'XCOM 2' Akan Memasuki Pasar Sesak Diisi Dengan Permainan Diilhamkan oleh 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

XCOM adalah kejutan tahun 2012: permainan strategi yang mendalam, sukar untuk menjaringkan rayuan massa, bahkan memenangi anugerah Game of the Year dari laman utama seperti Kotaku dan Giant Bom. Permainan strategi berasaskan giliran! Tetapi pemaju Firaxis melakukan kerja sensasi untuk mengambil sebahagian besar kedalaman siri klasik dan menyesuaikannya menjadi lebih mudah diakses.

Lebih tiga tahun kemudian, dan sekuel yang tidak dapat dielakkan berada di ambang pelepasan (5 Februari, tepatnya). Tetapi ia tidak akan mengambil sesiapa pun dengan kejutan: XCOM tidak hanya menjaringkan gol Firaxis, ia menghasilkan subgenre permainan yang sepenuhnya baru.

Tetapi pertama, apa yang kita maksudkan apabila kita bercakap tentang permainan seperti ini? Terdapat tiga komponen utama, dan semua permainan ini mempunyai sekurang-kurangnya dua daripada mereka.

Gabungan strategi dan taktik: XCOM dibahagikan kepada separuh, dengan beberapa waktu menghabiskan menguruskan pencerobohan asing terhadap seluruh planet, dan selebihnya dalam pertempuran individu. Keluarkan salah satu daripadanya, dan anda akan ditakdirkan, kini betapa pintar anda bermain yang lain.

Pertempuran mudah-tetapi-kompleks: Dalam permainan tempur taktikal, pergerakan watak melalui ruang angkasa adalah pertimbangan yang paling penting, dan kemahiran watak lebih penting daripada kemahiran pemain (iaitu, anda menang dengan bermain pintar, bukan dengan mengklik lebih atau bertujuan lebih cepat). Inovasi utama XCOM berbanding dengan permainan taktikal yang lain, sama ada Jepun atau Barat, memudahkan ini, memecahkan giliran setiap watak menjadi dua tindakan, bukan berpuluh-puluh mata tindakan. Ia adalah mudah, tetapi ia memastikan permainan sentiasa mengenai pilihan yang menarik.

Potensi bencana: Perkara yang kemas mengenai XCOM adalah bahawa anda boleh mengambil sekumpulan tentera, menyesuaikannya, memperbaiki mereka, menjadi terpasang kepada mereka, dan kemudian menonton mereka semua mati dalam hujan batu plasma asing. Ia menyeronokkan! Permainan jarang dibenarkan untuk tahap kekejaman: Kematian dalam RPG adalah pra-skrip; kematian dalam permainan strategi datang dalam "unit" tanpa wajah; dan "roguelikes" - genre yang paling terkenal untuk kematian watak kekal - hampir selalu berdasarkan watak individu. XCOM boleh mempunyai badan di atas badan, walaupun dalam kempen yang agak berjaya.

(Saya menyesuaikan skuad saya Game of Thrones watak; dan berakhir dengan kiraan badan yang tepat. Tetapi ini sebelum "XGOT" sebenarnya keluar.)

Hari ini, kami membundarkan permainan terbaik yang, walaupun dibuat berdasarkan asalnya XCOM, kini pesaing terbesar sekuelnya.

Chalice Massive

Formula ini: XCOM bertemu Game of Thrones

In Chalice Massive anda mengawal sebuah kerajaan rumah bangsawan yang melancarkan pencerobohan gaib yang tidak dapat dilupakan. Anda berkahwin dengan tuan-tuan dan wanita, mempunyai dan menerima anak-anak, melatih mereka, menghantar beberapa untuk melakukan penyelidikan dan beberapa untuk bertarung, dan bersara mereka untuk mempunyai lebih banyak bayi untuk berperang meluas beratus-ratus tahun. Ini terdengar gila bercita-cita tinggi, tetapi menggunakan XCOM model / strategi taktik menjadikannya berfungsi dengan cara yang jelas. Pertempuran menggunakan XCOM sistem dua langkah dan akhirnya cepat dan memuaskan. Tambah dalam gaya seni resolusi tinggi / rendah polip yang menghairankan berkesan, dan Chalice Massive adalah pemenang sebenar.

Invisible, Inc.

Formula ini: XCOM bertemu Identiti Bourne

Permainan stealth tidak pernah benar-benar diklik dengan saya. Saya pasti dapat menyukai mereka, dalam kes seperti itu Dishonored, tetapi genre menginspirasi tahap cinta yang saya tidak faham sepenuhnya. Nah, saya tidak sampai Invisible, Inc., sneaker taktikal berasaskan giliran, di mana anda mengawal sekumpulan agen kecil dalam satu siri peningkatan heists untuk menyelamatkan keldai mereka. Semua tentang Invisible, Inc. meningkat dengan cepat, mengambil apa yang kelihatan seperti misi yang lancar, dikawal dan mengubahnya menjadi pertempuran terdesak terhadap huru-hara.

