The Next 'Assassin's Creed' Game Should Be Set in Japan

$config[ads_kvadrat] not found

ОН ЗАСТАВИЛ ИХ СТРАДАТЬ ?

ОН ЗАСТАВИЛ ИХ СТРАДАТЬ ?
Anonim

Dengan 2016, Syndicate Creed Assassin Masa untuk bersinar mulai pudar - dan jika Ubisoft sebelumnya setiap tahun Assassin's Creed jadual pelepasan harus diikuti? Sudah tiba masanya untuk kita memikirkan tentang lokasi yang akan datang yang akan kita jalankan pada 2016.

Sebagai francais, Assassin's Creed telah membawa kita ke pelbagai wilayah dalam lapan tahun yang lalu, menjatuhkan kita ke konflik Assassin vs. Templar di tempat-tempat seperti Yerusalem abad ke-12 dan abad ke-19 London. Kami telah berjuang melalui Perang Salib Suci, Renaissance Itali dan juga Zaman Emas Pembajakan - tetapi apa yang akan datang untuk francais bertema sejarah?

Ia boleh menjadi Jepun.

Satu teori yang disiarkan awal tahun ini oleh Cornik22 di forum Ubisoft menimbulkan beberapa kening, terutamanya selepas pengesahan Sindiket yang ditetapkan di London awal tahun ini. Pada asasnya, Cornik menuntut bahawa Ubisoft memberi kami lokasi tiga berikutnya Assassin's Creed permainan kembali pada 2013 - semua dalam sekeping konsep konsep yang dikeluarkan di Art of Assassin's Creed IV: Black Flag.

Anda akan melihat bahawa dalam karya oleh artis Ubisoft Martin Deschambault terdapat skrin rata di belakang meja lobi. Pada skrin rata ini terdapat enam gambar, masing-masing menunjukkan mercu tanda yang merujuk permainan terdahulu termasuk yang asal Assassin's Creed, AC2, AC: Bendera Hitam, AC: Perpaduan dan ansuran yang paling terkini, AC: Sindiket - tetapi imej terakhir? Ia adalah kuil Jepun yang dikelilingi oleh rumah, yang ditakrif oleh Cornik adalah Candi Sensoji, yang tertua dan paling penting di Tokyo.

Awal tahun ini, orang-orang seolah-olah meragui hipotesis Cornik, tetapi dengan imej yang mengesahkan dua permainan terakhir dalam francais, sukar untuk mengkritik idea bahawa dia mungkin betul.

Dan jika dia? Ubisoft harus meletakkan permainan berikutnya pada masa pemberontakan Satsuma.

Pada 1877, Pemberontakan Satsuma adalah pemberontakan 'final' samurai terhadap kerajaan kerajaan baru sembilan tahun ke dalam Era Meiji - iaitu kerana penghapusan status sosial yang istimewa yang dimiliki oleh samurai, serta menjejaskan kedudukan kewangan mereka dalam negara. Mengetuai penghapusan ini, satu siri edicts juga dikeluarkan yang melarang individu daripada berpakaian seperti samurai, membawa senjata mereka di khalayak ramai dan mempunyai simpulan atas rambut mereka.

Tidak berpuas hati dengan perubahan ini dan ketakutan terhadap rasuah politik, salah seorang pemimpin kanan kerajaan Meiji, Saigō Takamori memecah belah dan membentuk sebuah akademi swasta untuk membantu menyokong saudaranya samurai. Keputusan itu membawa kepada konflik yang akan berlangsung selama bertahun-tahun, berakhir pada tahun 1877 apabila 40 orang pengikutnya yang terakhir akan dibawa oleh Angkatan Tentera Darat.

Ubisoft boleh berbuat banyak dengan persekitaran bersejarah seperti ini kerana sifat konflik itu berpusat di sekitar: moden dan feudal. Dalam banyak cara, ia mewakili pendekatan yang sama yang mereka ambil Sindiket Plot, di mana Jacob dan Evie Frye bertempur melawan musuh Templar yang menggunakan praktik seperti buruh kanak-kanak untuk meneruskan perjuangan mereka semasa pemodenan England.

Pemain boleh mengambil peranan samurai baru, latihan di bawah Takamori (yang akan menjadi pembunuh, sudah tentu) di salah satu akademinya, mempelajari seni Bushidō dan meningkat melalui pangkat Persaudaraan Assassin. Sepanjang permainan, pemain juga dapat mengambil tempat dalam pertempuran seperti Connor semasa Revolusi Amerika Assassin's Creed 3; bertarung dengan samurai terhadap Angkatan Tentera Emas semasa peristiwa sejarah seperti Pengepungan Istana Kumamoto, Pertempuran Tabaruzaka dan perjuangan terakhir semasa Pertempuran Shiroyama, membunuh pemimpin Templar dan memperoleh sumber daya untuk pemberontakan samurai di sepanjang jalan.

Secara semulajadi, pemain juga akan mempunyai akses kepada pelbagai senjata yang digunakan oleh samurai, termasuk bilah tradisional samurai seperti katana, wakizashi, dan tachi. Ubisoft juga boleh membawa balik busurnya Assassin's Creed 3, walaupun itu hanya kegemaran peribadi, termasuk juga senjata api sekali lagi disebabkan sifat konflik dan pemodenan tentera Jepun.

Selain itu, kita dapat melihat budaya Jepun dengan kuil-kuil yang indah, pakaian berwarna-warni, dan seni bina timur. Bunyi yang keren?

Jujur, a Assassin's Creed permainan yang ditetapkan di Jepun benar-benar boleh menjadi nafas para pemain udara segar telah mencari dalam francais - iaitu kerana lokasi dan budaya yang sama sekali tidak difokuskan di dunia barat yang telah kita lihat di kebanyakan gelaran AC terkini. Pasti, kita dapat melihat dunia 2.5D China melalui Chronicles of Creed Assassin tahun ini - tetapi ia tidak sama seperti melihat keindahan dunia timur sepenuhnya digambarkan.

Berikut adalah harapan bahawa perubahan akan datang pada 2016 dengan ansuran seterusnya Assassin's Creed. Maksud saya, jika Ubisoft telah meletakkan samurai ke dalam tajuk mereka Untuk Kehormatan tahun depan, bagaimana mereka boleh menolak untuk melakukan perkara yang sama untuk salah satu francais terbesar mereka?

$config[ads_kvadrat] not found