'Cermin Hitam: Bandersnatch' Bolehkah Isyarat Masa Depan untuk A.I. Pengarah

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

In Cermin Hitam: Bandersnatch, kehidupan pemaju permainan video berada di tangan anda: Dia boleh kerap melawat ahli terapinya dan mengambil ubatnya, atau dia boleh menggugurkan asid dan melakukan pembunuhan. Ia adalah filem pilihan-sendiri-pengembaraan yang mahir menggabungkan teknik bercerita klasik dengan teknologi moden.

Netflix menjatuhkannya pada 28 Disember - syarikat itu meninggalkan senarai rasmi tajuk untuk bulan itu - memilih untuk mempromosikannya dengan tweet seperti ini. Dalam minggu-minggu sejak itu, filem itu telah menjadi sesuatu seperti hit kultus, walaupun percubaan sebelumnya dalam format itu telah berubah.

Filem interaktif ini mempunyai lima hujung yang berbeza dan kira-kira lima jam dari jumlah rakaman, yang memberi inspirasi kepada pemantau untuk memetakan setiap kemungkinan yang mungkin berakhir beberapa jam selepas pembebasannya, dengan berkesan membuatnya menonton permainan sendiri.

Bandersnatch adalah sesuatu yang istimewa, dan seseorang tidak boleh membantu tetapi tertanya-tanya bagaimana medium bergerak dari debut ini. Satu cara mungkin adalah untuk menghilangkan manusia sama sekali.

Saya menonton #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 Disember 2018

David Bushman, kurator TV untuk Paley Centre for Media selama lebih dari dua dekad, mengagumkan kepada saya: Bagaimanakah pencipta bersama Charlie Brooker dan Annabel Jones mengambil konsep yang pernah eksklusif untuk permainan video dan menjadikannya filem yang menarik untuk pelanggan 130 juta pelanggan Netflix?

"Saya tidak pernah mengalami pengalaman di mana saya duduk di rumah di luar menolak berhenti, bermain, mundur, atau cepat ke hadapan. Saya telah menentukan cerita dan perkembangan watak dengan satu klik, "katanya Songsang. "Itu sesuatu yang eksklusif untuk permainan tetapi ini bukan permainan. Atau adakah permainan? Ia adalah mengenai permainan juga. Ia begitu meta."

Dan orang dalam talian sama seperti terpesona sebagai Bushman. Sehari selepas pembebasannya, garis masa Twitter dipenuhi dengan reaksi dari orang yang menghabiskan berjam-jam cuba untuk mendapatkan setiap hasil yang mungkin dan reaksi kepada pilihan kehidupan atau kematian itu Bandersnatch hadiah. Buzz di media sosial mendorong satu siri pemikiran dari kedai-kedai hiburan seperti The Ringer dan Burung hantu, yang terakhir mencirikan filem interaktif sebagai sesuatu yang menimbulkan perasaan revolusi TV.

"Saya perlu mengatakan jika saya seorang penulis saya benci ini."

Kami akan mendapat lebih banyak pilihan-filem pengembaraan-anda sendiri seperti Bandersnatch tidak lama lagi, walaupun mereka tidak boleh dipanggil untuk alasan undang-undang. Walaupun pekerja diperlukan - 35 hari penggambaran vs 14 untuk yang lain Cermin hitam episod - kejayaan yang jelas Bandernsatch bermakna ini hanya permulaan, penjamin industri memberitahu Songsang.

David Schwartz, pengarah di School of Interactive Games & Media di Institut Teknologi Rochester, melihat masa depan di mana kecerdasan buatan boleh digunakan untuk menjana cerita petualangan memilih-sendiri-sendiri dengan menggunakan pendapat penonton sebagai data. Tetapi Bushman mengatakan bersandar ke jenis kandungan ini boleh menjadi permulaan akhir untuk ekspresi kreatif.

Bandersnatch menetapkan penonton bebas untuk membuat pilihan seperti yang mereka lakukan dalam permainan video peranan. Daripada dibatasi kepada satu kesimpulan, mereka boleh mendatangkan malapetaka kepada kehidupan utama Stefan Butler (Fionn Whitehead) seperti yang mereka suka. Dalam persembahan laut yang tidak berkesudahan yang mana untuk dipilih, kini pameran ini mempunyai set hasil sendiri untuk dipilih.

