Penagih Video Video Harus Berlawan Bosan Dalam Dengan Rawatan ADHD atau Depresi

$config[ads_kvadrat] not found

Sembuh dari Depresi Tanpa Obat

Sembuh dari Depresi Tanpa Obat
Anonim

Permainan video telah menjadi sebahagian daripada kebudayaan di mana-mana. Di Amerika Syarikat sahaja, 155 juta orang bermain permainan video dan 42 peratus daripada mereka pemain selepas tiga jam seminggu atau lebih. Tidak ada yang salah dengan itu - dan hujah bahawa permainan lebih menarik daripada televisyen mempunyai kesahihan - tetapi terdapat kumpulan outlier yang menunjukkan paksaan yang tidak sihat untuk permainan. Sekarang, penyelidikan baru menunjukkan bahawa a keperluan untuk bermain mungkin menunjukkan gangguan psikiatri yang tidak dirawat.

Dalam satu kajian baru yang diterbitkan dalam jurnal Psikologi Perilaku Addictive, Penyelidik Universiti Bergen mendapati bahawa ketagihan permainan video boleh dikaitkan dengan gangguan defisit / hiperaktif, gangguan obsesif-kompulsif, dan kemurungan. Keperluan kompulsif untuk bermain, mereka percaya, menunjukkan bahawa permainan video digunakan sebagai mekanisme pertahanan.

"Berlebihan yang terlibat dalam perjudian boleh berfungsi sebagai mekanisme melarikan diri untuk, atau mengatasi gangguan jiwa psikiatri dalam usaha untuk mengurangkan perasaan yang tidak menyenangkan, dan untuk menenangkan tubuh yang tidak sihat," kata penulis utama Cecilie Shou Andreassen dalam satu kenyataan.

Kajian itu menanyakan 23,533 orang dewasa - lelaki dan wanita, berumur antara 16 hingga 88 tahun - untuk mengisi kaji selidik rentas dalam talian yang bertanya bagaimana perasaan mereka tentang media sosial dan permainan video, dan bertanya sama ada mereka mengesan gejala kemurungan, ADHD, dan OCD Kaji selidik itu juga termasuk pernyataan seperti "Anda berfikir tentang bermain permainan sepanjang hari" dan "Anda bermain permainan untuk melupakan kehidupan sebenar." Peserta diminta membaca kenyataan dan kemudian skor diri mereka dari skala "tidak pernah" kepada "sangat sering."

Subjek kajian yang mengatakan bahawa mereka "sering" dikenal pasti dengan sekurang-kurangnya empat dari tujuh kenyataan yang konsisten dengan ketagihan terhadap permainan video atau media sosial - yang dipercayai para penyelidik dapat menjejaskan kesihatan, kerja, dan hubungan sosial. Para penyelidik mendapati bahawa wanita lebih cenderung merasa kecanduan media sosial, sementara lelaki lebih kecanduan permainan video - terutama lelaki muda dan tunggal.

Andreassen mengatakan bahawa sementara kebanyakan orang mempunyai hubungan santai dengan permainan video, karya beliau menunjukkan pentingnya mengenali mereka yang tidak - dan mungkin tidak pada masa akan datang. Orang yang mempamerkan gangguan yang dikaji di sini mungkin perlu disasarkan awal untuk memastikan bahawa mereka tidak mengembangkan pola permainan yang tidak sihat.

Ia adalah pendekatan yang berbeza daripada penyelidik lain yang berfikir bahawa permainan video, yang digunakan secara sederhana, sebenarnya dapat membantu orang mengatasi A.D.H.D. Khususnya, pencipta di belakang EVO percaya permainan boleh membantu dengan kemahiran kepekatan, dan berfungsi sebagai alternatif kepada Adderall. Walaupun permainan video pasti meresap masyarakat, sama ada mereka menyakiti lebih banyak daripada bantuan masih menjadi perdebatan.

$config[ads_kvadrat] not found