Selepas belajar Tiada Manusia Langit, Saya segera membuat perbandingan dengan perjalanan sebelum ini melalui ruang permainan video. Tetapi, permainan tidak seperti Elite Berbahaya, Pemberontakan Galaxy, atau membunuh Star Wars tajuk yang saya mainkan sebagai kanak-kanak. Ia sebenarnya paling menyukai EVE Online.
EVE Online adalah MMO raksasa yang ditetapkan dalam ruang. Dibuat oleh PKC, ia mengajak pemain untuk meneroka, melawan dan berdagang secara terbuka melalui ribuan sistem bintang dengan juruterbang lain. Seperti mana-mana MMO, EVE adalah satu pengalaman yang sangat menakutkan sejak awal - satu di mana pemain yang mempunyai banyak kelebihan pada saya mendominasi setiap langkah saya dalam sektor ruang yang lebih dalam. Tidak peduli apa pun jalan yang saya cuba ambil saya secara konsisten dihukum oleh pemain yang lebih baik, yang akhirnya memaksa saya untuk mematuhi jalan perkembangan tertentu yang ditetapkan oleh mereka sebelum saya.
Laluan ini menjadi senarai semak saya, memaksa saya untuk membeli jenis kapal tertentu dan melengkapkannya dengan beban tertentu untuk tetap relevan. Saya kemudiannya akan menaik tarafnya beberapa kali sebelum membuangnya untuk yang seterusnya dalam senarai saya, yang mendorong saya untuk berhenti permainan untuk beberapa waktu. Saya ingin menikmati dan mengalami apa yang ditawarkannya, tetapi EVE membatasi kebebasan saya dan itulah yang saya tidak mahu terlibat.
Pada terasnya, Tiada Manusia Langit mengikuti gelung permainan asas yang sama ada di dalam EVE. Anda mengumpul sumber dan mata wang yang anda gunakan untuk menaik taraf peralatan anda dan membeli bintang yang lebih baik. Satu-satunya perbezaan? Tiada Manusia Langit tidak memaksa anda mengikuti jejak langkah kerana ia memisahkan pemain di jarak jauh.
Walaupun elemen multiplayer yang lebih bertenaga adalah sesuatu yang banyak dicari, saya berpuas hati dengan bersendirian di alam semesta yang luas Tiada Manusia Langit kerana ia tidak memaksa saya mematuhi gaya bermain tertentu. Saya tidak perlu membeli kapal khusus atau meneruskan laluan perkembangan tertentu seperti yang saya lakukan EVE, Saya hanya mampu bermain tanpa penjagaan - yang mencipta kebahagiaan yang sangat baik, yang menjadikannya Tiada Manusia Langit jadi sangat istimewa.
Apabila meneroka alam semesta yang luas dalam permainan, pemain tidak pernah merasa tertekan untuk mengikuti laluan yang ditetapkan oleh orang-orang yang dinyatakan sebelum ini. Tidak ada cara yang optimum untuk meneroka planet 18.7 quintillion Tiada Mans Sky, walaupun ada pasti laluan tertentu pemain boleh mengikuti jika mereka memilih. Ia mewujudkan topi tanpa henti pada kebebasan pemain dengan cara yang sedikit sekali yang berjaya mengatasi.
Rasa kebebasan ini adalah teras kepada pengalaman permainan hebat yang ditawarkan dengan gelaran dunia terbuka, terutama yang ditetapkan dalam ruang luas yang tidak terhingga. Sama seperti kehidupan, tidak ada senarai semak tertentu yang semua orang harus mengikuti. Hanya ada rasa untuk memikirkan perkara itu sendiri - dan itulah yang akan terus menarik kita kembali ke dunia Tiada Manusia Langit untuk tahun yang akan datang.
PETA Berharap Itu 'Tiada Langit Manusia' Akan Membuat Pemain Ke Pencinta Haiwan
Apabila anda mendarat di salah satu daripada 18 quintillion planet di No Man's Sky, kemungkinannya anda akan menjadi orang pertama yang berjalan di alam liar yang dihasilkan secara proceduralnya. Tetapi anda tidak akan bersendirian. Alam semesta hampir tak terbatas ini dihuni oleh pelbagai haiwan yang hampir tidak terhingga. Dan terpulang kepada anda, pengembara ruang yang lelah, untuk mendokumen ...
Kematian dalam 'Tiada Manusia Langit' Tidak Berurusan Dengan Besar
Dalam perkara-perkara Langit Tidak Manusia sedang menunggu untuk membunuh anda di setiap langkah jalan. Apabila anda bertelur buat pertama kalinya, kemungkinan besar anda akan menghadapi sekurang-kurangnya satu bahaya yang mengancam nyawa sebelum anda mengambil lebih dari lima atau sepuluh langkah. Kosmonot yang berhati-hati dapat mengelakkan kematian dengan menggunakan ...
Kekecewaan 'Tiada Manusia Langit' ada di Pemain, Bukan Permainan Hello
Ia kelihatan seperti kita pernah sekali lagi, orang-orang. Sebagai semangat yang mengelilingi No Man's Sky mula surut, permainan video berasaskan algoritma Sean Murray dan Hello Games telah menjadi sasaran banyak pemain video yang merasakan seolah-olah mereka telah secara peribadi dibohongi oleh pemaju. Satu usaha khas yang menyeluruh yang ...