'Breaking Quantum' Tidak Memecah masuk, Ia Cuma Berubah

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Janji zaman keemasan neo televisyen didasarkan pada identiti bendalir apa yang kita anggap TV. Banyak perkara boleh jadi "TV" tanpa berada dalam jarak penyiaran. Rumah kad bukan siri Netflix yang pertama dan yang paling baik, tetapi itu adalah saat aliran air yang mengenali kami dengan kandungan asal dari satu perkara yang sekali-sekala adalah blokbuster di dalam kotak. Jadi apa saja boleh jadi TV! Tetapi kerana takdirnya yang nyata berada di ayunan, kemungkinan besar ada dan akan menjadi duds dari eksperimen liar. Break Quantum, satu permainan Xbox One hibrid dan rancangan TV, sedang membentuk sesuatu yang tidak baik.

Selepas percubaan perjalanan masa berlalu, dua orang mengalami kebolehan memanipulasi masa: abang pencipta Jack (dimainkan oleh Shawn Ashmore), dan Paul Serene (Aidan Gillen), ketua Monarch Solutions secara etika samar-samar. Alih-alih cutscenes tradisional untuk menyampaikan pameran (walaupun Break Quantum tidak mempunyai mereka), permainan ini menceritakan kisahnya dengan empat episod 22 minit yang mencerminkan tindakan yang anda buat dalam permainan, mencipta pengalaman permainan video / televisyen hibrid.

Ini bukan untuk mengetuk Remedy Games - tetapi apa yang berlaku? Kerja sebelumnya seperti Remedy Max Payne dan Alan Wake telah terkenal kerana keseimbangan bercerita dan aksi mereka, yang telah memperoleh reputasi mereka untuk kumpulan indie yang berbakat yang tidak cukup memadai. Tetapi itu hanya menimbulkan persoalan mengenai jenis pemikiran di bumi itu Break Quantum berasal dari.

Break Quantum telah melalui pembangunan neraka, yang bermula sebagai permainan tradisional yang diumumkan semula pada tahun 2013 sebelum secara tiba-tiba mengetuk ke TV tahun ini. Sangat sukar untuk memahami dalam permainan video, di mana saya ingin mengambil bahagian dalam lima saat keseronokan berulang, hanya untuk disambut dengan episod penuh yang saya mempunyai untuk menonton atau saya hilang.

Permainan video dan TV secara inheren datang dengan persetujuan bersama mengenai pengalaman yang dijanjikannya. Dengan permainan video, anda telah bersetuju untuk secara aktif menyertai keseluruhan cara. Di TV, anda telah bersetuju untuk menjadi saksi dan tidak pernah terlibat. Walaupun permainan video telah menggunakan pelbagai alat sinematik yang lebih luas, TV tidak banyak berubah daripada pasifnya sejak Ed Sullivan.

Permainan cerita-berat yang paling hebat, naratif (Kesan besar-besaran, Sehingga subuh, apa-apa dari Permainan Telltale) masih memerlukan tahap penyertaan. Break Quantum seolah-olah menggalakkan pasif yang boleh berjaya atau gagal, yang tidak menjamin penglibatannya.

Saya tidak sepenuhnya menentang atau tersinggung dengan idea itu. Saya sebenarnya mengagumi usaha Remedy untuk mencuba sesuatu yang berani. Tetapi semakin saya fikirkan Break Quantum lebih banyak lagi seperti padang jerung rakan untuk aplikasinya, percubaan sesat untuk meramalkan masa depan bercerita interaktif: Baik, tetapi tidak terima kasih.

$config[ads_kvadrat] not found