The Dawn of the 3D Movie Glasses-Glasses Coming

$config[ads_kvadrat] not found

15 Lelucon Bioskop / Cara Lucu Menyembunyikan Camilan Ke Dalam Bioskop

15 Lelucon Bioskop / Cara Lucu Menyembunyikan Camilan Ke Dalam Bioskop
Anonim

Apabila filem 3D seperti James Cameron Hantu Abyss dan The Adventures of Sharkboy dan Lavagirl dalam 3-D yang membawa kepada pemulihan arus perdana format pada awal milenium, kesulitan memakai cermin mata 3D yang besar adalah ringan - ini adalah teknologi yang bertambah baik, Lagipun! Kamera video HD Khas menangkap rakaman, dan cermin mata - jenama RealD, dengan kanta terpolarisasi - telah maju di luar kertas yang berwarna merah dan biru lama juga.

Sekarang filem 3D telah menjadi seperti mana-mana Avengers spin-off, kebergantungan teknologi pada aksesori merasakan tidak masuk akal. Bertuah untuk kami, satu pasukan penyelidik di MIT Computer Science dan Laboratory Intelligence Laboratory sedang berusaha menyingkirkan mereka sama sekali.

Seperti yang mereka terangkan dalam kertas baru mereka, diterbitkan Isnin dalam jurnal Transaksi ACM pada Grafik, pasukan Weizmann Institute of Science telah membangunkan konsep yang mereka panggil "Cinema 3-D," yang akan membolehkan penonton filem melihat filem-filem dalam 3D dari mana-mana tempat duduk di teater, tanpa perlu berhadapan dengan mana-mana kepala yang kekok.

Industri TV 3D telah mengatasi halangan ini, dengan StreamTV Networks, sebuah syarikat media baru, televisyen tanpa televisyen yang mempamerkan pameran "Ultra-D" di CES awal tahun ini. Tetapi TV dan teater bergantung pada teknologi yang sangat berbeza untuk menonton filem 3D. Kerana TV membolehkan penonton menonton daripada dalam jarak sudut dan jarak yang agak kecil, ia mungkin menggunakan halangan paralaks - satu siri slit ketepatan pada skrin - untuk membolehkan mata kanan dan kiri melihat satu set piksel yang berbeza, dengan itu mewujudkan kesan 3D. Tetapi ini tidak menyentuh skrin besar kerana penonton yang duduk di teater tidak dapat dielakkan menonton dari pelbagai jarak dan sudut, menjadikannya mustahil untuk menubuhkan halangan paralaks yang berfungsi untuk setiap penonton.

Tetapi terdapat satu lagi perbezaan utama antara penonton wayang dan pengawas TV bahawa penyelidik Cinema 3-D dieksploitasi: Orang di filem jarang berdiri dan bergerak, cara pemerhati TV lakukan, jadi kepala mereka lebih atau kurang dalam kedudukan tetap untuk keseluruhan filem. Mengambil kira ini, para penyelidik CSAIL menjelaskan bagaimana untuk menyandikan pelbagai halangan paralaks ke dalam paparan tunggal - iaitu, skrin filem supaya kesan 3D dapat dilihat dari beberapa sudut. Kemudian, menggunakan cermin dan kanta, para penyelidik menemui cara untuk membiak pandangan itu ke semua baris dan tempat duduk di teater menggunakan siri cermin.

Malangnya, kajian Cinema 3-D hanyalah bukti konsep; iaitu teknologi pasti berfungsi, tetapi pada keadaan semasa - ia kini melibatkan 50 set cermin dan kanta - ia terlalu kompleks dan rumit untuk menjadi praktikal. "Masih dapat dilihat sama ada pendekatan itu dapat dilaksanakan secara finansial untuk menaikkan teater penuh," kata Wojciech Matusik, seorang saintis CSAIL yang bersama-sama menulis kertas berkaitan, dalam satu kenyataan. "Tetapi kami optimis bahawa ini adalah langkah seterusnya yang penting dalam membangunkan 3-D bebas kacamata untuk ruang besar seperti teater dan auditorium."

$config[ads_kvadrat] not found