Sejarah Kesan Khas dalam Filem Godzilla

$config[ads_kvadrat] not found

Kisah dan asal usul serta sejarah GODZILLA KING OF THE MONSTER

Kisah dan asal usul serta sejarah GODZILLA KING OF THE MONSTER

Isi kandungan:

Anonim

Godzilla telah mengagumkan skrin kami selama lebih daripada 60 tahun. Kami telah melihat raksasa raksasa di seluruh bandar dan melawan beberapa musuh yang tidak dapat dilupakan selama ini, dan terima kasih kepada jangka masa francais, kami juga melihat dalam filem-filem ini perkembangan sejarah sinema. Khususnya, teknik-teknik kesan khas yang membawa Godzilla ke kehidupan telah berubah dengan ketara, dari seorang lelaki dalam saman getah yang menghampiri kecil-Tokyo ke miniatur dan kesan visual CG. Dengan filem terkini franchise, Shin Godzilla, kini di teater Amerika, Songsang menyemak semula legasi kesan signifikan raksasa.

Permulaan analog

Peristiwa pertama di Godzilla pada tahun 1954 jelas akan menjadi urusan praktikal. Tetapi pengarah Ishiro Honda dan pencipta kesan khas Eiji Tsuburaya mempunyai sesuatu yang kreatif dalam fikiran untuk filem monster kaiju mereka. Mereka memanfaatkan gaya menembak Jepun 'tokusatsu' untuk menggabungkan lelaki yang mengenakan guaman Godzilla getah dengan bangunan kecil yang dibuat dengan terperinci rumit.

Pelakon saman Haruo Nakajima memakai sutra 200 pound-plus untuk peranannya untuk menggambarkan Godzilla sebagai rakasa tinggi 164 meter seberat 20,000 tan. Ternyata saman berat dibuat dengan kombinasi wayar, buluh, kawat ayam, kain, kusyen dan lateks membantu membuat langkah Nakajima bergerak dengan cara yang tepat. Dia juga merujuk pergerakan gajah dan bahkan pergi sejauh tidak menunjukkan tapak kaki Godzilla ketika berjalan, menunjukkan ia akan membuat watak kelihatan lemah.

Selain itu, pembuat filem melambatkan tindakan Godzilla, kadang-kadang dengan tiga kali kelajuan filem biasa, sejak gerakan perlahan menambah rasa skala kepada tindakan raksasa. Terdapat juga memasukkan tembakan kepingan Godzilla tangan boneka seperti mulut atau mata yang membantu menjual skala.

Kemudian, fotografi saman raksasa - yang termasuk makhluk lain yang sesuai atau berjaga-jaga dan, dari masa ke masa, suntikan animatronic yang lebih dan lebih kompleks - akan dikompleks secara optik ke dalam unsur kecil yang difilter secara berasingan. Ini juga membolehkan penambahan nafas atom animasi tangan, letupan dan api ke dalam tabir. Ia semua sangat licik, sebenarnya, tetapi disukai oleh penonton di seluruh dunia.

Ke dalam bidang digital

Pada asasnya, cara penggambaran pelakon raksasa dalam saman di antara tetapan kecil, atau dikompilasi menjadi penataan kecil, tetap menjadi kaedah membuat filem Godzilla selama bertahun-tahun. Itu adalah sehingga Roland Emmerich mengambil reinkarnasi Amerika untuk francais untuk tahun 1998 Godzilla.

Pada masa ini, kesan visual digital telah berkembang cukup untuk para pembuat filem yakin bahawa mereka boleh bergantung pada CG Godzilla untuk mengganas New York City - dan makhluk Emmerich jauh lebih tangkas daripada makhluk Jepun tradisional. Namun, hal itu tidak menghalang penggunaan pelaku dalam saman untuk beberapa adegan, atau bangunan kecil yang dibuat untuk difilemkan dan dimusnahkan, dan juga kepingan boneka Godzilla yang praktikal digunakan dalam rapat-rapat.

Pembuat filem juga dimainkan secara ringkas dengan menangkap gerakan dengan harapan seorang pelukis manusia akan memaklumkan animasi Godzilla, tetapi itu dengan cepat ditentukan untuk tidak menghasilkan hasil yang realistik apabila mereka mendapati bahawa kitaran berjalan manusia jauh berbeza dengan kadal mutan yang sangat besar.

Pada tahun 2014, pengarah Gareth Edwards menghembuskan nafas baru ke dalam francais sekali lagi dengan mengambil alih Godzilla. Perkembangan baru dalam penyelakuan otot, simulasi rendering dan pemusnahan bermakna hampir semua kesan-kesan akan dibuat di CG, walaupun kebanyakan gaya filem kekal "analog" dalam rasa - penghormatan langsung kepada imaginasi Ishiro Honda tentang watak itu.

Goddilla Edwards direka untuk menjadi 350 kaki tinggi, dan kru kesan visual menghabiskan lebih dari lapan bulan dengan hanya memusingkan watak secara digital. Pengarah khususnya ingin meniru rupa lelaki dalam pakaian itu supaya artis kesan visual menghasilkan lapisan simulasi yang menyediakan otot tahap bawah, lipatan kulit peringkat pertengahan dan keriting halus yang bergerak dan bergoyang seperti Godzilla berjalan.

Penjelmaan terkini dalam francais, Shin Godzilla, dari pengarah Hideaki Anno dan Shinji Higuchi, juga memanfaatkan inovasi utama yang dibuat dalam CG. Walaupun beberapa boneka dan animatronics digunakan semasa penggambaran, Shin Godzilla adalah filem Godzilla pertama yang dibuat di Jepun dengan tahap kesan digital - untuk makhluk, bandar, kemusnahan - dan pelbagai kenderaan. Malah tangkapan gerakan membantu membawa monster hidup ini kali ini.

Selepas filem 30 Godzilla, nampaknya francais tidak menunjukkan tanda-tanda membiarkan. Legenda Gambar, yang menghasilkan filem Gareth Edwards 2014, mencadangkan a Godzilla sekuel akan datang, tetapi sekarang mempunyai pemandangan yang ditetapkan pada crossover Godzilla vs King Kong untuk bulan Mac 2019. Itu juga lebih dari dua tahun bagi kita untuk merenungkan bagaimana dua watak itu, satu sehingga 350 kaki tinggi, dan yang lain sekitar 50 kaki, mungkin pertempuran itu.

$config[ads_kvadrat] not found