Video Game 'Nevermind' Menggunakan Apple Watch untuk Membuat Pulse-Pounding a Bad Moving

$config[ads_kvadrat] not found

Lana Del Rey - Video Games (Official Music Video)

Lana Del Rey - Video Games (Official Music Video)
Anonim

Permainan video seram Tidak mengapa ingin mendapatkan intim dengan pergelangan tangan anda. Ia tidak lama lagi akan dapat menggunakan Apple Watch untuk mengesan denyutan pemain. Sekiranya anda tertanya-tanya mengapa permainan mungkin ingin mengetahui betapa pantasnya jantung anda mengalah, itu sahaja Tidak mengapa 'S hook - ia menggunakan prinsip biofeedback untuk mendapatkan scarier dan lebih tegas lebih menekankan anda. Ia seperti mantera Frank Britt "takut adalah pembunuh minda", tetapi dengan mayat digital tergantung dari pokok.

Dalam nota pelepasan pada hari Selasa, Tidak mengapa Pemaju Flying Mollusk juga berkata permainan ini menyokong "perisian pengesan emosi." Dengan program ini, monitor webcam menghadapi perubahan ekspresi muka dan percubaan untuk menafsirkannya sebagai emosi. Apple Watch melengkapkan suis emosi dengan fisiologi.

Terdapat beberapa bukti bahawa Apple Watch boleh memberitahu apabila anda berada dalam keadaan yang lebih tinggi, secara kognitif. Bila Panduan Tom berbanding yang boleh dipakai dengan elektroda perubatan, Watch tidak berfungsi dengan baik, dengan kaveat ia berfungsi paling baik apabila diikat dengan ketat ia menggali ke dalam daging anda. Tetapi, mungkin, untuk permainan seperti Tidak mengapa perubahan dalam kadar jantung adalah lebih penting daripada pembacaan yang tepat.

Menggunakan analisis wajah untuk menentukan emosi yang ada pada minda saintis komputer sejak giliran abad ini.

Perisian itu Tidak mengapa kegunaan adalah perisian yang sama yang bermula pada 2013 Super Bowl untuk menyesuaikan iklan berdasarkan ekspresi penonton. Dicipta oleh sebuah syarikat bernama Affectiva, program ini berasal dari penyelidikan akademik ke dalam pengiktirafan emosi dan autisme.

Tidak mengapa telah dikeluarkan pada bulan Oktober, dan terus mengintegrasikan sensor baru. Pemain bercakap kurang sayang dari permainan 3-jam panjang tetapi benar-benar grok konsep biofeedback psikologi.

$config[ads_kvadrat] not found