Why I Hate PETA
Apabila anda mendarat di salah satu daripada 18 quintillion planet di Tiada Manusia Langit, kemungkinannya anda akan menjadi orang pertama yang menjalankan alam liarnya yang dihasilkan secara procedural. Tetapi anda tidak akan bersendirian. Alam semesta hampir tak terbatas ini dihuni oleh pelbagai haiwan yang hampir tidak terhingga. Dan terpulang kepada anda, pengembara ruang yang letih, mendokumentasikannya dan namakannya atau menyembelihnya secara beramai-ramai.
Fakta ini Tiada Manusia Langit membuat orang-orang di Rawatan Rakyat untuk Etika Haiwan, salah satu agensi bukan keuntungan yang paling terkenal yang diperuntukkan kepada hak dan kebajikan binatang, sangat gembira. Lagipun, ia merupakan rehat yang bersejarah dari permainan blockbuster yang menyediakan forum untuk penyembelihan yang disalahgunakan. Dari Pemburuan itik dan Big Game Hunter kepada Fantasi terakhir dan Metal Gear Solid 3, pereka permainan video telah banyak membuang haiwan dalam peranan sasaran atau, pada amalan terbaik, sasaran.
Tidak begitu Hello Games dan tidak begitu Tiada Manusia Langit.
"Kami berharap meneroka planet-planet fiksyen akan membangkitkan minat dan daya tarikan kepada para pemain di planet kita sendiri," kata VP Marketing PETA, Joel Bartlett, yang menjalankan usaha pembuatan video dalam rumah kumpulan (kebanyakannya seluar kilat dan kulit seperti "Mario Membunuh Tanooki ").
Sebab-sebab keyakinan Bartlett ada kaitan dengan unsur-unsur khusus permainan, iaitu Sentinel Drones dan penerokaan.
"Bumi tidak membantu semulajadi membantu haiwan apabila mereka terancam," kata Bartlett sambil menunjukkan bahawa sistem drone yang mencetuskan kebahagiaan diaktifkan oleh kekejaman haiwan dalam Tiada Manusia Langit memberikan jaminan keselamatan yang tinggi - serta bimbingan moral. Sistem "Dikehendaki" mengimbas kembali permainan lain seperti Grand Theft Auto, tetapi di sini anda akan disasarkan untuk membunuh kerbau asing, bukan pejalan kaki San Andreas.
Kemudian ada unsur penerokaan. Bartlett merungut bahawa kebanyakan orang "tidak meneroka, menyelam skuba, atau snorkeling" untuk melihat bentuk kehidupan yang lain. "Terdapat begitu banyak untuk meneroka di sini di Bumi berkenaan dengan alam sekitar. Saya rasa ini mungkin sesuatu yang cuba dilakukan oleh pemaju, "tambahnya.
Hello Games, para pemaju Tiada Manusia Langit, mungkin tidak bertujuan untuk memberi inspirasi kepada empati melalui penerokaan. Kebebasan adalah hadiah mereka untuk memberi pemain, tetapi berdasarkan wawancara berganda, menghormati hidupan liar kelihatan tidak wajar atau tidak penting.
Sebenarnya, pengarah Sean Murray nampaknya kasual tentang membunuh jalan sekali-sekala. Semasa temu bual dengan Eurogamer, dia mengaku sesuatu yang dia lakukan untuk hiburan:
"Saya mendapati diri saya … berada di atas gunung dan mengimbas dan kemudian memusnahkan segala-galanya di sekeliling saya. Melakukan perkara-perkara bodoh biasa penggerudian lubang dan haiwan jatuh ke dalamnya. Perkara seperti itu membuatkan saya geli. Dan apabila orang seperti, 'Apa yang kamu buat?', Kenyataannya, bagi sesetengah orang sahaja, dan itu baik-baik saja.
Namun, Bartlett percaya berpegang pada kepercayaan bahawa permainan video boleh menjadi cara yang berkesan untuk bercakap dengan orang mengenai isu-isu sosial. Permainan PETA telah, untuk menjadi adil, membangkitkan perbincangan - walaupun mesej alam sekitar Tiada Manusia Langit, jika benar-benar ada, jauh lebih halus.
Bolehkah keagungan liar hadir Tiada Manusia Langit menjadi perkara terbaik untuk melawat Yellowstone ketika mengajar menghormati alam dan haiwan? Bolehkah ada "kesan keseluruhan" untuk hidupan liar? Kesannya tidak akan melampau seperti itu, tetapi mungkin dirasakan. Anda tidak boleh membunuh anjing itu Fallout 4 lagi. Tiada siapa tetapi anjing itu hidup selama-lamanya.
"Saya fikir ada pemikiran yang boleh bermain," kata Bartlett. "Tidak semua orang akan turun jalan itu, tetapi manusia mempunyai belas kasihan yang cukup untuk haiwan. Permainan ini mengharapkan empati semulajadi kita, dan kita mempunyai semulajadi penerokaan yang penting untuk sejarah manusia."
Cara Nama Planet dan Haiwan di 'Tiada Manusia Langit'
Mudah sekali salah satu perkara yang paling menarik dalam No Man's Sky adalah penamaan planet dan fauna apabila anda menemui mereka. Dengan lebih daripada 18 quintillion planet, permainan ini adalah sempadan yang hampir tidak berkesudahan untuk penemuan, yang membolehkan pemain meninggalkan beberapa jenis warisan di dunia maya. Tetapi ada proses kecil sebelum anda boleh mula menamakan ...
Kenapa Anda Harus Memiliki Nama Haiwan Yang Lebih Baik di 'Tiada Manusia Langit'
Semasa mengembara planet baru di No Man's Sky, anda akan menemui haiwan yang tidak seperti apa yang pernah anda lihat sebelumnya. Sebaik sahaja anda dapati, ada rahmat dan laknat yang anda dapat namakannya. Oleh kerana anda tidak dapat mengubah nama sesuatu selepas ia ditemui, anda perlu memastikan ia baik, walaupun sekali anda telah menemui ...
'Tiada Manusia Langit' Adalah Seorang Pemain Bujang Besar 'EVE Online'
Selepas mempelajari Sky No Man, saya segera mula membuat perbandingan dengan perjalanan sebelum ini melalui ruang permainan video. Tetapi, permainan ini tidak seperti Elite Berbahaya, Pemberontak Galaxy, atau membunuh tajuk Star Wars yang saya mainkan sebagai seorang kanak-kanak. Ini sebenarnya seperti EVE Online. EVE Online adalah MMO raksasa yang ditetapkan dalam ruang. Dibuat oleh CC ...