'Halo 5' Telah Mencipta Model Perniagaan Ideal untuk Kandungan Downloadable

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Para pemain akan melalui masa di mana industri permainan video menjual dan menghantar kandungan yang boleh dimuat turun dalam pelbagai cara; bereksperimen dengan amalan seperti transaksi mikro dan akses awal pada Xbox One dan PlayStation 4.

Semasa percubaan ini? Kami telah melihat permainan yang dibebaskan dengan kekurangan bahagian naratif mereka, kami telah melihat permainan memotong pilihan pemain tunggal dan luar talian, memberi tumpuan kepada pengalaman berbilang gergasi yang merasa kecil dalam skala, dan kami telah melihat kebangkitan pas musim; untuk lebih baik atau lebih teruk. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa syarikat yang telah melancarkan permainan yang menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk kandungan yang dapat dimuat turun ditangani selepas pelancaran.

Di antara syarikat-syarikat ini ialah 343 Industries, para pengurus yang menjaga dan mengusahakan francais Halo untuk Microsoft - dan dengan Halo 5 mereka telah mencipta model perniagaan yang ideal untuk penembak berbilang yang banyak syarikat akan bijak untuk diikuti.

Pada dasarnya, Halo 5 sedang melakukan tiga perkara yang betul ketika datang ke DLC; mereka melepaskan semua pek peta secara percuma, mereka membiayai kejohanan melalui pembelian REQ, dan mereka mengemaskini sistem REQ mereka secara berterusan.

Keputusan untuk membuat semua peta DLC percuma diumumkan semula dalam edisi Julai 2009 Permainan Pengumuman apabila mereka bercakap dengan Josh Holmes, ketua 343 Industri.

"Apabila anda telah membayar bungkusan dan kandungan peta, anda membahagi pangkalan pemain menjadi dua kumpulan: yang ada dan yang tidak mempunyai."

"Orang yang mempunyai pek peta boleh bermain bersama tetapi orang yang tidak boleh. Itu kepada kita adalah masalah yang sebenar. Jadi kami menyampaikan semua peta kepada semua pemain secara percuma supaya semua orang dapat bermain bersama. Itu, kami rasa, sangat penting untuk mempunyai ekosistem berbilang pemain yang hebat."

Seperti yang dicadangkan oleh Holmes, keputusan untuk menyimpan semua peta percuma pastinya panggilan yang betul. Bukan sahaja ini menjadikan pangkalan pemain bersatu seperti yang dicadangkan, tetapi ia memberikan pemain dengan alasan baru untuk secara konsisten berpegang pada permainan dengan cara yang mirip dengan pendekatan Bungie dengan Takdir Peristiwa. Dengan melepaskan pek DLC baru setiap beberapa minggu, Halo berjaya mengekalkan pemain kembali sejak ia dibebaskan pada akhir Oktober untuk menyemak peta baru yang ditawarkan.

Dan setiap pek DLC ini mengandungi beban barang-barang baru untuk pemain digali, termasuk pemulangan Big Team Battle dengan empat peta dan pelbagai jenis kulit, peralatan, dan perisai baru melalui sistem REQ.

Walaupun ramai yang kelihatan ragu pada mulanya, Halo 5 Sistem REQ secara kejujuran menjadi kejayaan untuk integrasi transaksi mikro ke dalam permainan video. Pada asasnya, sistem ini membolehkan pemain membeli pek gear, kulit, dan peralatan dengan menggunakan wang sebenar melalui microtransactions. Walau bagaimanapun, pek ini juga boleh dikunci dalam permainan dengan memperoleh mata REQ menerusi permainan biasa, walaupun sudah tentu lebih perlahan daripada menjatuhkan wang untuk membuka kunci mereka - tetapi tidak begitu lambat untuk merosakkan pengalaman teras berbilang pemain.

Bukan sahaja 343 berjaya mengimbangkan kemajuan dan kemajuan yang belum dibayar dalam sistem ini; tetapi mereka telah berjaya menambah pelbagai gear bertemakan ke dalamnya serta melepaskan simbol-simbol khas untuk Krismas dengan tawaran percutian lain yang mungkin datang pada 2016. Item ini terdiri daripada pembunuhan baru kepada set perisai baru, masing-masing dengan backstory mereka sendiri dan perihalan - dan anda boleh tahu bahawa banyak penjagaan telah dimasukkan ke dalam setiap orang. Memang, kebanyakan barang-barang baru ini tersembunyi dalam pek REQ sendiri, yang perlu digerakkan dalam permainan atau pembelian.

Jadi mengapa anda ingin membeli pek REQ bukannya mengisar mereka dan menggunakan mata wang dalam permainan? Saya optimistik pada mulanya saya sendiri, memikirkan bahawa ia adalah kasar kita perlu memilih sistem REQ untuk maju sepanjang permainan dalam beberapa bentuk atau yang lain. Tetapi semuanya berubah apabila 343 mengumumkan Halo 5 Kejohanan Dunia, melepaskan butiran tentang bagaimana kejohanan akan dibiayai.

Sementara hadiah hadiah awal $ 1 juta dibiayai oleh Microsoft, tambahan $ 1 juta yang telah ditambah sejak itu Halo 5 s keluaran (sehingga hari ini) adalah sepenuhnya dari pembelian pek REQ. Betul, jika anda membeli pek REQ, anda membantu membiayai masa depan yang berdaya saing Halo secara langsung, kedua-dua DLC dan kejohanan. Dan jika anda tidak membeli bungkusan? Anda mendapat kandungan yang boleh dimuat turun percuma untuk Halo 5.

Saya tidak tahu mengenai anda, tetapi mendapatkan semua DLC saya secara percuma mendorong saya untuk membuang lebih banyak wang Halo 5 Sistem REQ sejak saya tidak perlu memasukkan lebih banyak ke dalam permainan - tambahnya, ia adalah baik untuk mengetahui bahawa saya secara langsung membiayai satu adegan bersaing yang saya mahu menyokong.

Secara jujur, ia adalah salah satu model terbaik untuk muncul dalam pasaran penembak yang kompetitif sejak kebelakangan ini; terutamanya memandangkan beberapa tajuk besar lain tahun ini, seperti Star Wars Battlefront dan Rainbow Six Siege, yang dilancarkan tanpa kempen singleplayer untuk harga yang sama $ 60 dan menggalakkan anda untuk membeli pas musim $ 30 dan $ 30 masing-masing.

343, di sini untuk anda - dan semoga orang lain pada masa akan datang - untuk mewujudkan satu sistem yang merangkumi semua yang kita sukai untuk membenci, dalam pakej yang menarik, kita mendapati sukar untuk melangkah dari.

Halo 5 kini boleh didapati di Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found