The Indie Most Sadist Game Ever Imagined

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 Most Sadistic Villains In Video Games

Top 10 Most Sadistic Villains In Video Games
Anonim

Permainan indie baru Fragments of Him melancarkan hari ini di Steam, memaparkan cerita tentang kehilangan, kesakitan, dan kesedihan masa lampau. Pemain mula bertanya mengapa permainan video seolah-olah cuba menyakiti perasaan kita secara tiba-tiba. Adakah kita hanya dahaga untuk merasakan cara baru, atau permainan cuba mengajar kita tentang sesuatu?

Mungkin anda selalu mengalami kehilangan dan kesakitan melalui permainan video. Mungkin terdapat sesuatu yang tertentu Fantasi terakhir kematian watak yang terperangkap dengan anda, atau permadeath of a XCOM skuad yang anda namakan selepas sahabat baik anda memotong anda dalam. Tetapi sekali lagi, mungkin permainan video tidak menyakiti anda sehingga baru-baru ini, melalui simulator berjalan seperti Gone Home atau Firewatch. Terdapat bengkok indie yang jelas ke arah penceritaan emosi sekarang, kerana ia sering memaksa penonton untuk mengambil perspektif yang berbeza mengenai kehidupan. Sebagai contoh, saya tidak memikirkan dunia melalui mata seorang remaja lesbian yang sebelum ini Gone Home, tetapi permainan itu bagus.

Kisah dalam Fragments of Him diberitahu melalui perspektif tiga orang yang dekat dengan seorang lelaki yang telah meninggal dunia, dan melalui perspektif lelaki itu sendiri, yang tidak menyadari kemalangan fatal sehingga ia menyerang. Ia berkaitan dengan kematian dan kerugian, tetapi ia juga bergulat dengan bergerak melalui dunia di mana kenangan mendadak orang mati dapat datang kembali. Anda mungkin melihatnya di tempat dia berdiri, mengganggu hidup anda dan membawa anda kembali ke tempat yang menyakitkan. Pada asasnya, ini adalah simulator PTSD bagi mereka yang belum mengalami PTSD.

Pasti, ada juga permainan dan kisah di sini, tetapi Fragments of Him nampaknya direka untuk jenis orang yang mengejek apabila mereka mendengar orang lain membincangkan amaran yang mencetuskan. Pasti, ada pelanjutan yang tidak masuk akal mengenai amalan itu, tetapi jika anda tidak pernah terjejas secara langsung oleh trauma yang berlarutan, anda tidak layak untuk menilai. Dan halus, itulah permainan ini cuba memasukkan pengalaman hidup anda - perspektif baru. Fragments of Him menyimulasikan pandangan yang menyakitkan, pembukaan mata tentang bagaimana kita melihat dunia melalui emosi.

Saya bergelut dengan permainan yang benar-benar merosakkan saya Novelis. Ia adalah permainan indie kecil di mana anda bermain hantu (hebat) yang bergerak melalui rumah keluarga (masih hebat) menonton mereka secara perlahan-lahan memusnahkan satu sama lain secara emosi (uh oh). Ia bergantung kepada naratif tentang seorang bapa yang ingin menulis sebuah buku - tetapi semua pilihan yang dia buat dalam menghabiskan masa di buku itu bukannya pada orang yang mencintainya, dengan cepat merosakkan kehidupan setiap orang.

Perspektif hantu pada gangguan sempadan dalam usaha mementingkan diri sendiri membuat saya kacau. Pasti, Alan Wake menghabiskan terlalu banyak masa di dalam buku dan ia menyakitkan orang-orang yang dekat dengannya, tetapi itu semua tentang sihir jahat dan kegilaan. Kadang-kadang ia memerlukan masa tenang yang kecil untuk benar-benar memaksa pemain untuk memikirkan batasan-batasannya, dan mengajaknya bertumbuh, walaupun ia datang dengan kesakitan yang semakin meningkat.

Untuk pengalaman ringkas dengan Fragments of Him, lihat video Polygon di bawah. Permainan ini akan disediakan pada Xbox One dan PS4 akhir tahun ini.

$config[ads_kvadrat] not found