Bangunan 'Fallout 4' Tidak Sempurna, Tetapi Ia Masih Hebat

$config[ads_kvadrat] not found

Cara menggabungkan bangunan di coc

Cara menggabungkan bangunan di coc

Isi kandungan:

Anonim

Bila Fallout 4 telah diumumkan pada E3 pada 2015, ciri bintangnya adalah keupayaan untuk memecah dan membina semula Komanwel yang sangat di sekeliling anda. Apa yang bermula sebagai salah satu ciri yang paling menarik dalam permainan, walaupun, dengan cepat menjadi masam. Mereka yang mengharapkan kesempurnaan dari penambahan besar kepada formula Bethesda itu tidak dapat diselesaikan, dan, akibatnya, mereka terlepas salah satu ciri yang paling hebat dalam mana-mana permainan yang dikeluarkan tahun lalu.

Mereka juga mungkin terlepas dari keseluruhan sejarah pembangunan Bethesda.

Bethesda Menang E3 2015

Sebagai bos Bethesda Todd Howard membincangkan mekanik permainan baru, rakaman alfa yang bermain di skrin gergasi di belakangnya, dan keraguan orang ramai boleh didengar. Serius, anda boleh mendengar orang secara harfiah "ooh" -ing dan "aah" -ing sebagai pendedahan terbentang.

Pada masa sejak permainan dilepaskan, bagaimanapun, peminat telah beralih ke bangunan dengan cara yang besar, setakat itu Fallout 4 DLC akhir, Nuka-Dunia, hanya menampilkan satu penyelesaian yang disesuaikan secara keseluruhan di taman (dan anda tidak boleh sampai ke sana sehingga anda telah membersihkan kandungan DLC yang lain).

Retak Jangan Merosakkan Yayasan

Okay, ya, Fallout 4 bangunan s adalah jauh dari sempurna. Mendapatkan dinding untuk snap satu sama lain dengan betul boleh menyebalkan. Menyambung wayar ke pelbagai bit dan bobs mereka kuasa boleh secara logik discombobulating. Menetapkan peneroka untuk tanaman adalah dadu roll terbaik. Kadang-kadang ia boleh menjadi ceroboh, dan prestasi di bawah hud tidak bertambah baik dengan penambahan pelbagai DLC Bengkel permainan.

Aduan mereka mempunyai kesahihan mereka, pasti, tetapi mereka tidak mempunyai sesuatu yang menghancurkan pengalaman keseluruhan Fallout 4 Bangunan, yang merupakan pencapaian teknikal yang mengagumkan dan lompatan besar untuk pemaju.

Dengan mekanik bangunan, Bethesda mencipta antara muka mudah yang membolehkan pelbagai projek yang sangat pelbagai. Dalam batasan Fallout 4 Pemukiman, pemain dapat membina tinggi, kota kecil, atau labirin yang bertujuan untuk menyiksa warga negara mereka. Pemain bersedia untuk bereksperimen dengan teliti Fallout 4 Mekanik elektrik juga boleh membawa sentuhan pesona dunia lama ke penempatan.

Proses pembinaan itu sendiri boleh menjadi pengalaman seperti zen, rakan sejawat yang menghairankan masa untuk jam tegang yang mengembara Komanwel dalam ketakutan untuk kehidupan anda sendiri (atau untuk mencari pertarungan pantas). Neraka, mekanik bangunan bahkan memberikan insentif yang hebat untuk mengembara Komanwel tanpa tujuan mencari pita saluran dan bekas minyak lama.

Walau apa pun kelemahannya, pelaksanaan bangunan di Malaysia Fallout 4 menjadikan dunia di sekitar tempat kecil anda lebih penting dan menarik daripada mana-mana ciptaan Bethesda yang lain.

Hidup Baru, Di Dunia Baru

Dalam manual arahan untuk Bethesda-dicipta Kelegaan, pasukan dev termasuk surat yang menyatakan matlamat syarikat itu dengan The Elder Scrolls adalah untuk membiarkan pemain, "Hidup dengan kehidupan yang lain, di dunia lain."

Ia bukan regangan untuk mengatakannya Gugur dan Skrol Elder telah menjadi siri saudara sejak Bethesda mengambil Gugur francais. Kedua-duanya meminjam ciri-ciri, teknologi, dan juga estetika serupa antara satu sama lain. Kedua-dua siri ini juga berkongsi etos yang sama yang dinyatakan dalam surat itu yang berusia sedekad: untuk membantu mencipta kehidupan lain, di dunia lain.

Bangunan adalah langkah seterusnya logik seterusnya dalam usaha itu. Walaupun premis asas membina watak-watak baru dan mempunyai pengembaraan tidak berubah secara mendasar Fallout 4, keupayaan untuk membina sesuatu di Komanwel yang benar-benar milik anda mengaburkan garis pemilikan dengan cara baru.

Tempat ini lebih daripada sekadar ladang statik. Penyelesaian hidup, komuniti pernafasan yang dapat berkembang menjadi benteng-benteng tamadun dalam dunia yang tidak ada harapan. Mereka mewakili ukuran impak positif pemain anda di padang pasir. Dengan berbuat demikian, mekanik bangunan menjadikan bahagiannya untuk membuat sumbangan anda kepada dunia Bethesda yang lebih jelas daripada sebelumnya. Buat pertama kalinya, anda boleh menanggung tuntutan anda dan menumbuhkan rumah anda, dan bukannya memuaskan diri anda dalam perkhidmatan bibir pelanggan gembira.

Kekecewaan yang Cantik

Ia mungkin dapat difikirkan Fallout 4 Mekanik bangunan sebagai satu larian beta untuk ciri ini, melainkan aduan pemain telah mematikan secara kekal Bethesda dari mekanik. Jika keghairahan pemaju tidak goyah, kemungkinan besar adalah baik bahawa anda boleh mengharapkan bangunan untuk membuat kemunculan semula bukan sahaja di masa depan Gugur tajuk, tetapi Skrol Elder tajuk juga.

Untuk wang saya, itu akan menjadi indah, kerana mekanik bangunan adalah salah satu kejayaan terbesar Bethesda dalam usaha untuk memindahkan pemain menjadi kehidupan baru.

$config[ads_kvadrat] not found