tidur peribadi.

Dari segi kerumitan, bagaimanapun, itulah permainan yang benar-benar memerlukan untuk memberi anda mata yang anda perlukan untuk menaikkan pangkalan anda. Ini sebenarnya menggantikan peringkat peribadi dan pengisaran. Dengan pelbagai cara Pembina tidak sama sekali tradisional. Anda tidak memerlukan bumbung di atas kepala anda.

Itu tidak semestinya dan tidak akan menghalang anda daripada berfikir di luar kotak (terutamanya kerana bangunan anda tidak akan menjadi kotak). Jika anda seperti saya, godaan untuk melampaui membuat bilik tunggal - atau bahkan hanya satu siri ruang yang saling berhubungan yang berlaku untuk berkongsi ruang yang lebih besar dari pangkalan tingkat bawah - tidak dapat dinafikan.

Pasti, permainan kata semua yang anda perlukan struktur tinggi dua blok berdiri sendiri, tetapi di mana keseronokan itu? Ia hampir tidak dapat dielakkan bahawa anda ingin memulakan kerangka lebih banyak bercita-cita tinggi, terutamanya memandangkan fungsi mencari dan turun berguna yang membolehkan anda mudah memukul blok atau meletakkan item di atas atau di bawah anda, yang boleh menjadi berguna untuk membuat bumbung.

Ruang yang ditetapkan untuk Cantlin, kawasan pertama permainan, agak ketat, sekurang-kurangnya tanpa menumpahkan ke "liar" di mana raksasa berkeliaran. Semasa bermain-main, saya dengan cepat mendapati saya telah kehabisan ruang untuk tambahan lumpur yang baru dikemas ke kampung saya yang sedang berkembang. nasib baik Pembina tidak terlalu mematuhi undang-undang fizik, menjadikannya mudah untuk berkembang dengan hanya menggunakan blok tanah untuk membentuk tangga.

Tiba-tiba, anda mempunyai banyak ruang untuk tingkat dua yang baru, walaupun beberapa percubaan dan kesilapan mungkin akan terlibat di sini sebagai mengetahui berapa banyak ruang yang anda perlukan untuk siling lantai pertama anda. Anda tidak mahu menjadikan kawasan bawah anda terlalu sempit.

Apa yang sangat menyeronokkan tentang bangunan ialah berapa cepatnya. Para pemaju telah menjaga untuk menyelaraskan kawalan supaya anda dapat meletakkan asas dengan cepat (sekali lagi, bahkan yang menentang graviti, jika anda mahu) dan, apabila anda ingin melangkah ke atas batas ketinggian dua blok, ia cukup mudah untuk dicipta perancah sementara untuk memanjat semasa anda mengisi dinding baru anda.

Kerana anda boleh dengan mudah membuang blok untuk membuat garis ruang apa sahaja yang anda suka, tidak perlu melekat hanya kepada struktur segi empat yang membosankan, sama ada; tidak lama lagi anda mungkin akan mendapati diri anda bercabang dengan lantai baru liar yang termasuk lapisan, menegak, dan juga mengatasi ketinggian.

Menghadapi pepijat ganjil yang menyimpan permainan dari kadang-kadang mengenali bilik, ia cukup baik untuk mengenali seseorang apabila selesai, tidak kira saiz atau gaya. Buat bilik yang cukup berhubung dan bandar anda akan mula menyerupai sesuatu yang lebih canggih daripada reka bentuk yang rata. (Yang lebih penting lagi, klik jepitan kanan akan menetapkan semula kamera di dalam rumah, dan cukup baik untuk memberikan pandangan yang baik kepada ruang tertutup.)

Ini memerlukan lebih banyak usaha daripada domisil mudah, sudah tentu. Walau bagaimanapun, ia bernilai keluar dalam bidang untuk mengumpul bahan yang sihat untuk memudahkan bangunan yang lebih baik dan lebih baik.

Sebagai seseorang yang tidak pernah "mendapat" Minecraft, Saya terkejut melihat bagaimana mengasyikkan Pembina dan mendapati diri saya menghabiskan lebih banyak masa untuk mencipta satu ciptaan seni bina saya yang terdahulu dengan bangunan-bangunan yang lebih kompleks dan menarik, terutamanya apabila alat saya meningkat. (Pek pelapis, yang langsung berubah, katakan, bumi ke batu, adalah rahmat mutlak.)

Memberi pemain kotak pasir tanpa banyak penalti untuk eksperimen dengan proses pembinaan mungkin merupakan perkara yang terbaik Pembina boleh dilakukan untuk menggabungkan bit naratif RPG dengan Minecraft Dan bentuknya bebas, dan dengan bersungguh-sungguh, jika ia hancur, ia tidak terlalu memakan masa proses untuk membina semula atau memperbaikinya.

Tetapi saya tidak pernah fikir ia akan menjadi bangunan itu sendiri yang akan membuatkan saya kembali lagi.

$config[ads_kvadrat] not found