'Uncharted 4' diisi dengan Details Stupidly Impressive

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Dalam masa kurang dari seminggu Belum didatangkan 4: Akhir Pencuri telah dipenuhi dengan penerimaan yang tidak tertandingi dari komuniti permainan. Bab akhir pengembaraan Nathan Drake telah dipuji kerana penulisannya yang hebat, visual yang indah, mekanik tempur yang disusun semula dan yang lebih penting: saat-saat yang hebat semua unsur-unsur ini bergabung.

Bagi pemaju Naughty Dog ternyata bahawa syaitan berada dalam butiran, yang merupakan sesuatu yang mereka telah pasti dibawa ke tahap seterusnya dalam Belum lagi 4. Sepanjang zaman saya dengan perjalanan terakhir Drake saya mendapati diri saya sentiasa memuji perhatian yang mereka berikan kepada perkara-perkara kecil dalam permainan. Walaupun perkara-perkara kecil ini bukanlah bahagian yang paling mengesankan dari bab akhir, mereka menambah tahap terperinci yang disaing oleh beberapa tajuk lain dalam industri permainan hari ini.

Itu yang dikatakan, inilah beberapa butiran yang mengagumkan yang mengagumkan yang kami tidak dapat berhenti menggantung semasa bermain Belum lagi 4 - spoiler ringan di hadapan.

Gun Slings Sebenarnya Berfungsi

Selepas bermain Belum lagi 4 Pembukaan beberapa bab, saya mendapati diri saya duduk di penjara Panama ketika saudara Nathan Samuel Drake melarikan diri dengan tuan dadah. Sepanjang pengalaman ini, saya menawan penembak berbahaya dengan pengawal sambil menonton pelopor Hector Alcazar melalui penjara dengan bahan letupan C4 tetapi walaupun segala-galanya berlaku di sekeliling saya, saya tidak dapat berhenti meletakkan senapang saya di punggung saya sebelum mengambilnya semula. Sebabnya? Sling senjata sebenarnya adalah animasi dan berfungsi. Anjing nakal telah mengambil masa untuk menghidupkan setiap watak yang boleh dimainkan supaya apabila mereka mengeluarkan atau meletakkan senjata di belakang mereka, kepala mereka turun, diikuti oleh mereka meluncur dari sling. Saya duduk untuk beberapa minit yang baik menukar senjata di penjara itu, hanya ditiup oleh fakta bahawa Anjing Nakal meluangkan masa untuk membuat sesuatu seperti ini berlaku.

Watak-watak yang Mesra Menjawab Kehadiran Anda

Walaupun saya tanpa sengaja memandang sling senjata saya di bab penjara, saya juga menghargai unsur lain ketika saya cuba untuk menutupi beberapa karakter mesra dalam permainan. Selalunya, Belum lagi 4 ciri banyak orang yang akan menyertai anda dalam perjalanan anda - sama ada mereka penting untuk plot atau hanya beberapa pasukan yang dibuang untuk menambah intensiti pertempuran. Dalam kebanyakan permainan video, sekutu ini akan melangkah keluar atau membiarkan anda melancarkannya apabila anda menyerang ruang peribadi mereka, tetapi Belum lagi 4 adalah sedikit berbeza. Semasa mengambil perlindungan dengan watak-watak yang mesra dengan cara saya menyedari bahawa mereka akan berhenti menembak dan menekan diri lebih jauh ke dinding supaya saya boleh melibatkan musuh-musuh itu. Sepanjang permainan saya, saya terus menguji setiap watak yang saya jumpai, yang semuanya menjawab dengan membiarkan saya mengambil tampuk. Kadang-kadang mereka akan melangkah keluar dan menembak dengan kamu juga.

