Virtual reality grabs attention at Tribeca Film Festival
Sebelum kita dapat memasuki dunia yang kaya dan mendalam yang dijanjikan oleh para nabi tentang realiti maya hari ini, seseorang harus memikirkan cara membinanya.
Masukkan Limitless Studios, projek pasukan mantan aluminium Pixar yang diketuai oleh Tom Sanocki, yang melepaskan platform baru yang direka untuk membantu para artis mencipta kandungan yang didorong oleh aksara. Mereka bertaruh bahawa revolusi realiti maya akan menjadi lebih daripada sekadar meniup pikiran dengan grafik yang mengagumkan, tetapi memenangi hati kepada watak-watak yang memecahkan cetakan teknologi sebelumnya.
Demo pertama pasukan menunjukkan arah yang diambilnya. Gary the Gull mengambil penonton untuk berkelah kesepian di pantai apabila seekor camar terbang ke dalam pandangan. Gary segera memperkenalkan dirinya, tetapi risiko dimenangi oleh daya tarikannya, dan anda mungkin kehilangan makan tengah hari anda. Sebaik sahaja anda memandang jauh, burung camar berjalan untuk keranjang piknik anda.
"Kerjaya saya sentiasa mengenai pencampuran seni dan teknologi," kata Sanocki Venture Beat. "Kami akan membina interaktiviti sebagai cangkuk, dan membolehkan orang ramai menumpukan kepada mencipta watak dan seluruh alam sekitar."
VR Kreatif Tanpa Batas, yang Sanocki merancang untuk mengumumkan pada Persidangan Pembangun Permainan yang akan datang, menyediakan pemaju dengan alat untuk bekerja dalam realiti maya, sehingga mereka dapat memberi tumpuan kepada penciptaan watak yang sebenarnya ingin berinteraksi. Ia memberi pemaju keupayaan untuk bertindak balas kepada "pengenalan suara, isyarat, pandangan, dan input manusia yang lain," supaya mereka dapat mengetahui cara membuat interaksi ini bermakna.
"Kami mahu pemaju dan pembuat filem memberi tumpuan kepada penceritaan mereka, bukan teknologi," kata Sanocki.
Watak yang mengetahui arah yang anda cari dapat bertindak dengan sewajarnya, dan hanya memerlukan sedikit imaginasi untuk membayangkan untuk mencapai dan menyentuh watak yang tahu apa yang anda lakukan. Platform baru ini juga boleh memainkan peranan dalam kecerdasan buatan dan pembangunan grafik, menjadikannya rasa seperti anda mempunyai perbualan yang sebenar.
Tahap interaktiviti ini boleh merayu kepada studio-studio utama seperti Pixar yang telah mempelajari pelajaran tentang watak-watak yang menarik.Tetapi Sanocki dan krew berharap untuk membuka pintu kepada pemaju setiap hari untuk membantu menolak revolusi dari bawah ke bawah.
Platform Limitless akan sistem-agnostik, yang membolehkan pemaju membuat permainan yang bekerja di pelbagai enjin permainan set kepala, seperti Unity dan Unreal. Dengan cara ini, pemaju yang mempunyai idea unik untuk permainan, filem, atau program pendidikan menghadapi beberapa halangan yang mungkin.
The 25 Dunia Maya untuk Lawati pada 2016, Realiti Maya Tahun Tiba
Realiti maya secara tradisinya menjadi tempat yang sukar untuk dikunjungi. Dengan debut November Gear VR, PlayStation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah walaupun realiti maya itu sendiri berkembang. Dari segi projek VR yang sedang berjalan, minat pemaju permainan telah meningkat dua kali ganda, menurut ...
Nintendo Menimbang Realiti Maya, tetapi Fokus Semasa Berada di Konsol NX
Nintendo berada dalam sedikit pengikat apabila ia datang kepada realiti maya. Tumpuan besar syarikat sekarang adalah konsol NX yang baru, yang dijadualkan pada bulan Mac, tetapi ia masih mencari teknologi VR. Masalahnya, ia mungkin tidak berfungsi dengan baik untuk imej syarikat yang mesra kanak-kanak, dan Nintendo telah dilukai oleh VR sebelum dengan cara yang sangat mahal ...
Realiti diperkaya akan menjadi popular dalam tempoh lima tahun, realiti maya tidak akan
Realiti diperkaya akan berada di mana-mana dalam tempoh lima tahun, menurut satu laporan baru. Realiti maya, bagaimanapun, masih mempunyai cara untuk pergi.