Imaikkaa Nodigal Full Movie | Vijay Sethupathi | Nayanthara | Atharva | Anurag Kashyap
Ini hari ini, epik $ 160 juta penulis / pengarah Duncan Jones Warcraft hits teater. Terletak di dunia fantasi yang rumit daripada mages, kesatria, dan orcs, Warcraft cuba untuk membawa bahan rumit bahan sumber permainan video ke skrin besar selepas satu dekad dalam pembangunan.
Ia merupakan tamparan, tetapi Blizzard Entertainment, pemaju di belakang siri permainan video, adalah tepat untuk bersabar. Warcraft mempunyai pengikut yang setia, dan tidak ada keraguan bahawa penyesuaian yang buruk akan menyebabkan mereka banyak masalah. Pada zaman kegemilangannya, permainan main peranan dalam talian berbilang besar (MMORPG) mempunyai sehingga 12 juta pengguna yang bermain pertempuran dan alur cerita - dan kebanyakannya melindungi dunia fantasi yang didiami mereka.
Sudah menjadi penghijrahan besar-besaran sejak beberapa tahun kebelakangan, memuncak dengan kejatuhan penurunan 44 peratus pada suku terakhir 2015, menjadikannya turun kepada 5.6 juta pengguna pada ketika itu. Itulah kemas kini terakhir yang kami terima; angka-angka kini begitu rendah sehingga Blizzard tidak lagi memberikan kiraan pengguna secara terbuka. Filem ini mungkin mengambil masa yang lama untuk membuat ia terlepas peluang untuk memanfaatkan puncaknya Warcraft bermain, tetapi walaupun persepsi masyarakat, ada jutaan orang yang setia Warcraft pemain permainan.
Saya tidak pernah bermain Warcraft. Permainan berbilang besar tentang orcs dan sihir dan semua yang tidak pernah benar-benar tertarik dengan saya. Sungguh pelik, penyesuaian filem dari dunia ajaib yang sama tidak minat saya, kebanyakannya kerana bakat bawaan Jones sebagai pembuat filem. Tetapi khalayak umum pasti tidak akan mengalami sesuatu di sepanjang baris yang sama. Mereka tidak menghabiskan banyak waktu di hadapan skrin komputer yang memerangi ork dalam kerajaan-kerajaan fiksyen; ia mungkin bahawa kebanyakan penonton akan berkeliaran dalam mencari hiburan hiburan blockbuster musim panas.
Jadi untuk mendapatkan rasa yang lebih baik dari sisi lain Warcraft fandom, saya menjangkau segelintir pemain biasa yang telah jauh ke dalam siri permainan sekurang-kurangnya satu dekad.
"Ada rasa pelaburan dalam permainan yang membuat lampiran kepada watak-watak," kata Enrique Batal, seorang pemain video yang memberitahu saya dia mula bermain versi Warcraft sepuluh tahun yang lalu sebagai watak penegak yang dikenali sebagai "tangki". "Permainan akhir untuk Warcraft bukanlah sesuatu yang boleh diselesaikan oleh satu orang, jadi ada banyak kerja berpasukan dan tanggungjawab yang diharapkan dari semua orang."
Ia adalah sentimen yang dikongsi oleh Mike DeQuatro, peminat setia selama satu dekad. "Saya terutamanya bermain kerana komuniti," katanya dalam e-mel. "Berada dalam persatuan yang rapat, di mana kami saling membantu dan membawa yang terbaik dari satu sama lain adalah kunci untuk saya."
Rasa komuniti dan alam semesta yang saling berkaitan dengan satu harta adalah seperti manna dari surga untuk studio Hollywood yang gatal-gatal untuk francais. Tetapi mengambil MMORPG yang sangat panjang dan panjang yang menampilkan pengalaman peribadi seperti yang dimainkan sepanjang tempoh masa yang panjang dan penyulingan itu ke dalam filem dua jam adalah tugas yang tidak terhingga dan hampir mustahil. Mungkin itulah sebabnya ia diambil begitu lama untuk menjadikan jalan cerita yang sukar dikawal Warcraft ke dalam filem yang padat.