Perbualan Pilih Kembali

Satu elemen utama kepada Belum dipetakan francais sentiasa menjadi perbualan yang berlaku di pelbagai bahagian dalam permainan. Walaupun mereka tidak terfokus atau terperinci seperti yang anda dapati di sinematik, mereka memberikan fungsi penting untuk memajukan setiap watak dalam francais. Sebelum ini, perbualan ini akan ditindas oleh tindakan pemain, bermakna bahawa jika anda melangkah ke kawasan dengan terlalu cepat, anda akan memotong sesiapa sahaja - kehilangan dialog sepenuhnya. Syukurlah Belum lagi 4 ini telah diperbetulkan, dengan watak-watak menahan dialog mereka apabila anda meninggalkan kawasan itu atau masuk ke dalam pertempuran, hanya untuk mengambilnya kembali apabila keadaan menjadi tenang lagi. Tidak kira berapa banyak gangguan saya menyebabkan Sam dan Sully akan sentiasa kembali selepas itu dengan sesuatu di sepanjang garis: "Seperti yang saya katakan …"

Notebook Entries Adakah Sketched oleh Drake

Sepanjang perjalanan keseluruhan Nathan Drake, buku catatan peribadinya menjadi bahagian penting dalam wataknya - sering diisi dengan lakaran, catatan jurnal dan mengumpulkan bukti dari perburuan harta karunnya. Walaupun buku nota ini tidak selalu menjadi kegemaran peminat ketika datang untuk menyelesaikan teka-teki, kali ini mereka benar-benar dipaku bagaimana ia digunakan dari perspektif permainan. Melalui Belum lagi 4 anda akan menyelesaikan teka-teki dan misteri dengan menggunakan notebook Drake sama seperti yang anda lakukan pada masa lalu, tetapi terdapat perbezaan utama: penyertaan ditulis dalam masa nyata (berbanding dengan permainan). Kali ini anda akan melihat Drake menulis setiap penyertaan yang dia dapati dalam buku nota di skrin anda, lengkap dengan sindiran lucu dan karya seni samar. Dari perspektif permainan perubahan kecil ini masuk akal, terutama ketika Anda merobek halaman kertas dan menggunakannya untuk menyelesaikan teka-teki. Dari perspektif pemain, ia juga membantu menambah nilai kepada setiap entri yang anda kumpulkan semasa perjalanan anda Belum lagi 4.

Surat Koleksi Boleh Ditulis Berbeza

Belum lagi 4 Garis besar utama adalah mengenai kepentingan petunjuk dan menyesuaikannya ke dalam gambar yang lebih besar. Sepanjang masa saya dengan kempen permainan saya mendapati diri saya secara konsisten mencari surat tambahan, penyertaan diari dan koleksi yang dapat membantu saya mengumpulkan maklumat rumit yang mengelilingi Henry Avery yang terkenal. Walaupun kandungan yang ditulis di dalam masing-masing adalah jelas bahagian yang lebih penting, saya tidak dapat membantu tetapi perhatikan bahawa setiap huruf yang saya temukan di dalam permainan memaparkan gaya tulisan yang berbeza - sama ada ia tergambar dengan cepat tergores atau lebih berani, skrip. Perbezaan kecil ini membantu mencirikan setiap Belum lagi 4 Angka sejarah utama dalam cara yang hanya disaingi oleh beberapa permainan lain; yang biasanya memilih format yang sama dan lebih semula jadi untuk maklumat latar belakang cerita mereka.

Winches Perlu Dibungkus Secara Seluruh Objek

Ia mungkin kelihatan seperti perkara yang remeh, menggunakan kabel untuk menarik sesuatu di dalam permainan video, tetapi tidak kepada Nak Dog. Dalam beberapa bahagian Belum lagi 4 anda akan dikehendaki menggunakan win dan kabel yang dilampirkan pada kenderaan untuk menjadikannya bukit atau menundukkan halangan dalam perjalanan anda. Setiap ini memerlukan anda secara manual menarik kabel dari kenderaan atau kren dan bungkus secara fizikal di sekeliling apa sahaja yang anda perlu tarik atau gunakan untuk menarik diri. Biasanya tindakan seperti ini hanya dilakukan di akhbar butang dalam permainan video, tetapi pasukan pembangunan memutuskan untuk mengambil langkah lebih lanjut kali ini dengan memperkenalkan mekanik win. Seperti sangkut senjata saya mendapati diri saya secara konsisten menggulingkan win dan menetapkannya semula. Sayang sekali mereka hanya membiarkan kita menggunakannya beberapa kali.

$config[ads_kvadrat] not found