Terdapat 487 program asal yang disiarkan pada 2017 pada platform streaming, dan pengguna YouTube menonton satu bilion jam kandungan video berbeza setiap hari. Orang-orang menginginkan pilihan menu yang tidak berkesudahan, dan rumah-rumah pengeluaran nampaknya lebih gembira dapat diberikan, walaupun ia datang kepada pilihan dalam acara. Jadi di mana ini menuju? Bushman percaya bahawa bahaya bersembunyi di kejauhan, jika genre baru ini menguburkan kaedah bercerita tradisional dalam TV dan filem.

"Saya harus mengatakan jika saya seorang penulis saya benci ini. Seniman harus dibenarkan untuk mengikuti kreativiti kreatif mereka daripada menampung setiap pilihan, "katanya. "Itulah sebabnya pengarah mahu memotong akhir. Bolehkah anda bayangkan akan pergi kepada seseorang seperti David Lynch dan berkata, 'Pergi membuat filem anda, tetapi kami akan membiarkan penonton membuat keputusan bagaimana ia berakhir.' Itu gila."

Peminat Puncak Kembar tidak perlu risau; Bandersnatch mungkin tidak menandakan berakhirnya bercerita klasik, dan ada data untuk menyokongnya. Kebanyakan orang dewasa di Amerika Syarikat tidak memberi perhatian kepada jenis TV yang tidak dibahagikan Bandersnatch, data dari kajian 2017 oleh rancangan eMarketer.

Permainan video dengan format petualangan pilih-sendiri-sendiri, seperti 2010 Hujan lebat, mengambil masa empat tahun untuk menyelesaikan dan melibatkan skrip 2,000 muka surat. Tetapi ada kemungkinan bahawa keturunan Bandersnatch tidak ditulis atau dihasilkan oleh manusia. Penonton boleh mencadangkan titik akhir dan plot, meninggalkan A.I. untuk menjana cerita.

Jika studio mahu membelanjakan bajet Penanda mata, mereka boleh berpaling kepada buruh yang paling cepat di Bumi, kecerdasan buatan. Schwartz memberitahu Songsang bahawa dia membayangkan masa depan di mana A.I. boleh digunakan untuk menulis, menghasilkan, dan mengarahkan.

"Katakan kita menggunakan A.I. dan teknik pengiraan lain seperti pembelajaran mesin atau generasi prosedur untuk meramalkan dan / atau menjana respons. Pereka dan pemaju tidak perlu merancang / membuat banyak kandungan, "katanya. "Lebih-lebih lagi, katakan bahawa anda melancarkan kandungan yang dijana pengguna dan penyumberannya - mungkin menggelung dalam beberapa juta pencipta bersama, dan menawarkan diskaun untuk membantu membuat dan mengkaji produk - Saya dapat membayangkan pengalaman yang agak kaya akan datang."

A.I. sudah menulis skrip filem dan menghasilkan wajah manusia yang realistik dalam filem. Walaupun kebanyakan algoritma ini memerlukan perbaikan, tidak ada sebab mengapa saintis komputer tidak dapat memperbaiki dan menggabungkannya untuk membuat filem atau siri.

Schwartz percaya trend ini menunjukkan kepada potensi pengalaman realiti maya di mana orang benar boleh melangkah ke kasut watak seperti Stefan - sedikit seperti "Holodeck" dari Star Trek.

"Saya fikir semua teknologi ini cuba menjurus ke arah pengungsian yang sangat mendalam," kata Schwartz. "Kami telah melihat Sedia Pemain Satu! dan keghairahan terhadap realiti maya. Secara kebetulan, saya telah berseronok menonton semula Star Trek episod, tanggapan tentang cara kerja ini semua kepala ke VR dan "Holodeck" menarik."

Oleh kerana itu, rancangan TV dan pengalaman VR yang dihasilkan oleh komputer masih tidak dapat dicapai. Tetapi Bandersnatch telah memunculkan perhatian tentang bagaimana kami menjangkakan masa depan kami akan dibebankan dengan pilihan di atas lebih banyak pilihan. Boleh Bandersnatch membawa kepada genre hiburan baru yang dipenuhi dengan A.I. pengarah, mengurangkan permintaan untuk kandungan buatan manusia? Jawapannya tidaklah begitu jelas.

Netflix belum mengeluarkan nombor penonton untuk Bandersnatch - Songsang telah bertanya mengenainya dan akan mengemas kini ini jika kita mendengarnya kembali - tetapi buzz yang dijana hampir menjamin terdapat lebih banyak pengaturcaraan interaktif yang berakhir.

Walaupun A.I. menulis skrip, Bandersnatch telah menunjukkan bahawa manusia masih suka memanggil tembakan.

$config[ads_kvadrat] not found