Bilangan pengguna yang semakin berkurangan dalam permainan dan cabaran penyesuaian adalah titik bercakap yang sempurna untuk wartawan yang cuba meletakkan nasib pejabat filem itu dalam konteks, tetapi cabaran itu tidak begitu membimbangkan para pemain yang mempunyai pemahaman yang lebih luas tentang Warcraft lore. Mereka percaya pada Jones, yang sendiri adalah peminat gila.
"Sudah jarang melihat seorang pengarah filem begitu berkarisma dan bersemangat, dan peminat sendiri," kata Tomas Hernandez, pemilik dan editor penggemar Blizzard yang berdaftar secara rasmi. Blizzplanet. Batalkan bersetuju: "Ia hebat dapat melihat sesuatu pada skrin yang anda hanya dapat pengalaman melalui pemantauan komputer atau melalui halaman dalam buku." DeQuatro juga bersetuju: "Saya benar-benar mendapat emosi tentang filem ini kerana ia sesuatu yang saya telah menghabiskan banyak masa untuk dibawa ke kehidupan."
Tetapi Jones Warcraft bukanlah akhir dari garisan untuk pemain. Pemula francais berjuta-juta dolar besar tetapi sebahagian kecil daripada entiti multi-media yang lebih besar. Filem ini tidak akan menyakiti permainan, walaupun ia akhirnya menjadi bom kotak pejabat kerana World of Warcraft tidak bergantung pada kejayaannya.
"Permainan dan semua cerita telah wujud selama 22 tahun http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), dan ia hanya perkara yang memilih cerita dan bagaimana mengubahnya menjadi sebuah filem, "Hernandez (yang menggunakan nama pengguna Medievaldragon) berkata," Tetapi cerita itu tidak berakhir di sana - bukan dengan tembakan panjang."
Batalkan sedikit lebih berhati-hati: "Bagi orang yang biasa dengan permainan, ia mudah untuk melihat treler, mengisi jurang, dan teruja untuk cerita," katanya, "tetapi bagi banyak orang yang tidak Tidak tahu latar belakang dalam Warcraft, Saya fikir treler itu keluar sebagai satu lagi kegilaan fantasi generik."
Namun, dia seolah-olah pragmatik untuk melihat permainan kegemarannya berubah menjadi sebuah filem: "Saya tidak fikir ia akan memberi kesan kepada permainan untuk jujur," katanya. "Saya tidak menjangkakan filem itu akan memenangi mana-mana Oscars atau menjadi yang seterusnya Lord of the Rings trilogi, tetapi saya masih memikirkannya dengan penuh harapan untuk berseronok melihat watak-watak seperti Durotan dan Gul'dan pada skrin besar."
Dan itulah yang penting. Tidak kira sama ada filem itu adalah hit atau bom, Warcraft - walaupun ia menumpahkan pemain kasual - akan hidup kerana pemain yang setia yang menghabiskan masa mereka tenggelam dalam alur cerita yang mereka suka. Tiada ulasan buruk atau tajuk utama yang boleh mengeja permainan.
Olin College Buktikan Sekolah Kejuruteraan Harus Berkenaan Mengenai Cinta, Memberi Shit
Untuk apa jua bidang pengajian boleh berada di tengah-tengah perubahan budaya yang besar, kejuruteraan di tengah-tengah perubahan budaya besar-besaran. Dalam ertikata, bahagian paling mudah dalam bidang peralihan ke era moden untuk dipahami - walaupun kemajuan telah lambat - adalah dorongan kesamaan gender. Tetapi, di bawah th ...
Artis Bencana: Kenapa Orang Menyukai Filem Yang Baik Mengenai Filem yang Buruk
Apa yang membuatkan 'Artis Bencana' jauh lebih baik bahawa 'The Room,' filem yang mengerikan yang mengilhami pesta Franco ini? Apa yang orang suka?
Jika Anda Memberi Shit Mengenai Drones, Kini Masa untuk Beritahu FAA
Jabatan Pengangkutan, sempena Pentadbiran Penerbangan Persekutuan, mengumumkan minggu ini ia mewujudkan pasukan petugas untuk membangunkan peraturan yang lebih ketat - khususnya, pendaftar - bagi sistem pesawat tanpa pemandu awam. Sekarang lantai terbuka: Jika anda mempunyai perasaan yang kuat tentang dron anda (atau ...