Dengan kematian watak yang jarang berlaku, pantas - walaupun agak sukar - kempen, Invisible, Inc. mungkin sekurang-kurangnya XCOM permainan seperti dalam senarai ini, tetapi masih berjalan kaki XCOM bercahaya.

Perang Panjang

Formula ini: XCOM bertemu XCOM di darab dengan XCOM

Pasti, 2012 XCOM adalah baik, tetapi ia mempunyai ketegangan asas: Ia tidak dapat memutuskan apakah ia ingin menjadi permainan strategi atau permainan peranan. Sekiranya anda mengambil beberapa watak utama melalui keseluruhan perjalanan, atau adakah anda mengharapkan kecederaan besar sepanjang perjalanan pencerobohan asing? Perang Panjang adalah sekumpulan jawapan modaan untuk soalan itu: Ini versi yang lebih strategik daripada XCOM, yang dibina untuk menguruskan sebuah mesin ketenteraan dan bukannya membimbing sebuah parti kecil.

Semuanya semakin besar Perang Panjang. Anda bermula dengan 40 skuad bukannya sedozen. Anda boleh mengambil lapan daripada mereka ke dalam pertempuran bukan hanya enam. Para pejuang sebenarnya boleh ditembak jatuh menyerang UFO. Aliens membina pangkalan di seluruh dunia dan bukan hanya satu. Ia juga menambah suara beraksen, jadi anda boleh mendapatkan penutur bahasa Inggeris dengan aksen Inggeris! Perang Panjang pada dasarnya mengambil segala yang baik dan buruk XCOM dan menggandakannya. Mana yang hebat, sehingga hujungnya, yang menjadi lebih teruk. Tetapi jika anda tidak dapat mencukupi XCOM, baik, Perang Panjang melihat bahawa sebagai satu cabaran.

Hard West

Formula ini: XCOM bertemu Jonah Hex

Hard West mungkin permainan yang paling menumpukan pada menyesuaikan diri XCOM Sistem taktikal mana-mana daripada ini. Ia berkahwin dengan sistem tempur dua tindakan, tetapi menambah sekumpulan "Weird West" kebiasaan dan sistem. Yang paling menarik dari mereka adalah "nasib," yang menjadi sumber yang pemain boleh menguruskan bukan hanya dadu-roll di dalam komputer. Setiap kali pukulan merindukan seorang pejuang, nasibnya akan turun, sehingga yang berikutnya adalah hit dijamin. Atau nasib boleh digunakan seperti sihir untuk membuat tembakan silap mata.

Hard West mengambil garisan plot suram sedikit terlalu serius, dan ia mempunyai mod strategi yang paling lemah dalam mana-mana permainan ini. Tetapi ia juga mempunyai muzik dari The Witcher 3 Marcin PrzybyƂowicz, serta idea-idea yang benar-benar kemas mengenai memindahkan Barat ke dalam dunia permainan video.

Xenonauts

Formula ini: X-COM (permainan 1994, dengan tanda hubung). Hanya seperti X-COM.

Bukan setiap peminat asal X-COM gembira dengan kesederhanaan reboot 2012. Bagi mereka, ada Xenonauts, penghormatan kepada klasik asal, dan permainan yang dibina atas idea bahawa anda tidak boleh mempunyai mata tindakan yang cukup. Ini satu-satunya permainan di sini saya tidak bermain, tetapi ia patut disebut sebagai contoh genre yang mungkin kelihatan seperti 2012 XCOM.

Dungeon paling gelap

Formula ini: XCOM bertemu dengan Cthulhu dan membelok di sisinya

Jika XCOM 2 adalah permainan yang hebat, ia masih akan bermain catch-up untuk yang hebat Dungeon paling gelap dalam perlumbaan Permainan Tahun. Saya menulis tentang mengapa Dungeon paling gelap sangat istimewa baru-baru ini, dan semua itu benar.

Tetapi ia juga permainan yang seolah-olah menangkap apa yang dibuat kedua-dua asal X-COM dan reboot begitu istimewa, walaupun sepintas lalu, ia kelihatan lebih seperti permainan peranan tradisional. Ia tegang, dipenuhi dengan keputusan yang sukar, dan pilihan yang menarik tetapi tidak menonjol untuk melarikan diri selalu ada. Penjara bawah tanahnya memberikan cabaran jauh lebih mudah daripada XCOM Misi sekali-sekala membingungkan. Dan kecerdasan menggunakan kewarasan sebagai tema estetik yang menyeluruh dan mekanik permainan sebenar mengikat permainan bersama-sama pada tahap yang melampaui kebanyakan semua rakan sebayanya.

Untuk XCOM 2 ? Kami akan mengetahui bagaimana ia sesuai di sini apabila ulasannya diperkenalkan dan permainan dilancarkan pada awal bulan Februari. Tetapi ia akan mempunyai persaingan yang lebih banyak daripada peminat permainan taktikal yang boleh bermimpi sebelum 2012.

$config[ads_kvadrat] not found